GPU turgu on pikka aega domineerinud kaks ettevõtet. Ühel pool Nvidia ja teisel pool AMD (pärast ATI omandamist 2006. aastal). Inteli sisenemisest sellesse valdkonda räägiti pikka aega ja lõpuks teatati hiljuti ettevõtte õigetest plaanidest graafika osas all-in minna.

See, mis sai alguse tõhusamast integreeritud graafikast, arenes plaanideks käivitada Intel Arc Alchemisti graafikakaartidega korralikud mängu GPU-d. Ja neil on täielik komplekt konkureerivaid funktsioone – kuni Nvidia DLSS-iga sarnase ülesskaleerimise süsteemini. Selle nimi on Intel XeSS või Xe Super Sampling.

Kuidas see täpselt töötab? Ja kas see tegelikult hoiab küünalt Nvidia vastu?

XeSS ON DLSS-ile lähemal kui FSR

Õige võrdluse andmiseks peame selgitama, kuidas Nvidia DLSS töötab ja kuidas AMD konkurent FidelityFX Super Resolution (FSR) võrdleb. Oleme juba kirjutanud a mõlema tehnoloogia õige võrdlus, kuid me peame siiski tegema kiire selgituse, et selgitada, kus Inteli alternatiiv praegu on.

DLSS-i tutvustati esmakordselt 2019. aastal, kuid DLSS 2.0 turuletoomisega 2020. aastal muutus see palju paremaks. See toimib nii, et see kasutab madalama eraldusvõimega graafika pildistamiseks ja kõrgema eraldusvõime saavutamiseks Nvidia Tensori tuumasid, mis on RTX-kiipides. Põhimõtteliselt saate lasta oma GPU-l mängu renderdada eraldusvõimega 720p või 1080p ja kuvada seda eraldusvõimega 1440p või 4K, kusjuures algse renderdamise erinevused on minimaalsed (ja enamikul juhtudel isegi mitte märgatavad). See on tasuta viis, kuidas saada oma mängudes rohkem kaadreid sekundis, eriti suurema eraldusvõimega.

See on võimas tehnoloogia, kuid disainilt töötab see ainult uuemate Nvidia GPU-dega – GTX 1000 seeria ja madalamad graafikakaardid ei saa seda ära kasutada ning AMD GPU-d kindlasti mitte. Sel põhjusel tuli AMD välja oma konkurentsiga FSR-i näol. See ei tugine mingile konkreetsele riistvarale, vaid pigem lihtsalt algoritmidele ja masinõppe skeemidele. Sel põhjusel ei tööta see mitte ainult mis tahes põlvkonna AMD graafikakaartidel, vaid seda tehnoloogiat saab kasutada isegi Nvidia GPU-del, nii vanadel kui ka uutel. See pole nii täpne ja üksikasjalik kui DLSS, kuid see ühildub peaaegu kõigi GPU-dega.

Seda öeldes, kus asub Inteli XeSS? Vastus – kuskil nende kahe vahel. Võib öelda, et see toob lauale nii DLSS-i kui ka FSR-i parimad omadused ühes paketis. Asi on selles, et XeSS-il on tegelikult kaks režiimi. Esimene on sarnane DLSS-i toimimisele – see kasutab spetsiaalset riistvara (antud juhul XMX-i või Xe Matrixi laiendusüksusi), et töödelda ja täiustada mänge tehisintellekti maagia abil. Teine kasutab DP4a juhiseid ja ei vaja üldse spetsiaalset riistvara, mis tähendab, et seda saab teoreetiliselt kasutada mis tahes GPU-s.

Mõlemat lähenemisviisi toetades suudab Intel säilitada sama laiaulatusliku ühilduvuse, mis FSR-il on, nähes samal ajal oma GPU-de DLSS-i sarnaseid täiustusi.

Kui hästi see töötab? Kahjuks ei saa me veel täpselt öelda, kuna meil tegelikult pole Inteli GPU-d artikli kirjutamise seisuga turul. Kuid see Inteli välja antud video demo näitab paljutõotavaid tulemusi.

See on vaevalt lõplik – loomulikult teeb Intel oma turundusmaterjalides asjad hämmastavaks –, kuid see tundub paljutõotav. Peame nägema, kuidas see välja näeb, kui see on mängudes reaalajas, et teha õiget võrdlust, ja nägema, kui suur erinevus on mõlema XeSS-i režiimi vahel. Kui sellel on potentsiaali nii FSR-il kui ka DLSS-il oma mängudes raha eest ära kasutada, on Nvidial siin võitja.

Millist peaksin kasutama?

Nagu eelmises jaotises mainisime, pole meil andmeid selle kohta, milline XeSS välja näeb, seega saame praegu ainult oletada. Kui Intel aga asju õigesti teeb, on sellel suur potentsiaal.

Praegu on DLSS parim tehnoloogia. Kasutades oma spetsiaalset riistvara, saab Nvidia saavutada palju võimsama ülesskaleerimise kui see, mida FSR suudab saavutada pelgalt algoritmide abil. Mõlemad annavad sarnase FPS-i ja jõudluse kasvu, kuid FSR ei suuda DLSS-i tegeliku kvaliteedi osas küünalt hoida. See on ootuspärane ja ausalt öeldes teab AMD seda väga hästi. FSR saab aga töötada palju laiemate süsteemide kallal, kuna see ei vaja spetsiaalset riistvara. Seega saavad kõik mängijad FSR-i ära kasutada seni, kuni see on mängus toetatud.

XeSS soovib saada nii Nvidia kui ka AMD kooki ja süüa seda siin.

See võib kasutada spetsiaalset riistvara ja töötada sarnaselt Intel Arc Alchemisti DLSS-iga GPU-d – ja eeldatavasti suudavad teie kaadreid sekundis tõsta minimaalselt märgatava mõjuga. kvaliteet. Sellel on ka üldisem režiim, mis töötab GPU-dega ilma Intel XMX riistvarata.

See, kuidas Intel siin asju ajab, tundub väga paljulubav. Kui see suudab reaalses maailmas vastu seista nii DLSS-ile kui ka FSR-ile (mida võib olla raske teha, vähemalt Inteli esimesel katsel), võib see olla täielik võitja. Sõltuvalt mängusisesest kasutuselevõtust võib see sundida ka Nvidiat ja AMD-d oma tehnoloogiaid hargnema – me võime hankida "lihtsustatud" versiooni. DLSS-i, mis töötab mis tahes riistvaraga, või AMD võib käivitada uued GPU-d, millel on sobivad tuumad parema ja täpsema versiooni saamiseks. FSR. Kuni XeSS-i ilmumiseni on DLSS endiselt ülim supersämplimises, kusjuures FSR on valikuvõimalus kõigile.

DLSS on ülim, kuid hoidke XeSS-il silma peal

Pole põhjust, miks Nvidia peaks praegu oma "parima supersämplimistehnoloogia" krooni pärast muretsema. Intel Arc Alchemisti GPU-d pole veel välja antud ja kuigi lubati 2022. aasta I kvartali väljalaset, lubab Intel alles 2022. aasta väljalaset. 2022. aastal võidakse näha ka Nvidia uusi GPU-sid RTX 4000 mudelivalikuna. Kuulujutud nende kohta käivad ja need annavad Nvidiale veel ühe võimaluse oma DLSS-tehnoloogiat veelgi häälestada.

Kui see on pikk ja lühike, peame nägema, kuidas XeSS võrdleb, kui Inteli GPU-d turule jõuavad.

AMD uued Ryzen 6000 ja Ryzen 7000 kiibid on siin: kõik, mida peate teadma

Vastuseks Inteli uuenenud konkurentsivõimele näitas AMD CES 2022-l pilgu tulevikku, eemaldades loori oma Ryzen 6000 ja 7000 kiipidelt.

Loe edasi

JagaSäutsMeil
Seotud teemad
  • Tehnoloogia selgitus
  • Nvidia
  • Intel
  • Graafikakaart
  • Arvutite ehitamine
  • Arvutimängud
Autori kohta
Arol Wright (40 avaldatud artiklit)

Arol on MakeUseOfi tehnikaajakirjanik ja personalikirjutaja. Ta on töötanud ka uudiste/funktsioonide kirjutajana ettevõtetes XDA-Developers ja Pixel Spot. Praegu Venezuela Keskülikooli farmaatsia üliõpilane Arol on lapsest saati olnud kõiges tehnikaga seonduvas pehme koht. Kui te ei kirjuta, leiate ta kas oma õpikutest või mängib videomänge.

Veel Arol Wrightilt

Liituge meie uudiskirjaga

Liituge meie uudiskirjaga tehniliste näpunäidete, arvustuste, tasuta e-raamatute ja eksklusiivsete pakkumiste saamiseks!

Tellimiseks klõpsake siin