Procreate on suurepärane tööriist joonistamiseks ja illustreerimiseks. Animatsioonielemendi lisamine oma tööle on suurepärane oskus, mida saate oma repertuaari lisada. Animatsioon Procreate'is on lihtne ja ei nõua palju rohkem õppimist kui Procreate'i enda kasutamine, kuid sujuva animatsiooni tagamiseks on erinevaid tehnikaid.

Selles artiklis näitame teile, kuidas Procreate'is liikumisanimatsiooni luua.

Kuidas animatsioonis liikumist luua

Animatsiooni loomisel ei piisa alati ainult uue kaadri olemasolust uue objekti asukohaga. Peate iga kaadri joonistama realistlike, kuid liialdatud liigutustega, et tegelikku liikumist näidata. Objekti liigutuste näitamiseks kasutame venitus- ja squashitehnikat.

Kasutame Procreate'i iPadi jaoks ja Apple Pencilit, kuid saate õpetust järgida, kui kasutate muid programme või joonistusseadmeid. Teeme animatsiooni kõval pinnal põrkavast pallist.

Seotud: Kas uus Procreate kasutaja? Siin on näpunäiteid kihtide kasutamise alustamiseks

Joonistage oma animatsioonistseen

instagram viewer

Me ei hakka veel animatsiooniga kohe sisse hüppama. Esiteks on teil vaja ettekujutust stseenist, mida kavatsete animeerida. Keerukuse säästmiseks teeme lihtsa horisondijoone sinise taeva taustaga ja halli betoonpõrandaga, kus pall põrkab.

Alustuseks joonistage esimesele kihile oma stseeni pliiatsiga visand. Seejärel joonistage igas animatsioonikaadris umbes viis või kuus markeripunkti, kus teie pall asub. Peate jätma piisavalt ruumi, et pall saaks liikumiste ajal kuju muuta.

Me kasutame selle animatsiooni jaoks juhuslikku ja jämedat stiili, kuna see annab sellele lõbusa energia. Uuele kihile joonistage oma taustastseen üksikasjalikult. Hoidke oma visandikiht ülemise kihina, et saaksite seda taustastseeni värvides ja joonistades näha.

Kihtide kasutamine animatsiooni jaoks

Animatsiooni loomiseks kasutab Procreate iga kihti animatsiooniraamina. Kuna taust jääb samaks, saate taustakihi lukustada. Avage oma esimese pallipositsiooni jaoks uus kiht.

See, kas soovite joonistada ideaalset või jämedamat, vähem täpset ringi, on teie ja teie stiili otsustada. Esmalt tõmbame palli õhuasendisse.

Avage uus kiht ja liigutage see esimese pallikihi alla. Tõmmake teine ​​pall asendisse, mis asub vahetult esimese palli all. See peaks olema sama suuruse ja kujuga kui esimene pall; saate selle käsitsi joonistada või lihtsalt esimest kihti kopeerida ja asukohta liigutada.

Alumise palli jaoks – see, mis lööb vastu maad – peab see kokku lööma. Selleks, et muuta see squash animatsioonis vedelamaks, peaks teisest põhjast pall kõigepealt veidi kokku tõmbama. Joonistage kahe eelmise palliga sarnase suurusega kujund, kuid tehke see veidi laiemaks ja lühemaks.

Maad lööv pall on neist kõigist kõige rohkem kokku surutud. Uuele kihile tõmmake lõplik kokkusurutud pall üsna liialdatud kokkusurutud liigutusega. Veenduge, et kiht oleks kõige alumine kiht.

Kahe kõrgeima palliraami puhul teete vastupidist: venitage. Kõrgeimat palli liialdatakse pika ja õhukese venitusega, samas kui selle all olev pall on vaid veidi venitatud.

Kui olete rahul sellega, kus kõik pallid teie kihtides asuvad, peate iga kaadri jaoks lisama maapinnale varjud. See lisab teie lõplikule animatsioonile sügavust, näidates varju muutumist palli kõrgusega.

Varjude lisamiseks lisage uus kiht palli alla, millele te varju joonistate. Joonistage maapinnale tumehall ring vastavalt palli kõrgusele ja selle kuju järgi. Kuna me joonistame varju maapinnale, kasutame karedamat pintslit: Aurora kategooriast Kunstiline.

Seotud: Mis on Adobe Animate ja mida saate sellega teha?

Erinevalt pallide liikumisasendiga raamidest on vari alati samas kohas, ainult erineva suuruse või tooniga. Saate lülitada muude kihtide nähtavust, et näha, kuidas kõige paremini iga palli kohta iga varju joonistada.

Meie lihtne tehnika on iga palli all uuel kihil, lihtsalt joonistage palli ümber varjuvärviga ja värvige see sisse. Seejärel klõpsake valikutööriista – valget noolt – ja liigutage varjujoonist allapoole, kuhu vari jääb maapinnal. Tehke seda iga palli ja kihi jaoks. Lõpptulemus peaks olema kihipalett vahelduvate palli- ja varjukihtidega ning teil peaks olema pilt, mille allosas on varjude hunnik.

Näpunäide: Kihtide nimetamine aitab segaduse korral.

Kui kõik varjukihid on joonistatud ja pallikiht, millega sobitada, ühendage kihtide paarid kokku. Kasutades kahte sõrme (üks igal kihil), suruge kihtide liitmiseks sõrmed kokku. Nüüd on teil iga varju jaoks ühe kihi ja iga palli jaoks ühe kihi asemel üks kiht, mis sisaldab iga palli jaoks varju ja palli.

Animatsiooni eeldus on siin täielik. Kui soovite oma joonisele lisada täiendavaid elemente, näiteks varje pallidele, on nüüd aeg seda teha. Saate visandikihi kohe kustutada, kuna te seda enam ei vaja.

Procreate Animation Assisti kasutamine

Kihilise pildi animatsiooniks muutmiseks peate Procreate'i sisse lülitama Animatsiooni abi lüliti. Klõpsake nuppu Tegevused menüü (tööriistaribal mutrivõti) ja lülitage Animatsiooniabi sisse. See kuvab ekraani allosas animatsiooni ajaskaala.

Kuna Animation Assist ei tea, et teie taustakiht peab olema kogu animatsiooni taust, peate topeltklõpsama animatsiooni tööriistaribal taustaraamil. See toob esile a Raam valikute menüü. Lülitage sisse, kus see ütleb Taust. See seab teie tausta kogu animatsiooni taustaks.

Klõpsake nuppu Mängi nuppu animatsiooni ajaskaalal, et näha, kuidas teie animatsioon esmapilgul välja näeb. Kas see teeb seda, mida sa tahad?

Kiiruse, tsükli stiili või raami stiilide muutmiseks klõpsake nuppu Seaded. Pideva silmuse animatsiooni jaoks (et pall jätkaks põrgatamist) klõpsake nuppu Lauatennis. Sibulakoore raamide kasutamine annab animatsioonile rohkem voolavust, mis paneb palli sujuvalt õhus üles ja tagasi alla voolama. Sibula naha läbipaistmatus mõjutab ka seda, seega tasub nende funktsioonidega mängida.

Kaadrite arvu muutmine sekundis muudab teie animatsiooni iga kaadri läbimise kiirust. Kui olete kiirusega rahul, jätke see rahule. Kui soovite seda kiiremini, liigutage riba paremale või aeglasemaks muutmiseks vasakule.

Võite vajutada Mängi muudatuste vahel, et näha, kuidas see teie animatsiooni mõjutab. Kui olete õnnelik, saate selle salvestada.

Animatsiooni salvestamiseks klõpsake nuppu Tegevused tööriistariba ja vajutage nuppu Jaga nuppu. Selle salvestamiseks liikuva animatsioonina, mitte lameda ja kasutu pildina, saate valida GIF-i, PNG-i, MP4 ja HEVC vahel.

Animeerige oma tulevikujoonised

Procreate toob digitaalse kunsti juurde suurepärase uue tee. Nüüd olete kogenud Procreate'i Animation Assisti naudingut. Saate seda kasutada oma illustratsioonidele lisafunktsiooni lisamiseks või videotele või veebilehtedele animatsioonide lisamiseks. Katsetage oma uue oskusega ja vaadake, kui kaugele saate animatsioonimaagiaga töötada.

12 olulist sigimise žesti, mida peate teadma

Muutke oma Procreate'i töövoogu nende oluliste žestidega sujuvamaks.

Loe edasi

JagaSäutsMeil
Seotud teemad
  • Loominguline
  • Paljundada
  • Arvutianimatsioon
  • Loovus
Autori kohta
Ruby Helyer (11 artiklit avaldatud)

Ruby on kirjanik MUO loomingulises kategoorias, keskendudes disainitarkvarast kirjutamisele. Olles töötanud disaineri, illustraatori ja fotograafina, on Rubyl ka bakalaureusekraad graafilise kommunikatsiooni alal ja magistrikraad inglise keeles loomingulise kirjutamise alal.

Rohkem Ruby Helyerilt

Liituge meie uudiskirjaga

Liituge meie uudiskirjaga tehniliste näpunäidete, arvustuste, tasuta e-raamatute ja eksklusiivsete pakkumiste saamiseks!

Tellimiseks klõpsake siin