Kas saate Blenderis võrgusilma traatraamiks teisendada? Absoluutselt ja see võib olla üks tõeliselt kena efekt, kui mängite oma kaarte õigesti.

Siin on kuus parimat viisi Blenderis võrgu traatraamiks teisendamiseks. Jääb vaid üks küsimus: mida sa nendega lõpuks teed?

Kuidas teisendada võrk Blenderis traatraamiks

Need on mitmed Blenderi töövood, mis painduvad traatraami tüüpi efekti suunas, mis viiakse läbi teie valitud alusvõrgu kaudu.

Me ei räägi ka Wireframe overlay lülitist – sellele kuvamisvalikule pääsete juurde vaateava paremas ülanurgas või vaateava kuvamise piruka menüü kaudu Z võti. Shift + Z lülitab ka Wireframe kuva sisse ja välja.

Seotud: Kuidas Blenderis kaamerat liigutada ja vaateaknas navigeerida

Blenderi tööriist Wireframe on degeneratiivne modifikaator, mis taandab teie objekti "torude" võrguks, mis ümbritseb võrgu iga serva. Selle leiate redigeerimisrežiimist jaotise all Nägu rippmenüüst.

See on kõige lihtsam viis traatraami loomiseks Blenderis. Iga Wireframe'i toimingu tegemiseks on mõned viisid

instagram viewer
paneel Viimase toimingu kohandamine-sa saad Nihe uus võrk, Asenda vana, vaheta see ära Paksus, ja kasutage isegi paari lülitit, et tagada kogu uue mudeli ühtlane gabariit.

Soovitame kasutada Wireframe'i tööriista üldiste juhtumite ja lihtsate primitiivide jaoks. Viimistletud peensustunde saavutamiseks võib Wireframe modifikaator olla see, mida otsite.

2. Kasutage Wireframe Modifierit

Wireframe'i modifikaator võtab võrgu iga serva ja muudab need neljatahuliseks hulknurgaks, mis seejärel kõik keevitatakse kokku, et moodustada uus võrk. Erinevalt Wireframe'i operaatorist on modifikaatorid kuni nende rakendamise hetkeni mittepurustavad; saate neid isegi kohandada, muutes iga modifikaatori rakendamise järjekorda muutevirnas.

Wireframe modifikaatori kasutamiseks tehke järgmist.

  1. Valige objekt, mille soovite traatraamiks muuta.
  2. Valige jaotises Atribuudid vahekaardil Modifiers Traatkarkass rippmenüüst Modifiers.
  3. Reguleerige oma seadeid, kuni näete, mida soovite.
  4. Lukustage see, klõpsates tagasi objektirežiimi ja valides Rakenda.

Wireframe'i modifikaatori seadetes on palju samu valikuid, mis varem, samuti paar lisasätet, mis võivad teile kasulikuks osutuda.

  • Paksus, traatraami iga haru laius.
  • Nihe, mida saate kasutada traatraami paigutuse valimiseks algse geomeetria suhtes.
  • Piir, mida saate kasutada võimaliku võrgusilma UV-saare piiride haldamiseks.
  • Asenda originaal, mis võimaldab teil uue traatsilma all säilitada algse võrgusilma.
  • Paksus, protokoll, mille järgi määratakse traatraami "torustiku" gabariidid ümber selliste asjade nagu teravad nurgad; Sugulane määrab iga traatraami õla paksuse ulatuse enda pikkuse järgi.
  • Kortsuta servad, mis triikib selgelt eristatavates servades, oodates sellele efektile lisanduvat alajaotuse pinna modifikaatorit.
  • Materjali nihe, mis kooskõlastab algse materjaliindeksi traatraami uue geomeetriaga, nihutades seda vastavalt.
  • Vertex Group, mis annab täiendava kontrolli traatraami torustiku üle, mis on nüüd ümber iga serva kaetud – väiksema kaaluga tippude vahel on õhemad traatraamid.

See lähenemisviis on rakendatav ainult siis, kui teie võrgul on tegelikult näod. Kui soovite luua traatraami näiteks Grease Pencil objektist või a NURBS kõver, peate võib-olla proovima midagi muud.

3. Kasutage Skin Modifier

Mõõtmeteta jooned ja kõverad nõuavad veidi aega ja hoolt, eriti kui otsite pärast puhast võrku ja vaeva nägema. Enne kui saate kasutada naha modifikaatorit NURBS-kõveral või Grease Pencil objektil, peate selle esmalt võrguks teisendama.

Selleks valige objektirežiim ja paremklõpsake oma kõvera või määrdepliiatsi kihiga. Hõljutage kursorit üle Teisendaja te peaksite nägema a Võrk valik; valige see ja klõpsake uuesti redigeerimisrežiimi.

Nüüd saate vabalt rakendada mis tahes soovitud modifikaatorit, sealhulgas naha modifikaatorit. See ümbritseb teie kumera võrgusilma tugeva võrguga, millega saate töötada nagu mis tahes muu tavalise geomeetriaga. Konstrueerige NURBS-iga või koos soovitud kujuga määrdepliiatsja suurendage seda, kui kõik on paika lükatud.

Kui teie "traatraam" on lihtsalt kavandatava objekti skelett ja vajab selle peal töötamiseks lihtsalt mõõtmete geomeetriat, peaks naha modifikaator saama töö tehtud. Kui teie mudel on mõnes valdkonnas keeruline, võib teil tekkida mõni luksumine, kuid kui see on teie valitud meetodiga, suudate pärast hoolikat korduskäiku redigeerimises takistusest mööda minna Režiim.

Võite kasutada ka kõverat Kaldus kõverale mõõtme andmiseks liugurit paneelil Atribuudid.

4. Kasutage geomeetria sõlme

On mitmeid geomeetriasõlme töövooge, mille tulemuseks on teie unistuste traatvõrk Võrgust kõveraks Node kõrvaldab kõik teie võrgu moodustavad näod, jättes maha ainult servad ja tipud.

Midagi ei vähendata ega lihtsustata; selle asemel jääb teile objekt töötlemata kujul:

  1. Looge tööalal Geomeetria sõlmed uus sõlmepuu.
  2. Lisage kaks lineaarset geomeetria sõlme: a Võrgust kõveraks Sõlm, millele järgneb a Kõver võre suunas Sõlm, kõik teie rühma sisend- ja väljundsõlmede vahel.
  3. Rakenda mõju paneelil Modifiers või jätkake selle efekti uurimist, kuna see on seotud puu teiste elavate sõlmedega.

Ilma selle teise sõlmeta kaoks selle efekti otsene rakendamine teie võrgusilma täielikult. Sõlmed võivad alguses tunduda keerulised, kuid üks lahendus paljudele levinud probleemidele on alati tagada, et teie kavandatud geomeetrial on sihtkoht, kuhu maanduda. Mõnel juhul on see lihtsalt rühmaväljund. Kui sellest ei piisa, võite vajada täiendavat sõlme, nagu see, mida oleme siin kasutanud.

5. Kasutage tekstuurisõlmi

Vastupidiselt levinud arvamusele on Wireframe Node tegelikult tekstuurisõlm, mitte geomeetria sõlm. Blenderi Wireframe Node analüüsib teie võrku läbi tsüklite protsessori, trianguleerides teie topoloogiat ja ekstraheerida see uue servade komplektina, mis seejärel lihtsustatakse uueks tekstuurivarjutajaks üleval.

Wireframe Node'i kasutamiseks klõpsake tööalal Varjutus ja looge paneelil Nodes uus materjal.

  1. Kasuta Lisama rippmenüüst kahe uue sõlme loomiseks: a Traatkarkass Sõlm ja a Segage Shader Sõlm.
  2. Ühendage oma BSDF-i väljund ühe Shaderi sisendiga Mix Shaderis.
  3. Ühendage Wireframe Node'i teguri väljund Mix Shaderi teguri sisendiga.
  4. Kasutage Mix Shaderi üksikut Shaderi väljundit, et ühendada kogu skeem oma paremal asuva materjali väljundsõlmega.

See pole just traatraam, millest saaks kinni haarata; tegelikult on see väljaspool materjali eelvaate ülekatet ja renderdamise eelvaate ülekatet täiesti nähtamatu. See on aga üks ainulaadne viis mudeli stiliseerimiseks ja erinevate huvitavate traatraamist inspireeritud efektide ja kujunduste loomiseks.

6. Looge traatkarkass nullist

Mis siis, kui ükski ülaltoodust ei sobi teile? Saate alati luua traatraami korpuse täiesti nullist. Sõdalase viis ei ole alati glamuurne, kuid see on lähenemine, mis tagab teile täpselt selle, mida soovite.

Automatiseerimise vahelejätmiseks ja selle parimate väljatöötamiseks võite alustada lagunemisest mis tahes geomeetriline primitiivvõi isegi lihtsalt alustades põhigeomeetriaga, kohe alguses.

Traatraamide loomine Blenderis: trooniseerige oma uusim ja parim

Blenderi traatraamid ei tohiks piirduda teie vaateava kuvaseadetega. Andke oma vaatajaskonnale eluaegne küberkineetiline põnevus mis tahes nende Blenderi traatraami võrgusilmade töövoogudega.

Raamvõrgu kasutamiseks on nii palju lahedaid viise. Olenemata sellest, kas teile meeldib vähese arvuga töö või soovite luua midagi kohutavamat ja deemonlikumat, on Blenderi traatraamid ideaalne viis vaataja sukeldumiseks teie disaini digitaalsesse maailma.

Blenderi UV-kaardistamine: 7 näpunäidet ja nippi algajatele

UV-kaardistamine on võtmeoskus oma mudelitele tekstuuride rakendamisel. Siin on mõned näpunäited ja nipid edu saavutamiseks.

Loe edasi

JagaSäutsMeil
Seotud teemad
  • Loominguline
  • Blender
  • 3D modelleerimine
  • Graafiline disain
Autori kohta
Emma Garofalo (Avaldatud 348 artiklit)

Õpin elatise nimel.

Veel Emma Garofalolt

Liituge meie uudiskirjaga

Liituge meie uudiskirjaga tehniliste näpunäidete, arvustuste, tasuta e-raamatute ja eksklusiivsete pakkumiste saamiseks!

Tellimiseks klõpsake siin