Mõnikord näete mängu, mis näiliselt kontrollib õigeid kaste, ja kiirustate ettetellimust esitama. Siis tuleb vabastamispäev. Mängite mängu mõne minuti või tunni, et mõista, et see on pettumus.

Mängu eest raha tagasi saamine võib olla õudusunenägu. Enamik digitaalseid kauplusi ei tagasta teie raha, kui olete mängu mõne tunni alla laadinud või mänginud. Ja paljud suuremad jaemüüjad ei tagasta kettaversiooni eest raha, kui see pole füüsiliselt kahjustatud.

Kuid võite end vaevast säästa, kui otsite neid seitset märki, mis näitavad, et mäng valmistab teile tõenäoliselt pettumuse.

1. "Mängu käigu" treiler ilma mänguta

Kas olete kunagi vaadanud midagi, mille arendaja nimetab "Gameplay Traileriks" ja küsinud endalt lõpus: "Kus on mängupilt?" Kui arendaja püüab tähelepanu hajutamiseks toretsevate kinematograafiliste trikkide või eelrenderdatud visuaalidega, mis ei näita tegelikku mängu, siis on suur tõenäosus, et mäng ei ole hea olek.

See taandub valereklaamile, mis paneb teid mängu ette tellima, mängides oma ootustega lõpptoote suhtes. Kuigi mäng võib osutuda heaks, on see hoiatusmärk, kui mängutreileriks maskeeritud filmilik teaser on kõik, mida peate kuude kaupa jätkama.

instagram viewer

2. Pay-to-Win mehaanika

Kui arendaja teatab, et on lisanud a mikrotehingute vorm mis annab teile mängus eelise isegi teiste mängijate ees, siis on see mäng võidu eest tasuline. Nad võivad isegi õigustada oma olemasolu sellega, et nad on selleks, et säästa mängijate jahvatusaega ja et nende ostmine on täiesti vabatahtlik.

Võitmise eest maksmise mehaanika on aga hoiatusmärk, sest enamasti kujundavad arendajad oma mängud nende ümber nikli- ja peenraha mängijatele.

Seotud: Näited mängude mikrotehingute kohta – vastuvõetavast kurjani

Näiteks kui nad tahavad, et ostaksite reaalse raha eest paremaid relvi, saavad nad mängu täita kuuli käsnadega. Nendel vaenlastel võib kuluda kümneid klippe, et tavalise mängu käigus avatavate relvadega käest panna, sundides teid külastama mängusisest poodi, et raha välja tuua.

Sama kehtib ka mitme mängijaga mängude kohta, kus mängijad, kes saavad endale lubada paremaid relvi ja soomust, võivad muutuda teie jaoks praktiliselt haavamatuks, kui te just ei osta sarnaseid varustust, et nendega silmitsi seista. Selle stsenaariumi korral võib võidu eest maksmise mehaanika mängu tõsiselt tasakaalustada, põhjustades tohutut pettumust, kui te ei saa endale lubada, et hoolimata täishinna maksmisest rohkem raha investeerida.

3. Beeta on käivitamiseks liiga lollakas

Kui mänguarendaja beetaversiooni avalikustab, soovib ta, et te seda testiksite ja juhiksite tähelepanu võimalikele vigadele või probleemidele. Beetad kipuvad olema lollakad ja te ei saa neid selles süüdistada, sest eeldatakse, et arendajad kõrvaldavad kõik tõmblused enne lõplikku väljalaset.

Kui mängisite vigadega beetaversiooni ja arendajatel pole enne järgmise kuu turuletoomist enamuse nende parandamiseks piisavalt aega, siis võite mängu hetkeseisuga hakkama saada.

Seotud: Kuidas mängijad saavad mänge täiustada

4. Näete ikka veel, et skriptitud mängupilt on väljalaskepäevale lähedal

Mänguettevõtetel on mõttekas kureerida oma reaalajas demosid, et vältida äpardusi varajases arenduses. Sel hetkel tahavad mängijad lihtsalt näha lõbusaid tükke, ilma et esitlust rikkuks tõrge või krahh. Kuid kui mängu väljalaskeaken läheneb, võivad need skriptitud mängupildid olla hoiatusmärgiks, et arendaja ei taha, et te midagi näeksite.

Kunagi ei tea, mida need lavastatud mängustsenaariumid varjata võivad. Need võivad olla mängu rikkuvad vead, aeglane kaadrisagedus, illusioone lõhkuv hüpikaken, juhuslikult T-poosid poseerivad tegelased, alandatud graafika, veidrad näoanimatsioonid ja palju muud. Kui arendajad ei ole piisavalt enesekindlad, et näidata teile lühendamatut mängu, ei tohiks te ettetellimisel olla kindel.

5. Mängul on mitu viivitust

Viivitus ei ole alati halb, sest see võib anda märku, et arendajad on märganud, et midagi on valesti ja vajavad selle parandamiseks rohkem aega. See kehtis selliste mängude puhul nagu The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Gran Turismo 5 ja Halo Infinite. Kui aga mäng seisab silmitsi mitmekordse viivitusega, nagu Duke Nukem Foreveri, Anthemi ja Cyberpunk 2077 puhul, võib juhtuda midagi kurjemat.

Lisaks mitmekordsetele viivitustele peaksite otsima ka märke probleemsest arengutsüklist. Nende hulka kuuluvad viimase hetke arendajamuudatused, arendusmeeskonna võtmeliikmete lahkumine, selge visiooni puudumine ja videomängude töötajad, kes teevad ületunde, olles samal ajal alatasustatud või saamata (crunch).

6. Arvustused saabuvad viimasel minutil

Mängude ülevaated avaldatakse tavaliselt paar päeva enne avaldamist, võimaldades mängijatel otsustada, kas teha teadlik ostuotsus. Paljude suuremate mänguväljaannete puhul saavad arvustajad arvustuse koopia tavaliselt nädalaid enne käivitamist, et neil oleks piisavalt aega mängu mängimiseks ja arvustuste avaldamiseks. Kuid kui videomängude väljaandja annab ülevaatekoopia välja viimasel hetkel või ei anna seda üldse, on midagi valesti.

Seotud: Parimad mänguuudiste saidid ja mängude ülevaatesaidid

Väljaandjad hoiavad tavaliselt arvustuse koopiat tagasi või kehtestavad arvustuse embargo kuni 11. tunnini, sest nad teavad, et tulemas on palju negatiivseid või keskpäraseid arvustusi. Nad tahavad saada võimalikult palju müüki, enne kui kriitiline konsensus potentsiaalsed ostjad välja lülitab. Kui neil väga veab, võite teie ja paljud teised mängida mängu piisavalt kaua, et nad saaksid tagasimaksetaotluse tagasi lükata.

7. Liiga palju rõhku graafikale kui mängule

Kuigi graafika ja mängu vaidlus ei lõpe kunagi, eelistaks enamik mängijaid mängu, mis pole visuaalne meistriteos, kuid mis mängib väga hästi. Vapustav graafika loob kaasahaarava videomängukogemuse, kuid vaieldamatult pole see kõige olulisem. Ja kui arendajad keskenduvad liiga palju kauni mängu loomisele, selle asemel et rikastada interaktiivset kogemust, saavad nad tavaliselt esteetiliselt meeldiva pealkirja koos unustatava mänguga.

Kui eelistate mängimist graafikale ja märkate, et arendajad reklaamivad viimast liiga palju ja mitte palju muud, toimige ettevaatlikult. Suureks hoiatusmärgiks on see, kui nad avaldavad reklaami või treileri, mis on täis suuremate väljaannete tsitaate, öeldes selliseid asju nagu "Näeb uskumatu" või "Graafika on hämmastav." Jah, aga kuidas see mängib?

Otsige märke, et mäng võib pettumust valmistada

Ühe või kahe sellise märgi märkamine ei tähenda lõppkokkuvõttes, et mäng teile pettumust valmistab, kuna mõned mängud on osutunud erandiks. Kuid need peaksid teile vähemalt pausi andma, sest igaüks neist suurendab tõenäosust, et lõplik väljalase ei ole lõbus. Kui saate, oodake ja vaadake, mida professionaalsed kriitikud ja kasutajad mängu kohta ütlevad enne selle ostmist.

7 põhjust, miks te ei peaks mänge käivitamisel ostma

Kas te ei jõua ära oodata, et saaksite selle uue mängu kätte saada? Hoidke see kiusatus nendel põhjustel tagasi.

Loe edasi

JagaSäutsMeil
Seotud teemad
  • Mängimine
  • Mängukultuur
Autori kohta
Chifundo Kasiya (Avaldatud 24 artiklit)

Chifundo on MakeUseOfi kirjanik. Algselt õppis ta pangandust, kuid avastas kire kirjutamise vastu ja sai 2017. aastal Upworki vabakutseliseks kirjanikuks. Ta on kirjutanud kümnetele klientidele artikleid, ajaveebe, esseesid ja veebisisu. Chifundole meeldib, et kirjutamine võimaldab tal õppida ja uurida erinevaid teemasid ning muuta need kaasahaaravaks ja kergesti mõistetavaks sisuks, mis inimesi aitab. Vabal ajal kujundab ja kodeerib veebisaite ning teeb videomänge.

Rohkem Chifundo Kasiyast

Liituge meie uudiskirjaga

Liituge meie uudiskirjaga tehniliste näpunäidete, arvustuste, tasuta e-raamatute ja eksklusiivsete pakkumiste saamiseks!

Tellimiseks klõpsake siin