Blender on tasuta avatud lähtekoodiga programm 3D-modelleerimiseks, 3D-animeerimiseks, tekstuureerimiseks, taglaseks, valgustamiseks ja isegi Grease Penciliga 2D-illustreerimiseks ja animeerimiseks. Üks põhitõdedest hõlmab kaamera liigutamist ja vaateaknas navigeerimist. Selles artiklis käsitleme seda protsessi.

Vaateava

Esiteks on Blenderis kaameraobjekt ja seejärel vaateava. Blenderi käivitamisel näete vaateporti, nagu on näidatud ülaltoodud pildil. Objekti asemel on see lihtsalt aken, milles saate oma 3D-mudelit sisaldavas stseenis ringi vaadata ja sel juhul kuvatakse vaikekuubik.

See on olemas 3D-mudeli loomiseks ja vaatamiseks ning sellel pole renderdamisega suurt pistmist.

Kaamera

Teisest küljest on kaamera objekt, mis vastutab teie mudeli renderdamise eest. See annab välja kõik, millele see osutatakse. Seda ei ole aga nii lihtne teisaldada kui vaateava, nii et kui soovite õppida oma mudelis navigeerima, peaksite õppima, kuidas vaateaknas õigesti navigeerida.

3D-mudeli kujutise renderdamiseks peate kaamera positsioneerima. Vaatame lähemalt, kuidas kasutada kaamerat vaateaknaga võrreldes.

instagram viewer

Kuidas lisada kaamerat

Kas märkate ülaloleval pildil püramiiditaolist objekti? See on kaamera objekt. Just nagu pärismaailma kaamera, määravad need objektid asukoha ja vaatenurga, millest te oma stseeni renderdate.

Sellel on nool, mis on suunatud selle põhjast eemale ja püramiidi ots on kaamera tagaosa. Alus on selle objektiiv ja nool näitab, milline objektiivi serv on ülemine serv.

Kaamera loomiseks toimige järgmiselt.

  1. Vajutage Shift + A avamiseks oma klaviatuuril Lisa menüü.
  2. Liigutage hiirt ja hõljutage kursorit üle Kaamera, seejärel vasakklõpsake.
  3. Koos Kaamera esile tõstetud, vajuta Sisenema võti.

Nüüd peaks 3D-kursori kohal olema uus kaameraobjekt. Vajutage 0 lülitumiseks kaamera vaade. 3D-kursori värskendamiseks vajutage Shift + C. 3D-kursor kuvatakse sihtmärgina ja määrab, kuhu uued objektid paigutatakse.

Vaateava juhtnupud

Kuigi 3D modelleerimine või isegi lihtsamad ülesanded nagu ühinemine ja taglase, soovite töötamise ajal oma mudelis ringi liikuda. Parima võimaliku vaate saamiseks peate teadma, kuidas vaateava suumida, panoraamida ja ümber pöörata. Näitame teile, kuidas seda teha.

  • Keskele kaugemale või lähemale suumimiseks kasutage lihtsalt hiire kerimisratast.
  • Orbiidil liikumiseks hoidke all hiire keskmist nuppu ja liigutage kursorit vaateava ümber. Kas teil pole kerimisratast? Lihtsalt vajutage Alt klaviatuuril, lohistades samal ajal hiire vasakut nuppu vaateava ümber.
  • Paneerimiseks hoidke all nuppu Shift klahvi ja seejärel hiire keskmist nuppu, seejärel liigutage hiirt üle vaateava. Jällegi, kui teie hiirel pole kerimisratast, vajutage Shift + Alt klaviatuuril ja liigutage hiire vasakut nuppu vaateava ümber, kui kursor on selles.

Kuidas juhtida kaamerat

Otsesed juhtnupud töötavad ainult kaameraobjektiga, seega ärge proovige neid vaateaknas navigeerimiseks kasutada. Kuigi see ei ole eelistatud meetod kaamera liigutamiseks, on see siiski väga kasulik.

Alustamiseks valige kaamera objekt, klõpsates sellel kas vaateaknas või kontuuriredaktoris vasakklõpsuga. Nüüd saate seda pöörata või tõlkida. Tõlkimine tähendab, et saate kaamerat suumida, pöörata või panoraamida. Vaatame, kuidas seda teha.

  • Kaamera panoraamimiseks vajutage lihtsalt G klaviatuuril, seejärel liigutage hiirekursorit ringi. Samuti saate piirata selle liikumist mööda teatud telge, vajutades G ja siis järgneb X, Y, või Z. See lülitab telje lukustuse sisse. Ülaltoodud näites liigub kaamera objekt mööda Z-telge.
  • Pööramiseks, kui kaamera objekt on valitud, vajutage R ja liigutage hiirekursorit ringi. Saate seda pöörata päripäeva või vastupäeva.
  • Neid liigutusi on kaameravaates lihtsam teha; selle sisestamiseks vajutage lihtsalt 0. Kas soovite joondada kaamera praeguse vaateava vaatega? Vajutage Ctrl + Alt + 0 numbriklahvistikul.

Seotud: Kuidas Blenderis valgustust lisada

Kuidas navigeerida esimese isiku vaates

Mõnikord soovite navigeerida esimese isiku juhtnuppudega, kuna see on mõne stsenaariumi puhul eelistatav, näiteks arhitektuurimudelite puhul. Kõndimise või lendamisega navigeerimine võimaldab teil navigeerida stseenis, kus pööratakse kaamera asukohast.

Alustamiseks ja selle enda tegevuses nägemiseks vajutage Shift + Fja seejärel üles või alla liikumiseks vajutage W või S vastavalt. Hoidke kindlasti klahve, sest üks klahvivajutus ei tee midagi. Samamoodi vasakule või paremale liikumiseks vajutage ja hoidke all A või D vastavalt. Seejärel esimeses isikus üles või alla liikumiseks vajutage E üles või K udu jaoks.

Võite avastada, et kiirus pole teie jaoks piisavalt kiire. Kiiruse muutmiseks saate liikumise kiirendamiseks või aeglustamiseks kasutada lihtsalt hiire kerimisratast. Kui olete lõpetanud, vajutage lihtsalt nuppu Sisenema klahvi kõndimise navigeerimisrežiimist väljumiseks ja nüüd salvestatakse praegune vaade sellisena, nagu see on, nii et saate alustada liikumist, kasutades kahte ülalmainitud meetodit.

Liigutage seda Blenderis

Mudelite modelleerimisel ja renderdamisel on põhiülesanded kaamera liigutamine ja Blenderi vaateaknaga navigeerimine. Selles ülevaates oleme seda protsessi põhjalikult käsitlenud.

Nüüd, kui oleme vaadanud lähemalt vaateava, kaameraobjekti ja ka seda, kuidas Blenderis nende kahega stseenis navigeerida, olete valmis liikuma järgmiste põhitõdede juurde. Abiks on palju õpetusi.

Blenderiga alustamine: 8 fantastilist õpetust algajatele

3D-modelleerimine võimaldab teil arendada oma loovust, hoides samal ajal ühendust oma tehnilise poolega. Ja need tasuta Blenderi õpetused aitavad teil seda teha.

Loe edasi

JagaSäutsMeil
Seotud teemad
  • Loominguline
  • Blender
  • 3D modelleerimine
  • Graafiline disain
Autori kohta
Cherie Tan (Avaldatud 24 artiklit)

Cherie on loovtehnoloog, kes liitus MUO-ga 2021. aastal. Ta on innukas tegija ja tehniline kirjanik, kellel on kogemusi Raspberry Pi, Arduino, Micro: biti, ATtiny ja ATMega seadmete ning e-tekstiilide, 3D-printimise ja KiCadi kasutamises. Peale tegemise naudib Cherie muusika mängimist ja treenimist.

Veel Cherie Tanilt

Liituge meie uudiskirjaga

Liituge meie uudiskirjaga tehniliste näpunäidete, arvustuste, tasuta e-raamatute ja eksklusiivsete pakkumiste saamiseks!

Tellimiseks klõpsake siin