Tehnoloogia arenedes oleme hakanud nägema muutunud reaalsuste tõusu, millest tuntuim on virtuaalreaalsus. Lisaks sellele on teil liitreaalsus ja segareaalsus. Neid tehnoloogiaid võib kõiki nimetada laiendatud reaalsuseks. Niisiis, mida laiendatud reaalsus tegelikult tähendab ja kuidas seda tänapäeval kasutatakse?
Mis on laiendatud reaalsus (XR)?
Laiendatud reaalsus (XR) on katustermin, mida kasutatakse igasuguse tehnoloogia pakutava muudetud reaalsuse, sealhulgas virtuaalse, liitreaalsuse ja segareaalsuse kirjeldamiseks. Tõenäoliselt olete viimastel aastatel näinud kedagi kasutamas virtuaalreaalsuse (VR) peakomplekti, kuna see on muutumas üha populaarsemaks. Tõus metaversum kiirendab ka selle tehnoloogia kasvu.
Teiselt poolt, liitreaalsus (AR) integreerib virtuaalsed objektid kaamera ja ekraani kaudu reaalsesse maastikku ning sellel on palju kasutusvõimalusi, kuigi see pole veel nii tuntud kui virtuaalreaalsus. Lõpuks võimaldab segareaalsus (MR) reaalsetel ja virtuaalsetel objektidel suhelda, näiteks Microsofti Mesh Mixed Reality platvorm.
Seda erinevat muutunud tegelikkust võtavad nüüd kasutusele mitmed ettevõtted. Niisiis, kuidas laiendatud reaalsust tänapäeval kasutatakse?
1. Mängimine
Nagu võite arvata, on laiendatud reaalsuse üks populaarsemaid kasutusviise mängimine. Seal on juba palju suurepäraseid mänge, mida saate virtuaalreaalsuse tehnoloogia abil mängida, nagu Beat Saber, Half-Life: Alyx ja Moss. Selline mängimine on uskumatult kaasahaarav ja on nüüdseks paljude lemmik.
Tänapäeval on turul ka liitreaalsuse mänge, üks neist kõige tähelepanuväärsem on Pokemon GO, millel on endiselt enam kui 70 miljoni kasutajaga aktiivne mängijabaas. Paljusid tuntud AR-mänge mängitakse nutitelefonis, kuna see on kõige lihtsam viis kaamerat mobiilis kasutada.
2. Sõidukite disain ja arendus
Uue toote kujundamine võib olla väga pikk ja tehniline protsess, kuid laiendatud reaalsus võib siin abiks olla. Arendajad saavad kasutada virtuaalset reaalsust, et saada tootekujundusest enne selle loomist 3D-vaadet, mis võimaldab neil saada parema ülevaate sellest, milline see välja näeb ja kuidas see toimib.
Paljud autotootjad kasutavad nüüd oma tootekujunduses ja -arenduses laiendatud reaalsust. BMW kasutab liitreaalsus projekteerimisprotsessis, et "esitada sõiduki funktsioone ja uusi interjööri kontseptsioone", andes arendajatele lihtsamaks viis näha, kuidas auto välja näeb, kuidas see sõitma hakkab ja selle üldist jõudlust enne, kui sellele rohelist tuld antakse tootmine.
Maastikuauto on integreerinud ka virtuaalse reaalsuse oma arendusprotsessi, et näha, kuidas potentsiaalsed mudelid näevad välja nii seest kui väljast.
3. Virtuaalsed proovid e-kaubanduses
Kujutage ette, et saate riietust enne veebist ostmist praktiliselt selga proovida. See on e-kaubanduse maailmas kiiresti muutumas, nii et kliendid ei pea oma ostude üle kõhklema, sest nad lihtsalt ei tea, kuidas mõni riideese neile sobib.
Ettevõtted saavad nüüd aidata suuri moebrände, pakkudes klientidele AR-põhist proovimisvõimalust. Võtke näiteks Vertebrae. See ettevõte võimaldab klientidel kasutada oma 3D- ja AR-tehnoloogiat, et pakkuda klientidele enne tehingute kinnitamist virtuaalset proovimiskogemust. Selgroolülid aitavad ka mööbli- ja kodutarvete ettevõtteid, andes neile võimaluse pakkuda klientidele võimalust oma kodudes olevaid esemeid oma seadmetes vaadata.
4. Kirurgilised plaanid ja füsioteraapia tervishoius
Isegi laiendatud reaalsus on rakendusi meditsiinivaldkonnas. Näiteks saavad arstid nüüd pakkuda patsientidele võimalust vaadata oma operatsiooniplaani virtuaalreaalsuse kaudu, et näha, kuidas asjad kulgevad. See võib anda patsiendile protseduuri suhtes pisut rohkem kindlustunnet või lihtsalt õpetada neile asjade toimimist.
Lisaks saab virtuaalreaalsust kasutada füsioteraapiaga patsientidel taastumiseks. Kui anda patsiendile võimalus sukelduda liikumist nõudvasse mänguolukorda, võib tema taastumise kiirust kiirendada. Seda saab kasutada ka nooremate patsientide puhul, kes on rohkem valmis taastuma, kui seda saab teha meelelahutuslikumal viisil.
5. Kinnisvara vaatamine kinnisvara valdkonnas
Mõnikord võib kinnisvara vaatamine uut kodu otsides olla ebamugav, eriti kui see asub kaugel. Lisaks soovivad mõned inimesed kinnisvaraga põhjalikult tutvuda enne füüsilise vaatamise broneerimist. Siin võib VR abiks olla.
Kinnisvarafirmad, kes soovivad seda tüüpi tehnoloogiat kasutada, saavad palgata VR-i arendajaid, kes loovad nende nimel klientidele virtuaaltuure. Näiteks Matterport pakub kinnisvaraprofessionaalidele kinnisvara 3D- ja VR-ekskursioone. Matterport kasutab "True3D" tehnoloogiat, mis võib pakkuda klientidele kaasahaaravat ülevaadet, põrandaplaane ja isegi siseruumide mõõtmisi. Kes oleks võinud arvata, et vaatate ühel päeval oma järgmist kodu VR-peakomplekti kaudu?
6. Õppimiskogemuste täiustamine hariduses
Teadmiste omandamine võib olla raske ja õpetamine veelgi keerulisem. Seega võib õppimiskogemusse mõne põnevama elemendi lisamine olla suureks abiks. Niisiis, kuidas saab laiendatud reaalsust selles mõttes kasutada? Sellele küsimusele vastamiseks vaatame ClassVR-i.
ClassVR on ettevõte, mis pakub koolidele VR-i riist- ja tarkvara, et lapsed saaksid tõhusamalt õppida erinevate teemade kohta. ClassVR võimaldab õpilastel näha maailma, vaadata inimkeha sisse, tutvuda kuulsate kunstiteostega ja mõista paremini, kuidas masinad töötavad, kõike seda läbi VR-objektiivi. Ja see on vaid käputäis viise, kuidas ClassVR-i saab kasutada. Sellised teenused võivad igas vanuses õpilaste õppimiskogemust tohutult parandada.
Laiendatud reaalsusel on palju praktilisi kasutusvõimalusi
Laiendatud reaalsuse jätkuv arendamine ja kasutuselevõtt muudab selle meie kaasaegses maailmas võtmetehnoloogiaks.
Olenemata sellest, kas proovite selga potentsiaalset riietust, saate teada eelseisvast operatsioonist või kontrollite kinnisvara, on laiendatud reaalsus osutunud kasulikuks erinevates tööstusharudes. Tõenäoliselt näeme, et selle levimus kasvab järgmistel aastatel üha enam, mis on päris põnev!
7 parimat VR-tarvikut
Loe edasi
Seotud teemad
- Tehnoloogia selgitus
- Virtuaalne reaalsus
- Tervis
- Disain
- Mobiilne mängimine
- Pokemon GO
Autori kohta
Katie on MUO personalikirjutaja, kellel on reisimise ja vaimse tervise alal sisu kirjutamise kogemus. Ta tunneb erilist huvi Samsungi vastu ja seetõttu on ta otsustanud keskenduda Androidile oma ametikohal MUO-s. Ta on varem kirjutanud teoseid IMNOTABARISTA, Tourmeric ja Vocal jaoks, sealhulgas üht temast lemmikpalad positiivseks ja tugevaks jäämise kohta läbi proovimisaegade, mille leiate lingilt eespool. Väljaspool tööelu armastab Katie taimi kasvatada, süüa teha ja joogat harrastada.
Liituge meie uudiskirjaga
Liituge meie uudiskirjaga tehniliste näpunäidete, arvustuste, tasuta e-raamatute ja eksklusiivsete pakkumiste saamiseks!
Tellimiseks klõpsake siin