Blender on 3D-loomekomplekt, mida kasutavad nii algajad, professionaalid kui ka entusiastid 3D-modelleerimiseks, animatsiooniks, liikumisgraafikaks, illustratsiooniks ja muuks. Kuigi Blender oli algselt mõeldud animatsiooni jaoks, on siiski võimalik oma mudeleid 3D-prinditavaks muuta. Kui soovite seda teha, järgige seda õpetust.

Enne alustamist veenduge, et teil on Blenderi uusim versioon installitud ja vaadake Blender 3.0 klaviatuuri otseteed.

Siin on mõned kõige mugavamad Blenderi otseteed, mida peaksite teadma:

  • Vahekaart: Vajutage seda, kui peate sisenema redigeerimisrežiimi.
  • G: Võimaldab liigutada tippe või mudelit.
  • Tõstuklahv + F: Võimaldab täita valitud tippude vahelise tühiku.
  • S või S + X, Y, või Z: Skaalab objekti vastavalt X-, Y- või Z-teljel.

3D-printimise tööriistakasti lisandmooduli lubamiseks toimige järgmiselt.

  1. Navigeerige Muuda > Eelistused.
  2. Klõpsake nuppu Lisandmoodulid sakk.
  3. Otsige üles 3D-printimise tööriistakast.

Need lisavad kasuliku tööriista, mida vajame teie mudeli sujuvaks ja edukaks 3D-printimise protsessiks ettevalmistamiseks.

instagram viewer

2. Valmistage ette oma 3D-mudel

Võib-olla on teil juba olemasolev 3D-mudel meeles. Kui ei, siis on palju tasuta mudeleid saadaval sellistel saitidel nagu Thingiverse või Kultused 3D. Kuid mitte kõik neist pole mõeldud 3D-printimiseks. Sellegipoolest võiksite Blenderis luua oma 3D-mudeli.

Kui olete Blenderis uus, vaadake kindlasti meie juhendeid selle kohta, kuidas seda teha rühmitada objekte ja ühendada objekte, sama hästi kui lihtsad 3D-mudelid Blenderi algajatele.

3. 3D-mudeli kollektor

Kui olete mudeli valmis saanud, tuleb nüüd meeles pidada üht väga olulist asja. Teie mudel peab olema üks kindel, täidetud objekt. See tähendab, et teie mudelil pole puuduvaid tippe ega auke.

Teisisõnu, see 3D-mudel peab olema mitmekülgne. Selleks, et mudel oleks mitmekülgne, peab see olema suletud ruumi, mis võib reaalses elus eksisteerida. See tähendab, et välimine geomeetria on midagi, mida saab tegelikult 3D-printida.

Seega, olenevalt teie mudelist võib see vajada viimast parandusi. See protsess on üsna lihtne, jälgige seda.

Kui teie objekt on keeruline, võib juhtuda, et see pole täiuslikult mitmekesine. Kontrollime seda; järgige neid samme:

  1. Valige objekt, mida soovite kontrollida.
  2. Vajutage nuppu N klahvi, et muuta tööriistariba nähtavaks.
  3. Valige 3D-printimise tööriistakast osa.
  4. Klõpsake nuppu Märkige kõik nuppu.
  5. Vaadake tulemusi ja veenduge, et Mittekollektori serv kuvab a 0.

Kui jah, siis on teie mudel valmis STL-failina eksportimiseks teie viilutaja tarkvara jaoks. Kuid see võib näidata numbrit, mis on suurem kui 0. Selle probleemi lahendamiseks lugege edasi...

Mittekollektori mudeli parandamine: 1. meetod

Alustame kõige lihtsamast viisist mittekollektori mudeli parandamiseks. Saame kasutada Blenderi sisseehitatud puhastustööriista. Leiad selle otse kõrval Märkige kõik nuppu, nagu on näha eelmises jaotises. Sealt leiate a Korista ära osa. Järgige alltoodud samme.

  1. Valige oma mudel.
  2. Avage Korista ära osa.
  3. Valige Valmistage kollektor.

See peaks töötama ka Blenderi vanemates versioonides. Sellel lähenemisviisil on väike puudus, kuna see võib teie 3D-mudeli sassi ajada. Kui jah, siis on veel üks meetod...

Mittekollektori mudeli parandamine: 2. meetod

Blenderi kasutamise asemel saame kasutada välist rakendust nimega 3D-ehitaja Microsofti poolt. See on saadaval opsüsteemides Windows 8 ja 10. Pärast 3D Builderi allalaadimist ja installimist avage programm ja importige oma mudel. Seejärel järgige alltoodud samme.

  1. Navigeerige Avatud > Ava objekt.
  2. Liikuge oma 3D-mudeli juurde kõikjal, kus see teie arvutisse on salvestatud.
  3. Kliki Impordi mudel.

3D Builderi tarkvara ütleb teile, kas on vigu, ja hüpikakna teatised soovitavad, kuidas saate neid parandada. Pärast nõutud toimingute sooritamist peaks 3D-mudel olema nüüd mitmekülgne.

Vahemärkusena võib öelda, et 3D Builderi kasutamisel võib mudeli kuju muuta, et muuta see mitmekülgseks. Kuid see on endiselt palju puhtam ja need muudatused on tavalised, et muuta see paremini prinditavaks.

4. Importige oma mudel viilutajasse

Viimaseks sammuks peame mudeli Blenderist eksportima ja viilutajasse importima. Viilutaja on tarkvara, mis teisendab mudeli 3D-printeri printimisjuhisteks; seda juhiste komplekti nimetatakse Gcode'iks. Täpsemalt sisaldab see käske G ja M, millest igaühel on määratud toiming.

Teisisõnu, see on keel, mida kasutatakse masinale ütlemiseks, kuidas osi liigutada või millist mustrit järgida, et väljatrükk luua. Need juhised võivad sisaldada ka kasutaja valitud parameetreid, nagu printimiskiirus ja tugistruktuur; seda kõike saab teha viilutaja tarkvaras.

Enne mudeli viilutajasse importimist peame selle eksportima STL-failina. STL tähistab "Standard Tesselation Language" või "Standard Triangle Language" ja kirjeldab 3D-objekti pinnageomeetriat. Neid ei saa eraldi printida. Nii et jätkame ja eksportime objekti STL-failina, navigeerides saidile Fail > Ekspordi > Stl (.stl) Blenderis.

Seejärel importige see viilutamistarkvarasse, näiteks Cura. Curas saate lihtsalt oma mudeli sellesse pukseerida ja mudel kuvatakse nii, nagu on näha ülaloleval pildil.

Kui teil on mudel viilutajas, saate selle 3D-printida. Tutvuge kindlasti meie juhendiga populaarseimad Cura pistikprogrammid mis muudab 3D-printimise töökindlamaks ja mugavamaks.

Looge Blenderis oma 3D-prinditavad mudelid

Selles artiklis vaatlesime, kuidas saate oma 3D-mudelit Blenderis printimiseks ette valmistada. Näitasime teile ka mõningaid viise, kuidas oma 3D-mudeli kollektorit muuta ja seejärel viilutamisprogrammi importida. Kui soovite 3D-printimiseks mudelit teha, vaadake tagasi seda juhendit.

Blenderiga alustamine: 8 fantastilist õpetust algajatele

Loe edasi

JagaSäutsJagaMeil

Seotud teemad

  • Loominguline
  • DIY
  • Blender
  • 3D modelleerimine
  • 3D printimine

Autori kohta

Cherie Tan (31 avaldatud artiklit)

Cherie on loovtehnoloog, kes liitus MUO-ga 2021. aastal. Ta on innukas tegija ja tehniline kirjanik, kellel on kogemusi Raspberry Pi, Arduino, Micro: biti, ATtiny ja ATMega seadmete ning e-tekstiilide, 3D-printimise ja KiCadi kasutamises. Peale tegemise naudib Cherie muusika mängimist ja treenimist.

Veel Cherie Tanilt

Liituge meie uudiskirjaga

Liituge meie uudiskirjaga tehniliste näpunäidete, arvustuste, tasuta e-raamatute ja eksklusiivsete pakkumiste saamiseks!

Tellimiseks klõpsake siin