Reklaam

2013 oli veebimängude jaoks tohutu aasta. Tõenäoliselt oli see aasta, mil veetsin suurema osa oma võimalikust ajast mängudega, istudes arvuti ees. Olen alati olnud PC-platvormi fänn ja vähemalt minu arvates hakkab see konsoolide kohal paistma.

Eelmisel aastal jõudis pinnale palju mänge, kuid ma tunnen, et neid on kolm, mis tõesti särasid ülejäänutest. Need mängud on tasuta, väga populaarsed ja äärmiselt sõltuvust tekitavad. 2013 oli nende mängude jaoks läbimurdeline aasta ja ma tõesti arvan, et kui 2014. aastat jätkata, on need tugevad. Vaatame neid.

Paguluse tee

Olen enne seda mitu korda öelnud Paguluse tee Paguluse tee on tasuta ja sõltuvust pakkuv alternatiiv Diablo III-le [MUO Gaming]Vaatamata ühepäevase arvutimängu müügi rekordi purustamisele (3,5 miljonit) on mul tunne, nagu oleks Diablo III osutunud pisut flopiks. Mängul oli kivine ... Loe rohkem täitis tühja koha, mille Blizzard paljude ARPG-fännide südamesse jättis oma kolmanda osamaksega Diablo sarjas. Diablo III ei jõudnud paljudele meist lihtsalt kohale ja Grinding Gear Games arendajad tegid fantastilise töö nende puuduste ärakasutamiseks.

Paguluse tee tutvustas sellele sõltuvusžanrile nii palju uusi asju ja 2013. aasta oli selle mängu jaoks uimastamise aasta. See isegi võitis GameSpoti aasta arvutimäng auhind, mis on sõltumatute arendajate jaoks mängu jaoks tohutu saavutus.

Paguluse tee läks võimaluste tõttu tohutuks. Passiivne oskuste puu on tohutu ning veedate tunde seda näpistades ja täiustades. Mitu oskuste kombinatsiooni, mida saate omavahel ühendada, moodustab kõige huvitavama hakk-ja-kaldkriipsuga mängu, mida ma kunagi kogenud olen. Kui sa armastad tilka, on see mäng sinu jaoks. Path of Exile'i üksuste süsteemis olevad modifikaatorid, prefiksid ja järelliited on täiesti hullumeelsed. Julgen proovida leida kaks identset haruldust, sest see ei saa olema lihtne.

PoE muutis nende mängude rikkumiskindluse eelmise aasta lõpupoole, kehtestades liigade süsteemi. Paljudes RPG-des sisestate serveri, kus majandus ja teie asjad on püsivad. Aja jooksul tagab see, et majandus teeb vastiku pöörde. Uued mängijad tunnevad end lootusetuna ja vanadel mängijatel on saavutamiseni väga vähe jäänud. Kui Path of Pathis on püsivad Standard- ja Hardcore-liigad, tutvustatakse uusi liigad üksteisega kuu, mis tutvustab uusi ja põnevaid mänguelemente ja pakub auhindu kõrgeima asetusega mängijatele redel.

Käed allapoole, Path of Exile on praegu parim tasuta ARPG Internetis.

Mitte kunagi talvine

Mitte kunagi talvine Ehitage oma MMO koopasse mitte kunagi talvelKümme aastat tagasi andis Bioware välja mängu Neverwinter Nights. Ehkki pettumus üksikmängija RPG-na, polnud kampaania tegelikult asja mõte. Selle asemel keskendus mäng kasutaja loodud multiplayeri sisule, mis on ehitatud hämmastavalt võimsa ... Loe rohkem (mitte segi ajada Neverwinter Nightsiga) on MMORPG, mis teeb tõsise katse taaselustada žanr, mis näib juba hilja hädas olevat. World of Warcrafti varajased laienemised näivad olevat viimane kord, kui mängijatel läks tõepoolest üle tee MMORPG, kuid Neverwinter on tõenäoliselt selle viimase kolme žanri parim vaba mängu mäng viimase kolme seas aastatel.

Ehkki minu meelest on kõige parem klassifitseerida see mäng MMORPG-ks, mis sarnaneb WoW-ga, tutvustatakse ka tegevuselemente, mis on pannud paljud mängu fännid seda tihedamalt ARPG-ga seostama. MMOARPG? See on natuke Diablo seeria ja natuke World of Warcraft, ehkki vaieldamatult mitte nii hea kui kummagi peapealkiri.

Võitlus on väga kiire. On karakterikaaslasi, kes võtavad selles mängus sügavama rolli võrreldes kõigi teistega, keda olen mänginud. Neverwinteri meisterdamissüsteem erineb kõigist teistest, kus see praktiliselt võimaldab teil meisterdamise muuta veebiportaali kaudu brauseripõhiseks mänguks. Mängul on tõesti mõned uuenduslikud ja intelligentsed uued eelised ja funktsioonid, mis pole just nii levinud või mida isegi ei kuvata üldse teistes MMO-des.

Neverwinteri üks huvitavamaid funktsioone asub valukojas. Igapäevased valukodade otsingud võimaldavad teil sisselogimisel teha midagi, mida teha, ja ma pole kunagi varem näinud ühtegi teist MMORPG-d, mis annaks mängijatele integreeritud viisi oma PvP-areenide või koopaste loomiseks. Valukoda kaudu saate kogeda mängijate loodud sisu ja teile antakse selle eest valmimise eest preemia. See on midagi, mida ma arvan, et näeme tulevastes MMOdes rohkem.

Oluline on meeles pidada, et see mäng on tasuta. On väga raske leida tasuta MMORPG-d, mis oleks tegelikult mängimist väärt. Ma ei tunne, nagu oleks Neverwinter seda tüüpi mäng, mis šokeerib ja ehmatab uusi mängijaid, kuid just see jätab teile sisu ja rahulolu. Kui otsite mängu World of Warcraft asendamiseks, kuna te ei saa enam igakuist tellimust lubada, on see mäng suurepärane alternatiiv. See on erinev ja lõbus.

Sünnikivi

Sellest ajast alates pole seda olnud Minecraft Hilineja sissejuhatus minecrafti [MUO Gaming]Tormi poolt mängude vastu võtnud plokipõhine sensatsioon Minecraft on nüüd tublisti üle kolme aasta vana. On peaaegu raske uskuda, et juba nii kaua pärast esimese alfa postitamist on asi olnud - ja see on võrdselt ... Loe rohkem et ma tundsin, nagu oleks beeta olekus olev mäng hasartmängude kogukonna vallutanud. Hearthstone liikus hiljuti suletud beetaversioonilt, kuid isegi enne seda muudatust oli see üks Twitchi kõige jälgitumaid mänge ja inimesed on selle üle hulluks läinud. Suletud beetavõtmeid müüdi (ebaseaduslikult, see tähendab) enam kui 200 dollari eest ühel hetkel. See on tõsine huvi.

Ma poleks kunagi osanud arvata, et CCG (laekuva kaardimäng) nii suureks saab. See on sõltuvust tekitav, seda on lihtne õppida ja mängida nii juhuslikus kui ka võistluskeskkonnas. See on mäng, kuhu ma lähen, kui lõpetan tüütuid ülesandeid ja vajan kiiret pausi. Üks 20-minutine Hearthstone'i mäng hoiab mind ajju stimuleerituna.

Sünnikivi Blizzardi Hearthstone'i tasuta mängitav kaardimäng - kas tasub mängida?Tasuta mängitav kollektsioneeritav kaardimäng ei kõla nagu midagi, mida võiksite Blizzardilt näha, kuid see on üllatavalt lõbus ja tekitav Loe rohkem on kaardimäng, mis võimaldab teil valida üheksa erineva klassi vahel, millel kõigil on oma mängustiil, klassispetsiifilised võimed ja kaardikomplektid. Mängides ja mängu edenedes tõusete tasemele, avate kaarte ja saavutate paremusjärjestuse. Areen on tõesti see, mis muudab selle mängu selliseks maiuspalaks. Selles mängurežiimis peate maksma sissepääsutasu 150 kulda (mida saab teenida igapäevaste otsingute kaudu või lihtsalt mängides nii tihti kui võimalik). Seejärel antakse teile võimalus valida üks kolmest juhuslikust klassist. Edaspidi läbite juhuslikult valitud kaarte, kuni olete valinud täispaki, mille suurus on 30. Seejärel mängite kuni 12 võitu (või kolm kaotust), kuni olete oma jooksu lõpetanud. Lõpuks premeeritakse teid kaardipakkide ja mängusisese valuuta vormide eest.

Ma ei näinud kunagi, et oleksin kaardimängust sõltuvuses, kuid Hearthstone võttis mind 2013. aasta lõpus tõesti üle.

Järeldus

Neid kolme mängu on palju: MMORPG, ARPG ja CCG. Soovitan kõigil arvutimängijatel proovida neid kõiki kolme, sest need on kõik tõeliselt kvaliteetsed mängud, mida ma tunnen, nagu keegi peaks saama nautida. Kas arvate, et on veel üks mäng, mis 2013. aastal tõesti õhku puhkes ja väärib natuke tähelepanu? Räägime sellest allpool olevates kommentaarides.

Craig on veebiettevõtja, sidusettevõtte turundaja ja blogija Floridast. Huvitavat kraami leiate ja temaga saate Facebookis ühendust hoida.