Tänapäeval tundub, et iga Interneti-ettevõte nimetab end metaversuaalseks ettevõtteks ja kõik nimetavad iga võrgutegevust metaversaalseks kogemuseks, eriti mängude puhul. Kuid mida on vaja, et midagi võiks pidada metaversiooniks? Kas sellised mängud nagu Minecraft, Roblox ja Fortnite sobivad?

Käib märkimisväärne arutelu mis on metaversum üldse või kas see on veel olemas või mitte. Mõned inimesed näevad metaversumit kui meie füüsilise maailma „reaalsuskihte”, mis on omavahel ühendatud ja millele pääseb ligi virtuaalse või liitreaalsuse riistvara erineva tasemega. Kui see on teie metaversumi määratlus, siis seda pole olemas. Või vähemalt mitte veel.

Siiski on "metaverssed kogemused" olemas. Need on püsivad, jagatud virtuaalsed ruumid. Ruumid pole suures osas veel üksteisega seotud, kuid me saame nende sees mingil määral elada, liikuda ja olla. Niisiis, kuivõrd miski võib olla "iseenesest metaversum", mil määral on need kolm populaarset sotsiaalset võrgumängu tüüpi metaversumid?

Selle artikli puhul jätkem asjad suhteliselt lihtsaks ja vaadakem mõnda peamist metaversiooni kriteeriumit:

instagram viewer
  • Identiteedi püsivus: Mil määral olete virtuaalmaailmas sama äratuntav inimene? Mil määral saate esemeid ühest kogemusest teise kaasa võtta?
  • Asukoha püsivus: Mil määral eksisteerib virtuaalne ruum, kui te selles pole? Kas sama virtuaalruumi on võimalik tahtlikult külastada ja uuesti külastada?
  • Sotsiaalne suutlikkus: Mida saate teha, kui olete virtuaalmaailmas? Kas see on lihtsalt mäng või saate teha muid seltskondlikke tegevusi? Kui palju inimesi saab samal ajal samas virtuaalruumis samas sotsiaalses tegevuses osaleda?

Minecraft kontrollib väidetavalt kõige vähem metaverssi kaste. Kasutajad saavad luua oma kohandatud tegelase, mida nad saavad kanda erinevates serverites. See tagab olulise identiteedi järjepidevuse, mis on oluline metaversiooni kriteerium.

Oletame, et teil on kaks sõpra, Al ja Bob. Mängite nendega serveris 1 Minecrafti. Al ja Bob näevad teie kohandatud avatari ja seostavad selle teiega. Järgmisel päeval mängite serveris 2 koos Bobi ja teise mängijaga, keda Bob tunneb, kuid te ei tea. Bob tunneb teid ära teie avatari tõttu ja võib teid oma sõbrale tutvustada isegi ilma, et te end häälekalt tuvastaksite.

Minecraft jääb alla sotsiaalses aspektis. Minecraftis saate koos mängida, kuid see pole nii lihtne kui peaks olema ja maailmas saab korraga mängida suhteliselt piiratud arv inimesi. Lisaks on Minecrafti kogu eesmärk koguda ja meisterdada laoartikleid, kuid te ei saa neid varude üksusi ühest serverist teise viia.

Kui oletada, et metaversum on enam-vähem reaalsuse virtuaalne versioon, oleks Minecraft tõepoolest väga piiratud reaalsus.

Vaieldamatult märgib Roblox selle loendi mängude kõige metaverssemad kastid. Nagu Minecraftil, on kasutajatel kohandatavate avataride kaudu märkimisväärne identiteedi järjepidevus. Kuid erinevalt Minecraftist saavad Robloxi mängijad ühest mängust teise kaasa võtta laokaupu. See on suuresti tingitud sellest, et Robloxi eesmärk ei ole esemeid luua.

Selle asemel ostavad mängijad esemeid, et oma avatari kohandada, liikudes ühest Robloxi mängust teise. Veelgi olulisem, kui otsime metaversaalseid kriteeriume, on see, et paljud neist esemetest on valmistatud teiste kasutajate poolt, on see, et kasutajad saavad ja teenivad elatist, müües mängusiseseid varasid teistele kasutajatele. See on selline seos reaalsusega, mis enamikul "metaverse" kogemustel puudub.

Edasi, Roblox on tohutult sotsiaalne. Paljud samaaegsed kasutajad saavad jagada sama virtuaalset ruumi. See võimaldab seltskondlikke üritusi tavalistest mängudest kontsertide ja muude sündmusteni, mis ei saaks kunagi toimuda sellisel platvormil nagu Minecraft. Kuna igal "mängul" võivad olla erinevad reeglid ja eesmärgid, saab Robloxi kasutada peaaegu kõige jaoks.

Kui korraldaksime need kogemused „kõige kaasahaaravamast” kuni „kõige vähem ümbritsevani” oma metaversse kontroll-loendiga, võib Fortnite sattuda keskele.

Identiteedi püsivuse osas on Fortnite avatari kohandamise osas piiravam kui Roblox või Minecraft. Avatari kohandamine nõuab reaalse maailma valuuta kulutamist ja erinevalt Robloxist pole Fortnite'is loojate majandust. Erinevalt Minecraftist saate teatud esemeid ühest seansist teise kaasa võtta.

Kui olete ainult mänginud Fortnite kui Battle Royale mäng, võite arvata, et see ei vasta ka sotsiaalsetele ja püsivatele maailmakriteeriumidele. Isegi peo kokkupanemisel on vähem sotsiaalset potentsiaali kui Minecrafti serveril ja iga matši jaoks uude maailma sisenemine pole kindlasti püsivus.

Siiski on Fortnite korraldanud mõningaid üsna olulisi seltskondlikke üritusi, sealhulgas muusikalisi kontserte, millel on üsna märkimisväärne samaaegne kasutajate arv. Kuigi need sündmused võivad kesta mõnda aega, ei jää toimumiskohad osaks elamusest, mida saate igal ajal külastada.

Kõik need mängud sisaldavad "metaversal" elemente. Metaversumi kui võrgukogemuste ühendatud võrgustiku vaatenurgast neil kõigil puudub koostalitlusvõime. Kõik need mängud võimaldavad teatud määral identiteedi püsimist kogemuses endas, kuid tõeline metaversum nõuab identiteedi püsimist kogu kogemuste vahel ja ükski neist ei paku seda.

Ükski kogemus ei tee seda. Aga me jõuame kohale. Ready Player Me teeb platvormideüleseid avatare et saaksite ilmuda püsiva identiteediga sadadel osalevatel platvormidel. Üks NFT-de ja plokiahela lubadusi on see, et need võimaldavad meil juba virtuaalseid varasid ja digitaalseid valuutasid kogu Interneti-maastikul kaasa võtta.

Koostalitlusvõimel on oma piirid. Kui väidate, et metaversumi pole enne, kui saate Minecraftis teemante kaevandada, et neid Robloxis müüa haamriga, mida saate Fortnite'is kasutada, pole mõtet meeles pidada. Kui aga väidate, et Minecraft või Roblox või Fortnite on "oma metaversum", siis jääb ka asjast mööda.

Praegu pole maailmas ühtegi virtuaalset kihti, mida saaksime kasutada kõigiga kõikjal ühenduse loomiseks, et kõike teha. Kuid need ja teised platvormid pakuvad osa sellest visioonist.

5 viisi, kuidas me juba metaverssis elame

Kuigi metaversumi põhitehnoloogia on veel kaugel, oleme oma veebikultuuris ja -ruumides sellele juba aluse pannud...

Loe edasi

JagaSäutsMeil
Seotud teemad
  • Tehnoloogia selgitus
  • Mängimine
  • Metaversum
  • Fortnite
  • Virtuaalne reaalsus
  • Online Mängud
Autori kohta
Johnathan Jaehnig (118 avaldatud artiklit)

Jon Jaehnig on vabakutseline kirjanik/toimetaja, kes on huvitatud eksponentsiaalsetest tehnoloogiatest. Jonil on bakalaureusekraad teadusliku ja tehnilise kommunikatsiooni erialal Michigani tehnikaülikooli kõrvaleriala ajakirjanduse erialal.

Veel Johnathan Jaehnigilt

Liituge meie uudiskirjaga

Liituge meie uudiskirjaga tehniliste näpunäidete, arvustuste, tasuta e-raamatute ja eksklusiivsete pakkumiste saamiseks!

Tellimiseks klõpsake siin