Paljud nimetavad mobiilimänge sageli mitte "päris mängimiseks" ja selle põhjused pole just kellelegi uudiseks. Kehv graafika, kehvad süžeeliinid, kohutavad puutetundlikud juhtnupud... teate seda lugu. Hoolimata kogu sellest saadavast vihkamisest usuvad paljud valdkonna eksperdid, et mobiilimängud on lähiaastatel plahvatusliku kasvu suunas.

Aga kuidas? Mis on seekord teisiti? Vaatame lähemalt viit põhjust, miks mobiilimängudel on üllatavalt helge tulevik.

1. Potentsiaalseid mobiilimängijaid on rohkem kui konsoolimängijaid

Eeldusel, et mobiilimäng muutub populaarseks, võib see osutuda tulusamaks kui samaväärne konsoolimäng. Miks? Kuna peaaegu kõigil maailmas on nutitelefon, kuid mängukonsoolid, nagu PlayStation või Xbox, tuleb hobi nautimiseks osta ainult ja on seega algusest peale kallimad.

Mida suurem arv inimesi teie mobiilimänge mängib, seda suuremat tulu saate mängijate kulutuste ja mängusiseste reklaamide esitamise kaudu teenida. Kuigi see on kõrge riskiga ja suure tootlusega investeering. Iga mobiilimängu puhul, mis õnnestub, on sadu, mis ei õnnestu.

instagram viewer

Vaatamata sellele riskile jõuavad paljud populaarsed konsoolimängud, nagu League of Legends, Diablo, Apex Legends ja Just Cause, peagi mobiilile, et saada kasu kasvavast mobiilimängijate arvust. Et anda teile perspektiivi, heidame lühiülevaate mõne kõige tuntuma mobiilimängu 2021. aasta ülemaailmsele tulule.

Mängud Kogutulu 2021. aastal
PUBG mobiil 2,8 miljardit dollarit
Genshini mõju 1,8 miljardit dollarit
Pokémon GO 1,2 miljardit dollarit
Candy Crushi saaga 1,2 miljardit dollarit

Ülaltoodud rakendusi on Google Play poes alla laaditud 50 miljonit kuni miljard. Kuigi allalaadimised on suur muutuja, sõltub teenitud tulu ka muudest teguritest, nagu mängijate hoidmine, mängus veedetud aeg, mängulisuse tase jne.

2. Mikrotehingud lubavad korduvat tulu

Sageli eiravad inimesed tasulisi mobiilimänge esmapilgul; see on üks suuremaid põhjused, miks mobiiliga mängimine on nõme. Näete, rohkem kui 90% kõigist rakendustest on tasuta, seega on normaalne, et inimesed eeldavad, et ka mobiilimängud peaksid olema tasuta. Kuid paljusid arendajaid peletab kohe mõte, et nad ei saa oma mängu eest ettemaksu.

Arendajad, kes soovivad luua mobiilimänge, on sunnitud jääma freemiumi mudeli juurde, st raha teenima oma mängu, sundides mängijaid ostma mängusiseseid esemeid, näiteks rõivaid või relvi mikrotehingud. Ja kuigi mikrotehingutel on mänguringkondades halb esindus, aitavad need arendajatel teenida korduvat sissetulekut, võimaldades nii vajalikku stabiilsust.

Kuna traditsiooniliselt on konsoolimängudel ühekordne ettemakse, on arendaja jaoks peamine viis oma mänguga rohkem teenida uute mängijate leidmine. Ja nagu teate, on uute kasutajate leidmine oluliselt keerulisem, aeganõudvam ja kulukam kui olemasolevate kasutajate hoidmine. Seda teades on mobiilimängud arendajatele parem pikaajaline investeering.

3. Nutitelefonid muutuvad võimsamaks

Pildi krediit: SuperSaf

Kaasaegne nutitelefon on juba päris võimas. Siiski ületavad nutitelefonide originaalseadmete tootjad end igal aastal oma uute tipptasemel lipulaevade turuletoomisega, millel on kiirem protsessor. Tegelikult on iPhone 13 ja samaväärsed Androidi telefonid võimsamad kui PlayStation 4! Mõelge kõigile PS4 mängudele, mida saate (tehniliselt) oma telefonis käivitada.

Selle arengu jätkudes saavad arendajad luua parema graafika ja sujuvamate juhtelementidega mänge. Ja kulub vaid paar aastat, enne kui lipulaevadele mõeldud võimsust saab leida ka odavamatest telefonidest. See võimaldab üha laiemat kasutajaskonda, mis omakorda toob kaasa suurema tulu.

Ja rääkimata mängutelefonide tõusust. Kuigi te ei vaja a mängutelefon tipptasemel mobiilimängu mängimiseks on funktsioone, mida tavalised telefonid ei paku. Sellised asjad nagu kõrvaklappide pesa, sisseehitatud jahutussüsteem, õlapäästikud ja spetsiaalne mängurežiim on mõne mängija jaoks väga olulised, eriti neile, kes mängivad võistluslikult.

4. 5G edusammud mobiilimängudes

5G ei ole veel mobiilsidevõrkude ülemaailmne standard. Ja kuigi selle kasutuselevõtt ei lähe nii kiiresti, kui tehnoloogiahiiglased lootsid, on 5G-l palju pakkuda, eriti mobiilimängude tööstusele. Alates kiiremast allalaadimiskiirusest kuni väiksema latentsusaja ja lühemate laadimisaegadeni kuni pilvemängudeni, 5G aitab mobiilimängudel konkureerida konsoolimängudega.

Vastavalt Ericsson, 5G on tippkiirusel 20 korda kiirem kui 4G ja võib latentsusaega vähendada vaid viie millisekundini! Põhimõtteliselt tähendab see, et teil ei teki viivitust ja mäng on sujuv, isegi pilves mängides. Mitme mängijaga mängus saab mäng majutada samas serveris rohkem mängijaid, ilma et tekiks mingeid ribalaiusega probleeme.

Juhtmega artikkel aruanded:

Suurem ribalaius ja madalam reageerimisaeg tähendab, et pilvandmetöötlus muutub elujõulisemaks. See võimaldab arendajatel kaugtöötlemise ja -renderdamise ülesannetega hakkama saada ning voogesitada mängijatele kvaliteetsemat lõpptulemust. See vähendaks muret selle üle, kas mäng töötab vanematel või madalama tasemega telefonidel – seni, kuni lõppkasutajal on 5G andmesideplaan, saavad nad nautida kvaliteetsemaid mänge.

5G-ga saate ka rohkem mänge enne allalaadimist/ostmist proovida. Kuigi mängude demod on sellel juba olemas Play pood, on see piiratud teatud mängudega. 5G aitab laiendada mängude demosid rohkematele mängudele, mis suurendab leitavust ja võimaldab teil palju kiiremini leida meeldivaid mänge.

5. AR ja VR integreerimine mobiilimängudesse

Lisaks mitme mängijaga mängukogemusele täiustab ja hõlbustab 5G ka liitreaalsuse ja virtuaalreaalsuse integreerimist mobiilimängudesse. Seal on VR-rakendused, mis on saadaval Play poes praegu, kuid need ei kajasta hästi seda, milleks tehnoloogia tõeliselt võimeline on. Seda seetõttu, et VR-i ja AR-i õigeks kasutamiseks vajalik võimsus on midagi, mida 4G-l napib.

Kui tahame siseneda järgmisse AR- ja VR-mobiilimängude ajastusse, peame muutma 5G kõigile kättesaadavamaks ja taskukohasemaks. Lõppude lõpuks sõltub see, kas mobiilimäng muutub kasumlikuks, suuresti selle allalaadimiste arvust.

Järgmiseks peame muutma VR-peakomplektid odavamaks ja kergemaks. VR-peakomplektide kopsakas hinnasilt on juba paljude jaoks häiriv ja nende mahukas riistvara ei sobi pikkadeks mängusessioonideks, mis võib mängijale põhjustada peavalu ja peapööritust. Kui arendajad need probleemid lahendavad, on rohkem inimesi valmis seda tehnoloogiat proovima ja kasutusele võtma.

Mobiilne mängimine ületab konsoolimängu

Mobiilne mängimine praegusel kujul on pooleli. See on parem kui paar aastat tagasi, kuid me ei ole ikka veel kaugeltki kogenud selle täit potentsiaali.

Kindlasti kulub aega, enne kui mobiilimängud näevad sama head välja kui konsoolimängud. Kuid suundumusi arvestades on selge, et rohkem arendajaid hüppab pardale ja annab oma osa piiride nihutamiseks.

Mis on 6G ja kuidas seda 5G-ga võrrelda?

Loe edasi

JagaSäutsJagaMeil

Seotud teemad

  • Mängimine
  • IPhone
  • Android
  • Mobiilne mängimine
  • 5G
  • Virtuaalne reaalsus
  • Liitreaalsus

Autori kohta

Ayush Jalan (155 avaldatud artiklit)

Ayush on tehnikahuviline ja tal on turundusalane akadeemiline taust. Talle meeldib õppida tundma uusimaid tehnoloogiaid, mis laiendavad inimpotentsiaali ja seavad väljakutse status quo'le. Lisaks oma tööelule armastab ta kirjutada luulet, laule ja tegeleda loomingulise filosoofiaga.

Veel Ayush Jalanist

Liituge meie uudiskirjaga

Liituge meie uudiskirjaga tehniliste näpunäidete, arvustuste, tasuta e-raamatute ja eksklusiivsete pakkumiste saamiseks!

Tellimiseks klõpsake siin