PS5 on PS4-st paljudes valdkondades tohutu samm edasi, millest üks on suurenenud mängujõudlus. Suurem kaadrisagedus võib teie mängukogemust drastiliselt parandada ja PS5-l on sageli oma mängudes jõudlusrežiim, mis seda soosib.
Niisiis, räägime PS5 jõudlusrežiimist ja neljast põhjusest, miks peaksite sellel toetatud mänge mängima.
Mis on PS5 jõudlusrežiim?
Kui lähete oma PS5 mängu seadete juurde, võite video jaotises märgata erinevaid mängurežiime, millest üks on jõudlusrežiim.
PS5 jõudlusrežiim – nagu nimigi ütleb – eelistab jõudlust visuaalsele täpsusele, et tagada mängimine 60 kaadrit sekundis (FPS). Mõnes mängus, nagu Call of Duty: Vanguard, Doom Eternal ja Uncharted: Legacy of Thieves Collection, saate mängida isegi 120 kaadrit sekundis. PS4 ajastul oli norm 30 kaadrit sekundis.
PS5 jõudlusrežiim ohverdab eraldusvõime ja teatud mängusisesed graafilised seaded, nt kiirte jälgimine, et neid kaadrisagedusi saavutada. Seevastu PS5-l on ka eraldusvõime või "truuduse" režiim, mis tavaliselt piirab kaadrisagedust 30 kaadrit sekundis, et maksimeerida visuaalset kvaliteeti.
Jõudlusrežiimis ei pruugi te mängida ühtlase 4K eraldusvõimega ega näha ka PS5 visuaalse võimekuse tippu, kuid 60 kaadrit sekundis saavutamine on väärt kompromiss. Siin on neli põhjust, miks.
1. Jõudlusrežiim annab teile sujuvamad animatsioonid
Kuna PS5 on jõudlusrežiimiga kahekordistanud kaadrisagedust 30 kaadrit sekundis, tähendab see, et saate vaadata sujuvamat mängu.
Alguses võib see tunduda jahmatav, peaaegu nagu mängiks mängu edasikerimine. Kuid kohanedes märkate sujuvamaid animatsioone ja mõistate, kui head need tegelikult on. Paljude keerukate animatsioonidega mängude (nt võitlusmängud) puhul tõstab kaadrisageduse tõus esile iga liigutuse detaili.
Jõudlusrežiim hoiab teie mängu sujuva voolu, võimaldades teil hinnata videomängude pakutavate animatsioonide laitmatut taset.
Seotud: Tegurid, mida tuleks arvestada enne PS4 või PS5 mängu mängimist
2. Kogete tundlikumat mängu
Kuigi visuaalne sujuvus on suurepärane, on peamine põhjus, miks peaksite jõudlusrežiimis mängima, tingitud reageerimisvõime suurenemisest.
Kui te ei näe 30 kaadrit sekundis ja 60 kaadrit sekundis vahet, tunnete seda kindlasti. Teie mäng juhib kiiremini ja sisestab käske kiiremini. Seda on raske sõnadega väljendada, kuid avastate, et teie mäng reageerib palju paremini.
Seevastu 30 kaadrit sekundis reageerib aeglaselt ja tundub häiriv. Kuigi seda ei saa mängida ja saate sellega kohaneda, tähendab 60 kaadrit sekundis, et teil on tihedam ja tõhusam mäng. See võib tõesti midagi muuta, eriti mängudes, mis nõuavad sekundi murdosa ajastust.
PS5 jõudlusrežiim võib tundlikuma mängu abil suurendada teie keelekümblust ja naudingut.
3. Jõudlusrežiim võib muuta vanad mängud uueks
Kombineerides visuaalset sujuvust reageerivama mänguga, ei ole alahinnatud öelda, et jõudlusrežiim võib teie mängukogemust täielikult muuta.
Kaks näidet mängudest, mis võivad jõudlusrežiimis tunduda täiesti erinevad, on avatud maailma mängud nagu Days Gone ja AAA pealkirjad intensiivse võitlusega, nagu Sekiro: Shadows Die Twice, erinevatele põhjustel.
Avatud maailma uurimine, mis varem 30 kaadrit sekundis kokutas ja jäi sujuvalt 60 kaadrit sekundis, muudab selle maailma veelgi kaasahaaravamaks. Reageerimisvõime on intensiivse võitlusega mängude põhikomponent – 60 kaadrit sekundis saavutab selle, muutes võitlussüsteemi palju intensiivsemaks, kaasahaaravamaks ja rõõmustavamaks.
Kunagi 30 kaadrit sekundis võitnud (või lahkunud) mängu uuesti külastamine võib tunduda täiesti erineva kogemusena. Muidugi on mängus elemente, mida kaadrisagedust parandada ei saa – näiteks lugu ja kirjutamine –, kuid mängu täiustused muudavad tõesti nii palju.
Seotud: Mis on PS5 mänguvõimenduse funktsioon ja kuidas see töötab?
4. PS5 mängud näevad jõudlusrežiimis endiselt fantastilised
Kuigi see punkt on seotud iga mängukonsoolide põlvkonnaga, kuna PS5 on praeguse põlvkonna konsool, näevad mängud endiselt fantastilised välja isegi jõudlusrežiimis.
Kuigi jah, teete mõningaid visuaalseid kompromisse, ärge oodake, et mäng muutub ootamatult PS4 mänguks, et saaksite saavutada 60 kaadrit sekundis – mängite ju PS5 mängu.
Kuna PS5 elutsükkel jätkub, paraneb jõudlusrežiim tõenäoliselt ja rohkem arendajaid optimeerib selle riistvara. See on Sony esimese osapoole arendajate jaoks peaaegu kindel. Näiteks Insomniac saavutas Spider-Man: Miles Moralesi kiirjälgimisega juba 60 kaadrit sekundis.
Jõudlusrežiimis, mida kauplete visuaalse kvaliteediga, on teil enamat kui tasa teha see sujuvama ja reageerivama mängukogemusega.
Seotud: Miks PS5 pakub rohkem mänge kui ükski teine PlayStationi konsool?
Nautige oma PS5 mänge jõudlusrežiimis
Jõudlusrežiim on üks tähelepanuväärsemaid uuendusi, mida PS5 PS4-ga võrreldes pakub. On suurepärane, et tööstus normaliseerib konsoolimängijate jaoks 60 kaadrit sekundis ja te ei peaks ootama, et kohe sisse sukelduda.
Kuigi on olemas visuaalne kompromiss, on PS5 mängude mängimine kiirusega 60 kaadrit sekundis ja rohkem aega väärt. Kui kogete mänge suure kaadrisagedusega, ei vaata te tõenäoliselt enam kunagi tagasi.
PS5 on mängude raamatukogu osakonnas kurikuulsalt puudu, nii et millal me näeme, et see paraneb?
Loe edasi
- Mängimine
- Mängukeskus
- PlayStation 5
- Mängukonsool
Soham on muusik, kirjanik ja mängija. Talle meeldivad kõik loomingulised ja produktiivsed asjad, eriti kui tegemist on muusika loomise ja videomängudega. Õudus on tema valitud žanr ja sageli kuulete teda rääkimas oma lemmikraamatutest, -mängudest ja -teemadest.
Liituge meie uudiskirjaga
Liituge meie uudiskirjaga tehniliste näpunäidete, arvustuste, tasuta e-raamatute ja eksklusiivsete pakkumiste saamiseks!
Tellimiseks klõpsake siin