Kui teile meeldivad mängud, olete ilmselt varem näinud tähti FPS, kuid võite olla segaduses, mida need tähendavad. Näete, FPS-il on tegelikult kaks erinevat tähendust ja neid mõlemaid saab mänguruumis kasutada.

Siin on kõik, mida pead teadma mängude väljendi "FPS" kohta.

FPS-il on videomängudes paar tähendust

Kui te ei tea, mida see tähendab, võib FPS-i kuulmine või lugemine olla veidi segane. Ilma kontekstita ei teaks, kas FPS on teatud tüüpi mäng või hoopis midagi muud.

FPS võib tähendada "first-person shooter games" või "frames per second". Ja ei, need terminid pole omavahel seotud, välja arvatud juhul, kui saate nendega rääkida mängudest ja sellest, et neil on sama akronüüm.

Mis on kaadreid sekundis?

Kaadreid sekundis, mida nimetatakse ka kaadrisageduseks, on järjestikuste piltide sagedus jäädvustatud või kuvatud iga sekund (st piltide arv, mis kuvatakse ekraanil ühes teine). Vastupidiselt sellele, mida me arvame, ei näe me oma ekraanidel animatsioone. Selle asemel näeme palju pilte liikumas nii kiiresti, et see näeb välja nagu liikuv animatsioon.

Seda terminit kasutatakse videomängudes, kuid kuulete seda ka muudes tööstusharudes, nagu film ja animatsioon.

Kaadrite kohta sekundis on palju rääkida, kuid põhiidee on see, et mida rohkem pilte kohta Teiseks filmi või mängu näitamiseks, seda suurem on kaadrisagedus ja sujuvam on üldine animatsioon olla. Kui mängitaval mängul on madal kaadrisagedus, tähendab see, et see kuvab vähem kaadreid sekundis, kui peaks, mis muudaks teie mängu pisut ebaühtlaseks.

Suur või madal kaadrite arv sekundis oleneb teie seadmest. Kui teil on hea arvuti, millel on hea graafikakaart ja protsessor, siis te kaadrisagedusprobleemidega ei tegele. Enamik keskmise arvutiga inimesi peab otsustama kõrge kaadrisageduse ja kõrge eraldusvõime vahel kuna mida madalam on eraldusvõime, seda parem kaadrisagedus.

Enamiku inimeste jaoks on 30 kaadrit sekundis mängimiseks piisavalt hea, kuigi see pole kõige ideaalsem. Kui te pole harjunud suurema kaadrisagedusega, pole teil probleeme ja te ei näe neid peaaegu üldse, kuid võite märgata, et midagi on veidi valesti.

Kui soovite sujuvamat mängu, on 60 kaadrit sekundis enam kui piisav. Võib-olla soovite kaaluda suure värskendussagedusega monitori hankimine veelgi sujuvamaks kogemuseks.

Mis on esimese isiku tulistamismängud?

Nagu nime järgi ilmselt aimata, on esimese isiku tulistamismäng teatud tüüpi esimese isiku mäng, milles mängite oma tegelase vaatenurgast. Näete maailma nende silmade läbi ja näete enamasti nende käsi, relvi ja mõnikord ka nende keha alumist osa.

Peamine erinevus esimese ja kolmanda isiku mängud on see, et tunnete end maailma rohkem sukeldunud. Suhtlete tegelasena objektide ja vaenlastega, mis on olenevalt mängitavast mängust nii vinge kui ka hirmutav.

FPS-mängud on tänapäeval üsna populaarsed, kuid need on olnud juba mõnda aega, sest esimesed FPS-mängud olid saadaval 80ndatel. Kuid alles 90ndatel vallutasid sellised mängud nagu Wolfenstein ja Doom maailma ja panid FPS-mängud kaardile.

Mõned näited populaarsetest või tuntud FPS-mängudest on BioShock Infinite, Call of Duty Games, Overwatch ja peaaegu kõik Doomi mängud.

Naljakas, kuid mõned usuvad, et selleks, et FPS-mängudes parem olla, peab teil eesmärgi saavutamiseks olema kõrge FPS. See lause oleks varem segane olnud, kuid nüüd pole see enam nii.

FPS vs. FPS

Nüüd peaks asi selgem olema: FPS-i saab kasutada esimese isiku tulistamismängude ja kaadrite sekundis jaoks. Kuigi need pole omavahel seotud, võib kõrge kaadrisagedus – ja isegi kõrge värskendussagedus – olla abiks esimese isiku tulistamismängude mängimisel.

Ärge muretsege, teil võib kuluda veidi aega, et asjast aru saada. Kuid varsti saate kohe aru, millest keegi räägib, kui ta kasutab FPS-i.

Kaadrisagedus vs. Värskendussagedus: mis vahe on?

Loe edasi

JagaSäutsJagaMeil

Seotud teemad

  • Mängimine
  • Terminoloogia
  • Videomängude disain
  • Mängukultuur
  • Esimese isiku tulistaja

Autori kohta

Sergio Velasquez (116 artiklit avaldatud)

Sergio on kirjanik, kohmakas mängija ja üldine tehnikahuviline. Ta on kirjutanud tehnikat, videomänge ja isiklikku arengut peaaegu kümme aastat ning ta ei kavatse niipea peatuda. Kui ta ei kirjuta, näete, et ta on stressis, sest ta teab, et peaks kirjutama.

Rohkem Sergio Velasquezilt

Liituge meie uudiskirjaga

Liituge meie uudiskirjaga tehniliste näpunäidete, arvustuste, tasuta e-raamatute ja eksklusiivsete pakkumiste saamiseks!

Tellimiseks klõpsake siin