Kui olete arvutimängija või disainer, kes käitab oma arvutis 3D-rakendusi, olete ilmselt märganud konfiguratsioonide paneelil valikut VSync. See on graafikatehnoloogia, mis on loodud konkreetse eesmärgiga kõrvaldada või vähemalt leevendada ekraani rebenemist.

Aga mis on VSync täpselt? Mis on sellel pistmist ekraani rebenemisega? Ja kas peaksite VSynci sisse või välja lülitama? Kõigi vastuste leidmiseks lugege edasi.

Mis on VSync?

VSync, mis tähendab vertikaalset sünkroonimist, on graafikatehnoloogia, mis on loodud ühe konkreetse probleemiga tegelemiseks: ekraani rebenemine. See graafikatehnoloogia võitleb ekraani rebenemisega, sünkroonides mängu kaadrisageduse teie monitori värskendussagedusega.

Mis on ekraani rebimine?

Ekraani rebimine on kaadri renderdamise tõrge ja see kuvatakse ekraanil horisontaalse joonega justkui pooleks lõigatud kujutisena. Probleem ilmneb tavaliselt siis, kui teie graafikaprotsessor saadab läbi rohkem kaadreid, kui teie monitor suudab korraga hakkama saada.

Kui see juhtub, võib teie monitoril olla raske mängu kaadrisagedusega sammu pidada ja kuvada korraga mitu pildi kaadrit. Selle tulemusena põrkuvad kaadrid kokku, purunevad ja tekitavad rebenenud efekti, mida võib näha joonena, mis jagab ekraani horisontaalselt pooleks.

Ekraani rebenemine on üsna tavaline probleem, kuid seda kohtab enamasti kiire liikumise ajal. Eriti mängude puhul, mille kaadrisagedus on suurem kui teie monitoril, või isegi siis, kui kaadrisagedus teatud ajahetkel järsult muutub ja monitor ei suuda sammu pidada.

Mida VSync teeb?

VSync lahendab ekraani rebenemise probleemi, või vähemalt teatud määral. Aga kuidas VSync seda täpselt suudab?

VSync seab range piiri kaadrite arvule, mida teie graafikaprotsessor suudab sekundis renderdada. Kas külmutades mängumootori või puhverdades kaadreid seni, kuni monitor on valmis neid kuvama, hoiab see ära FPS, mille teie GPU teie monitorile saadab, ei ületa selle värskendussagedust, vähendades seega ekraani tekitamise võimalust rebimine.

Kas ma peaksin VSynci sisse või välja lülitama?

VSync ei paranda tegelikult värve, heleduse taset ega eraldusvõimet, kuid see on siiski suurepärane tööriist teie mängude visuaalse kogemuse sujuvamaks muutmiseks, kui teid mõjutab ekraani rebenemine. Ja kuigi ekraani rebenemine on vaid visuaalne tõrge, võib see siiski mängu murda ja rikkuda teie üldise mängukogemuse.

Kuna VSync on loodud spetsiaalselt ekraani rebenemise vastu võitlemiseks, on kõige parem see sisse lülitada ainult siis, kui teie mängu kaadrisagedus on kõrgem kui teie monitori värskendussagedus.

Sellegipoolest pole VSynci sisselülitamine alati kasulik. VSynci toimimisviisi tõttu – see takistab teie graafikaprotsessoril piltide renderdamist kuni monitorini on valmis neid kuvama – võite avastada, et nii hiire kui ka klaviatuuri sisestuskäsud on samuti olemas hilinenud.

Veelgi enam, kui mängu kaadrisagedus on kõrgem kui teie monitori värskendussagedus, võib VSync põhjustada ka suuri kaadrisageduse langusi, kui mängu ajal tekib graafiliselt nõudlikke hetki. See viivitus ja kaadrisageduse langus võib kindlasti olla puuduseks, eriti kui mängite kiireid mänge, mis nõuavad kiiret reaktsiooniaega.

Sellistel juhtudel võivad viivitatud sisendkäsud ja kaadrisageduse langus takistada teie strateegiat ja taktikat, rikkudes teie mängukogemuse täielikult. Nendel põhjustel eelistavad mõned mängijad VSynci välja lülitada.

Muud VSynci tüübid

Kuigi VSync tegeleb ekraani rebenemisega, pole see siiski eksimatu. Ja kuigi see aitab pakkuda palju sujuvamat visuaalset kogemust, teeb see seda madalama kaadrisageduse ja isegi sisendviivituse hinnaga. Vastuseks on mõned tuntumad riistvaratootjad pakkunud välja oma VSynci täiustatud versioonid.

Nvidia G-Sync

Nvidia G-Synci peamine läbimurre on see, et see ei piira teie graafikaprotsessori kaadrisagedus et sobida sinuga monitori värskendussagedus. Selle asemel toimib see vastupidiselt: G-Sync kohandab teie monitori värskendussagedust teie mängu kaadrisagedusega.

Nii hoiab G-Sync ära ekraani rebenemise ilma Vsynciga kaasnevaid puudusi tekitamata. Asi on selles, et selle kasutamiseks vajate nii G-Synciga ühilduvat monitori kui ka Nvidia graafikakaarti.

AMD FreeSync

FreeSynci andis AMD välja vastusena Nvidia G-Syncile. Samuti teeb see üldiselt paremat tööd kui VSync. Kuid nagu ka Nvidia versiooni puhul, vajate nii FreeSynciga ühilduvat monitori kui ka AMD GPU-d.

Kas VSync on hea?

VSync on graafikatehnoloogia, mis töötati välja spetsiaalselt ekraani rebenemise vastu võitlemiseks. Sellegipoolest, isegi kui see suudab pakkuda sujuvamat visuaalset kogemust, teeb see seda järsu kaadrisageduse languse ja sisendviivituse hinnaga, mis võib olla mängu murranguline.

Sel põhjusel eelistavad mõned mängijad VSynci lihtsalt välja lülitada. Siiski on juba muid keerukamaid valikuid, nagu Nvidia G-Sync ja AMD FreeSync, mis käsitlevad ekraani rebenemist palju paremini.

Mis on AMD FreeSync ja mille poolest see erineb Nvidia G-Syncist?

Loe edasi

JagaSäutsJagaMeil

Seotud teemad

  • Tehnoloogia selgitus
  • Videokaart

Autori kohta

Toin Villar (Avaldatud 34 artiklit)

Toin on bakalaureuseõppe üliõpilane inglise, prantsuse ja hispaania keele erialal ning kõrvalerialana kultuuriteaduses. Segades oma kire keelte ja kirjanduse vastu armastusega tehnoloogia vastu, kasutab ta oma oskusi, et kirjutada tehnoloogiast, mängudest ning tõsta teadlikkust privaatsusest ja turvalisusest.

Veel Toin Villarilt

Liituge meie uudiskirjaga

Liituge meie uudiskirjaga tehniliste näpunäidete, arvustuste, tasuta e-raamatute ja eksklusiivsete pakkumiste saamiseks!

Tellimiseks klõpsake siin