Mõelge lahedamatele 3D-mudelitele, mida olete kunagi näinud – mehhanismidel, sõidukite ja hoonete 3D-mudelitel, relvade modelleerimisel ja muudel masinatel on üks ühine joon. See asi? Kõva pinna modelleerimine.
Tõenäoliselt olete kõva pinna modelleerimise maailmaga juba väga tuttav. Siin on kiire ülevaade absoluutsetest põhitõdedest.
Mis on kõva pinna 3D-modelleerimine?
Kõva pinna modelleerimine sellistes programmides nagu ZBrush ja Blender on midagi, mida saate teha iga kord, kui loote midagi inimese loodud ja anorgaanilist. Erinevus orgaanilise ja anorgaanilise modelleerimise vahel taandub lõpuks mõnele võtmetegurile:
- Siledad, peegelduvad, paneelidega kujundused.
- Jäigad, struktureeritud kehad.
- Geomeetriline ja sageli tööstuslik motiiv.
- Keskendumine keerukatele detailidele.
- Tavaliselt hõlmab see vähemalt ühte sümmeetriatelge.
- Värvid ja materjalid on üldiselt piiritletud võrgupiiridega.
- Kõva pinnaga mudelid tuginevad sageli tugevalt päriselu viited.
Mõned tööstuse spetsialistid kasutavad teistsugust määratlust, mis on rohkem suunatud tootmise rangusele – kõva pinna mudel on üks mis pole animatsioonis või mängus kogu oma rolli jooksul võltsitud ega deformeerunud, vaid on lihtsalt staatiline rekvisiit või keskkond element. See mõtteviis ei ole väga levinud; enamiku 3D-kunstnike jaoks on teema ja stiil lõpp-kõik, olgu siin kõik.
Kõva pinna modelleerimine ei ole iseenesest päris CAD-modelleerimine. Mida rohkem realistlikkust suudate oma kõva pinna mudelisse suunata, seda veenvam ja põnevam on selle vaatamine ja kasutamine. Teatud teadmised mehaanikast lähevad kaugele; uurimus võlub teid, kui leiate, et olete seda tüüpi teemade poole kaldu.
3D-mudeli klassifitseerimisel pole ranget reeglit – üldises mõttes aga objekti, mis tavaliselt ei kõverdu ega deformeeru, näiteks tugeva metallvõtmega, saab sellesse ohutult kinni panna kategooria.
Kõva pinna modelleerimise näited
Kõva pinnaga mudelite näidete jaoks pole vaja teha muud, kui enda ümber vaadata. Kvalifitseeruvad nii teie leti peal olev kuumaveekeetja, korterist väljas asuv tuletõrjehüdrant kui ka teleri kaugjuhtimispult. Siit lähevad võimalused ainult põnevamaks.
Kõige populaarsemad kõva pinna modelleerimise projektid lähevad kaugemale igapäevastest objektidest – 3D-kunstnikud saavad elada välja oma kõige pöörasemad fantaasiad, Steven Spielberg sattudes imede ja hirmude maailma. Kui soovite innukalt alustada, on siin paar meie lemmik kõva pinna modelleerimise ideed algajatele:
- Sõidukid
- Relvad
- Masinad ja masinad
- Robotid
- Hooned ja arhitektuur
- Mööbli disain
- Toote modelleerimine
- Kõik, mis on masina või inimese tehtud
Levinud ja inspireerivad sekundaarsed elemendid kõva pinna modelleerimisel on järgmised:
- Torud
- Hammasrattad
- Mehaanilised liigendid ja hoovad
- Rattad
- Valgust kiirgavad elemendid
- Ekraanid
- Nupud
- Käepidemed
- Ventilatsiooniavad
- Sulgudes
Sellegipoolest väärib märkimist, et paljud kõva pinna kujundused on valmistatud sellistest asjadest nagu metall ja plastik, "pehmed" elemendid võivad siiski olla kontekstis.
Maastikusõidukite kummikummid on üks selline juhtum ja need ei jäta oma tehniliste väljakutsete osas soovida. Näiteks turvise kujundamine on kõva pinna modelleerimine T-kujuliseks, hoolimata asjaolust, et need on palju pehmemad kui ülejäänud mudel.
Seotud: NURBS-i kõverate kasutamine 3D-modelleerimisel: Blenderi õpetus
Kõva pinna modelleerimise tehnikad algajatele
Kõva pinna modelleerimine algab tavaliselt geomeetriline primitiiv, mida seejärel täpsustatakse hierarhias. WALL-E esikülje kerepaneeli iga pisidetailide kujutamiseks peame selle esmalt lahti võtma komponentideks – näiteks ülaosas asuv juhtpaneel peaks olema prügikastist eraldi aparaat.
Saate hakata oma teemat jagama nii silma kui ka loogika järgi. Asjad, mis hingedega on üks lihtne eristada; kui see peaks lahti minema, on see üks ilmselge joon, millele tõmmata. Iga alamelementi on siis palju lihtsam täpsustada ja kaunistada.
Kõva pinna modelleerimise maailmas pole reegleid, kuid me saame kindlasti soovitada rohkem kui paar head tava, millest üldiselt kinni pidada:
- Primitiivi saab pooleks lõigata ühe servasilmuse abil (Ctrl + R) ja kustutage üks külg, et teha ruumi peegli modifikaatorile.
- Kujundi ümber korrapäraste soonte lisamiseks võite lisada rohkem servasilmuseid. Nende vaheldumisi välja tõmbamine loob suurepärase aluse käepidemete, ulmeelementide ja muu jaoks.
- Boole'i operatsioonid saab kasutada puhaste, kontrollitud sisselõigete ja geomeetriliste kombinatsioonide loomiseks, samuti mudeli ühtlustamiseks igal ajal.
- Võimalikult lihtsa võrgusilma säilitamine aitab teid tavaliselt pikemas perspektiivis, eriti mudeli alguses.
- Üksikasjad tuleks lisada teisejärguliselt, pärast seda, kui mudeli põhiosa on teatud määral viimistletud. Kui teil on töötamiseks elujõuline alus, on nende detailide loomine palju lihtsam ja loominguliselt intuitiivsem.
- Hierarhiat ja lapsevanemaks olemist saab kasutada funktsionaalsema mudeli toetamiseks, mida on hiljem palju lihtsam koostada.
Nagu alati, peaksite tegema kõik endast oleneva, et hoida oma võrgusilma eksklusiivsena, kuigi on mõningaid stsenaariume, kus seda on kahtlemata keeruline teha. Mida rohkem harjutate, seda rohkem tunnete ära, kui hakkate end nurka jooksma. Asjade võimalikult puhtana ja lihtsana hoidmine annab alati palju sujuvama töövoo ja palju atraktiivsema lõpptulemuse.
Seotud: Mis on 3D-modelleerimise normaalsused?
Teie peamine tööriist on teie valitud 3D-tarkvara. Kõige populaarsemad 3D-modelleerimistarkvarad on alati Maya, Blender, ZBrush ja ülejäänud tavalised kahtlusalused.
Kuigi kõva pinna modelleerimine ZBrushis võib lõppkokkuvõttes Blenderis või Mayas kõva pinna modelleerimisest palju erineda, on suur osa erinevustest pinnapealne. Enamik 3D-modelleerimistarkvara tüüpe pakub järgmisi tavalisi kõva pinna modelleerimise tööriistu ja funktsioone:
- Ekstrusioon, võib-olla kõige lihtsam 3D-modelleerimistööriist.
- Kaldus, mis ümardab nurki ja servi.
- Mingi noatööriist, mis võimaldab lisada olemasolevale võrgule uut geomeetriat.
- Võimalus jagada kogu mudeli võrk pärast põhikujunduse loomist.
- Kõik tavalised 3D-operaatorid – skaleerimine, pööramine ja lihtne tõlkimine.
Loominguline instinkt ja nägemus, mille vastu olete kirglik, aitavad mõlemad teed näidata – saate teha kõike mis tahes tüüpi 3D-programmidega. Mõnikord on teie stiilile kõige sobivama lähenemisviisi leidmiseks vaja lihtsalt veidi katsetada.
Seotud: Mõned suurepärased saidid tasuta blenderitekstuuride jaoks
Kõva pinna 3D-modelleerimine on meie uusim kinnisidee
Kas 3D-modelleerimine on raske? Mitte, kui tead, mida otsid. Orgaanilised mudelid on ägedad, kuid vähesed Blenderi projektid süütavad sinus tule nagu tõeliselt lahe kõva pinna modelleerimise idee. See kriibib meie jaoks kindlasti sügelema.
UV-kaardistamine on võtmeoskus oma mudelitele tekstuuride rakendamisel. Siin on mõned näpunäited ja nipid edu saavutamiseks.
Loe edasi
- Loominguline
- Tehnoloogia selgitus
- 3D modelleerimine
- Graafiline disain
- Arvutipõhine disain
Õpin elatise nimel.
Liituge meie uudiskirjaga
Liituge meie uudiskirjaga tehniliste näpunäidete, arvustuste, tasuta e-raamatute ja eksklusiivsete pakkumiste saamiseks!
Tellimiseks klõpsake siin