Lihtne, tavaline ja raske. Aastaid on mängud varustatud kolme erineva raskusastmega, et meeldida paljudele erinevatele mängijatele. Tavaliselt mängite mänge keskmises/tavalises režiimis ja olenevalt erinevatest teguritest, näiteks teie oskustest mängus, Kui teil on reaalseid kohustusi, määravad isegi inimesed, kellega räägite, kas liigutate raskuse valikule Lihtne või Raske.

Kui olete mänginud peamiselt keskmise või kõvaga, võite mõelda, miks keegi mängib Easy-ga. On palju põhjuseid, miks Easy on teie vaikimisi mängimise raskusaste, ja siin need on.

Kollektsioneeritava otsimine

Tänapäeval on paljudel mängudel palju kogumisobjekte, mida saate avastada. Saate neid koguda kaardil ringi liikudes ja põhilugu lõpetades või salvestada need pärast mängu lõpetamist. Sageli võib kogumisobjektide otsimise ajal olla palju lihtsam ja vähem aeganõudev raskuste ületamine lihtsaks.

Seda soovitatakse kõige paremini mängudes, kus saate hakkama tavaliste või raskete raskustega, kuid ainult intensiivse keskendumisega. Sellistes olukordades ei pruugi teil olla mängus oskusi ega aega, et vaenlastest kõrvale hiilida või nendega toime tulla, püüdes samal ajal koguda.

instagram viewer

Näiteks kui otsisite mängust Arkham Knight Riddleri trofeed, kus sageli mõistatusi kasutatakse, võite kergesti surra seljatorkamise tõttu. Või otsige Horizon Zero Dawnis palju asustatud piirkondi, mis suudavad mürske tulistada.

Jah, võite kaabakatega tegeledes kogumisobjekte otsida, kuid oleks palju vähem stressi tekitav, kui raskused lihtsalt lihtsaks muuta ja otsimisele keskenduda.

Tihedad graafikud

Teil ei pruugi olla nii palju aega mängimiseks kui varem. Kui võimust võtavad töökohustused või pereelu või võib-olla uus hobi, mis nõuab iga nädal neile aega pühendamist. Olenemata põhjusest, on igati mõistlik, et teie hõivatud ajakava võib takistada teil aega tavaliste või raskete raskustega mängu mängimiseks.

Lihtsate raskuste korral kulub teil mängu mehaanika õppimiseks palju vähem aega. Sageli võimaldab lihtne režiim teil mängu kiiremini ja palju väiksema vaimse pingutusega läbi saada; võimaldab teil lõõgastuda ja nautida mängimist, selle asemel, et näha seda järjekordse kohustusena lisaks juba täielikule kohustuste nimekirjale.

Mänguoskuse puudumine

Pilt Pixabayst. Omistamist pole vaja.

Kõik ei ole mängudes head. Seda pole vaja häbeneda ja te ei tohiks tunda, et peate mängima tavalist või rasket mängu, kui teie oskused puuduvad.

Kuidas videomängu raskusaste töötab aitab teil mängu nautida, olenemata teie isiklikust oskuste tasemest. Lubame, et teie ego VÕIB mängu lihtsas režiimis mängida ja võite lihtsalt avastada, et teil on seda tehes palju lõbusam (lõpuks on lõbu mängimise mõte).

Sageli jätkavad mängijad tavalist või rasket võitlust – isegi kui neil pole lõbus – lihtsalt sellepärast, et sõbrad teevad või neile ei meeldi mõte, et nad ei saa midagi ette nähtud viisil mängida (tavaline) raskust.

Mõelge asjaolule, et paranete lihtsalt rohkem mänge mängides, mis on tõenäolisem, kui see juhtub teil on lõbus ja tehisintellekt ei kahjusta teid, sest hammustasite rohkem, kui suutsite närida raskuste poolest.

Lihtne režiim võimaldab teil mahajäämusest kiiremini üle saada

Välja tuleb nii palju mänge, et mängutööstus täitub uute mängudega peaaegu iga päev. Isegi kolmekordse A-kaliibriga mängude sagedus kasvab. Kui hoiate tööd või olete hõivatud kooliga, teil on pere või põhimõtteliselt tegelete pikema aja jooksul millegi muuga kui mängite, tekib teil mahajäämus. See on praegusel hetkel üsna vältimatu.

Sellisel juhul võimaldab vaikeraskusena mõnda aega Lihtsas režiimis mängimine teil mängude mahajäämust palju kiiremini läbi saada. Saate alati teatud mängude puhul raskusi tõsta, kui see on liiga lihtne, ja naasta tavaliste või raskete mängude proovimise juurde, kui olete järele jõudnud.

Aga kui olete keegi, kes soovib oma mängude loendit läbi vaadata ja end kursis tunda, jõuate lihtsas režiimis mänge mängides palju kiiremini kohale.

Lihtne režiim võib olla lõbusam

Isegi kui Lihtne ei ole teie vaikeraskusaste, saate lõbutseda, kui muudate raskuse hiljem lihtsaks. Oletame, et tunnete hästi mängu, näiteks Call of Duty, mehaanikat. Lihtsas režiimis robotite vastu mängides saate lõbutseda tapmiste kogumisega ilma suremata ja kutsuda killstreake, et katsetada erinevaid kaardil domineerimise viise.

Kui soovite lihtsalt mänguga segi ajada ja selle mehaanikat tõsiselt pingutada, võib sageli olla lihtsaks lülitumine või isegi Easy-ga alustamine.

Kasutage lihtsat režiimi piiratud arvutispetsifikatsioonidega

See ilmselgelt ei kehti, kui olete konsoolimängija või kui teil on tugev arvuti. Siiski on palju mänge, mis lisavad rohkem vaenlasi, kes kasutavad rohkem lõhkeaineid, sõltuvalt teie valitud raskusastmest. Sellistes mängudes võite avastada, et kõva režiimi probleem pole mitte selles, et te ei saa sellega hakkama, vaid lihtsalt selles, et teie arvuti ei suuda sammu pidada.

Sellistel juhtudel võib lihtsale režiimile lülitumine olla parim viis peatada mängu liiga raskeks muutumine arvuti jaoks, et mängu hästi käitada. See on tüütu, kuid kui te ei saa oma arvutit uuendada või Steami raha tagasi saada, võib see olla ainus viis mängude sujuvaks toimimiseks. Nagu arendajad parandavad videomängude raskusastet, on seda edaspidi vähem vaja teha.

Keskenduge narratiivile

Kui olete keskendunud sellele, et ei sureks, kui mängite mängus Normal või Hard, võite mõnest mängu narratiivist märkamata jätta. Lihtsas režiimis mängides on teil palju lihtsam keskenduda mängu taga olevale loole ja mitte jääda ellujäämiskatsetesse takerdunud.

See kehtib eriti siis, kui teil on mängus probleeme. Pole vaja lasta mängu keerukusel end keelekümblusest välja viia.

Mängimine lihtsate raskustega

Easy-ga mängimisel on palju põhjuseid, kuna teie vaikeraskusaste on parem valik ja loodetavasti on need punktid teile vastu tulnud ja aidanud teil seda näha.

Sageli mängime tavalisel või raskel mängul midagi, mida me mängijatena teeme saavutustunde ja väljakutse saamiseks. Pidage meeles, et mängud on mõeldud rohkem lõbusaks kui väljakutseks.

5 põhjust, miks kõva režiim peaks olema teie videomängu raskusastme vaikeseade

Kui soovite parimat mängukogemust, kas peaksite valima kõige raskema seadistuse? Võib-olla peaksite...

Loe edasi

JagaSäutsMeil
Seotud teemad
  • Mängimine
  • Mängukultuur
Autori kohta
Brad R. Edwards (Avaldatud 60 artiklit)

iOS-i kirjanik ja digitaalse turunduse tudeng.

Veel Brad R. Edwards

Liituge meie uudiskirjaga

Liituge meie uudiskirjaga tehniliste näpunäidete, arvustuste, tasuta e-raamatute ja eksklusiivsete pakkumiste saamiseks!

Tellimiseks klõpsake siin