Isegi kõige võimsam täna saadaolev arvuti on lõpuks vana uudis. On vaid aja küsimus, millal tänapäeva tipptehnoloogia hakkab uusimate, parimate ja nõudlikumate mängudega sammu pidamisel raskustes.

Õnneks on erinevalt konsoolidest, kus mängu nimi on lihtsus, arvutis mängimisel märkimisväärne eelis: konfigureeritavus. Nõudliku mängu valikuid kohandades saate hoida mängu visuaali suurepärasena, parandades samal ajal kaadrisagedust. Vaatame, kuidas.

Miks kaadrid arvutis langevad?

Kaasaegsetel arvutitel on neli peamist tugisammast, mis võivad mängu jõudlust mõjutada:

  • Protsessori kiirus ja tuumade arv.
  • GPU kiirus, RAM ja funktsioonid.
  • RAM-i maht ja kiirus.
  • Salvestuskiirus.

Kui mõni neist omadustest hakkab mängu ootustega võrreldes kehvemini toimima, langevad kaadrisagedused. Kui te pole terminiga "kaadrisagedus" tuttav, vaadake meie artiklit selle kohta mida FPS mängus tähendab et teada saada, miks on kõrge FPS-i arv optimaalse mängukogemuse jaoks hädavajalik.

Teoreetiliselt võiks "aeglast" osa uuendada. Enamik inimesi eelistaks aga kulukat uuendamist nii palju kui võimalik edasi lükata. Seda enam, et paljude jaoks tähendaks see täiesti uue sülearvuti ostmist.

Alternatiiviks oleks järgida meie artiklit kuidas kiirendada GPU-d operatsioonisüsteemis Windows 10, kasutades ASUS GPU Tweak II. Kuna see puudutab teie riistvara piiride ületamist, on meil ka juhend kuidas oma GPU-d FPS-i saavutamiseks ohutult kiirendada.

Kas eelistaksite vältida oma riistvaralt rohkem küsimist, kui see ametlikult suudab? Tunneli lõpus on endiselt valgust: saate leida, mis on mängu jõudluse peamine piiraja, ja kohandada seda vastavalt FPS-i suurendamiseks.

Teie madala kaadrisagedusega probleemide süüdlase leidmine

Lihtsaim ja mugavaim viis mängu jõudlust piirava leidmiseks on tuttav Windowsi tööriist: tegumihaldur.

Tegumihalduri saate otsida menüüst Start, kuid tõenäoliselt on seda lihtsam vajutada CTRL + Shift + Esc selle käivitamiseks.

Järgmine osa on lihtsam, kui teil on rohkem kui üks monitor: peaksite oma mängu käivitama ja hoidma tegumihaldurit nähtaval. Mitme ekraaniga seadistustes saate lihtsalt teisaldada tegumihalduri akna oma mänguvälisele monitorile.

Kui kasutate ühe ekraani seadistust, saate oma tegumihalduri mängu ajal kuvamiseks kombineerida kahte lähenemisviisi.

  • Alt + Tab mängu ja tegumihalduri vahel, vaadates selle olekut tegumihalduris, enne kui see langeb madalama prioriteediga (ja tavaliselt "pudelikaelavaba") olekusse.
  • Mängu kuva seadistamine aknarežiimile. See mõjutab ka GPU-ga seotud statistikat, kuna mäng renderdab graafikat väiksema skaalaga / erineva värskendussagedusega.

Mõlemal juhul jääge tegumihalduri juurde Protsessid sakk. Vaata Protsessor, Mälu, Ketas, Võrk, ja GPU veerud. Kõige suurema kasutusega seade peaks olema teie kitsaskoht. Tõestuseks, kui klõpsate veerul, et selle alusel loendit sorteerida, peaksite nägema oma mängu põhiprotsessi kõige ülaosas.

Meie puhul piirasid hiljuti välja antud God of Wari nii meie iidne Core i7 2600K kui ka NVIDIA GTX 970.

Enne jätkamist valige oma mängu FPS-i mõõtmiseks lahendus. Kui te ei suuda otsustada, vaadake meie artiklit parimad viisid mängude FPS-i mõõtmiseks Windows 10-s. Peate kontrollima FPS-i indikaatorit, et hinnata, kui palju iga näpunäide teie mängu jõudlust mõjutab.

1. Protsessori võimsuse lisamine

Kui piirajaks on protsessor, võivad mõned mängusisesed sätted aidata. Siiski tuleks enne seadete puudutamist kõigepealt proovida protsessorit nii palju kui võimalik "koormata".

  • Lõpetage muu tarkvara, mis võib protsessori tsükleid ära süüa. Windowsi salvest võib leida palju selliseid "abistajaid". Vaadake meie artiklit kuidas parandada madalat mängu FPS-i Windowsis selle kohta lisateabe saamiseks ja muuks.
  • Samuti kontrollige meie juhend GameDVR-i keelamise kohta.

CPU puhul liigu ka tegumihalduri omale Esitus sakk. Valige vasakpoolsest loendist CPU, paremklõpsake parempoolsel graafikul ja valige Muuda graafikuks > Loogilised protsessorid.

Naaske oma mängu juurde, hoides samal ajal graafikutel silma peal. Kas näete mõnda neist "loogilistest protsessoritest" miinuses, kuid ülejäänud peaaegu tühikäigul? Kui selline valik on olemas, võite proovida oma emaplaadi BIOS-is/UEFI-s hüperlõime keelata.

Hüperkeermestamine jagab iga CPU tuuma väiksemateks "loogilisteks protsessoriteks", suurendades mitme lõimega tarkvara jõudlust. Kuid mõnel juhul võib see kahjustada ühe keermega rakenduste jõudlust.

Pärast mängu "väljaspool" asjade parandamist kontrollige selle enda seadeid. Enamik neist tugineb GPU-le, kuid mõned mõjutavad ka protsessorit.

Nende hulgas leidke ja vähendage praegust väärtust:

  • Füüsikaga seotud efektid (nagu NVIDIA PhysX)
  • Objektid/Maailma tihedus/kvaliteet
  • Vaata kaugust
  • Osakesed

Pange tähele, et mängud ei ole identsed ja mängumootorid töötavad erinevalt. Mõned mängud võivad kasutada ka muid meetodeid nende ülesannete käitamiseks GPU-s, minimeerides nende valikute mõju, kui need on CPU-ga piiratud.

Enamiku stsenaariumide korral on GPU mängude peamine kitsaskoht. Siiski on ütlus "GPU on mängu X jaoks aeglane" liiga üldine vastus. Nagu protsessorite puhul, tekib see küsimus, "kuidas GPU mängu piirab"?

1. GPU VRAM

Võib-olla olete märganud, kuidas üks levinumaid numbreid, mida GPU-de reklaamimiseks kasutatakse, viitab nende RAM-ile. Või õigemini VRAM, kuna selle nimi on endiselt "Video RAM". Mida rohkem mälu on GPU-l, seda rohkemate mänguvaradega saab see žongleerida, ilma et peaks neid salvestusruumist "sisse tõmbama".

Kuna salvestusruum on ahela kõige aeglasem osa, võib varade laadimine olla mängu madala jõudluse oluliseks põhjuseks. Tulemust ei tajuta tavaliselt madalama kaadrisagedusena, vaid aeg-ajalt kogelemise või pausidena. Need ilmuvad tavaliselt alati, kui mäng laadib ja töötleb uusi varasid.

GPU RAM-i on võimatu laiendada – vähemalt lihtsalt, ilma garantiid tühistava riistvarahäkkimiseta. Kuid enamik mänge võimaldab teil välja lülitada mõned funktsioonid, mis võivad vajaliku RAM-i hulga suurendada.

Kui see on põhjus, miks mäng ei toimi, ei saa te tegumihalduri kaudu seda öelda, kuna see ei paku teavet VRami kasutamise kohta. Siiski, kui näete liiga sagedast kettakasutust ja suurt GPU kasutust, võib see olla süüdi.

Parem on aga see, kui teie mäng annab teada, kui palju VRam-i see praegu aktiivsete seadetega vajab.

Näiteks käivitage Sony God of War ja valige see Madal Graafika eelseadistus ja ekraani vasakus allnurgas näete märge, et see vajab umbes 1500 MB VRAM-i.

Vahetage see selle vastu Ultra Eelseadistatud graafika ja näete kahekordset vajalikku VRAM-i, millele lisandub suurenenud vajadus tasuta "tavalise" RAM-i järele. Kui seda pole piisavalt saadaval, mainitakse ka seda, kuidas see nõuab laiendatud lehefaili.

Kuigi meie GPU-s oli teoreetiliselt selle pealkirja käitamiseks piisav VRAM-i maht, näitas selle vajadus rohkem vaba RAM-i ja lehefaili järele, et see nii ei olnud. Üldiselt ei tohiks te mängu sätteid kohandada, et kasutada kogu oma GPU VRAM-i.

Kõige olulisemad sätted, mida VRAM-i jaoks kohandada, on järgmised.

  • Tekstuuri suurus / detail / kvaliteet
  • Stseeni keerukus
  • Mudeli detail
  • Vaate ("maailma") kaugus

Kõik need tähendavad kas kõrgema kvaliteediga (ja suuremaid) varasid või "rohkem asju" (nt rohkem taimkatte mudeleid, et asustada pikemat vaatekaugust). Helistage need alla, kuni mängu VRAM-i nõuded ei ületa teie GPU-s saadaolevat.

2. GPU üldine kiirus

Isegi kui teie GPU-l on mängu jaoks rohkem kui piisavalt VRAM-i, võib see siiski kehvemini toimida. Kas see "alatoimiv" on peaaegu püsiv närviline kaadrisagedus? Kas mäng tundub sujuvam, kui see esitab suhteliselt lihtsaid stseene, näiteks kui olete pimedas ruumis, kus on vaid mõned objektid, tegelased ja tuled? Siis on tõenäoliselt puudu GPU töötlemisvõimsusest.

Peale GPU uuendamise ei saa väljaspool mängu selle olukorra parandamiseks teha palju asju.

Õnneks on mängus palju visuaalseid seadeid, mida saate mängu kiirendamiseks kohandada. Kõige olulisemad on:

  • Resolutsioon
  • Stseeni keerukus
  • Mudeli detail
  • Kleebised
  • Füüsika

Mängu eraldusvõime langeb esimesena, kui soovite kõige lihtsamat viisi jõudluse suurendamiseks. Peaaegu kõik suhteliselt kaasaegsed NVIDIA ja AMD GPU-d toetavad selliseid funktsioone nagu DLSS ja FSR, mis võivad suurendada madalama eraldusvõimega teie monitori eraldusvõimet.

Isegi kui teie GPU-d draiveri tasemel ei toetata, on olemas lahendus: kontrollige meie juhend selle kohta, kuidas kasutada AMD FSR-i mis tahes mängus— vajate ainult tasuta tööriista nimega Magpie.

Madalama eraldusvõime valimisel kaotate selguse, kuid säilitate mängu "välimuse". Kui mäng ikka veel roomab, sukelduge selle täpsematesse graafikasätetesse ja proovige ülalnimetatuid vähendada.

Enamiku mängude puhul jätke mudeli üksikasjad viimaseks. Selle liiga palju vaiksemaks muutmine võib tegelaskujude mudeleid nii palju lihtsustada, et need hakkavad Nintendo 64 puhul välja nägema nagu Super Mario.

3. Salvestusprobleemide lahendamine

Ka salvestusruum võib olla piirav tegur, välja arvatud juhul, kui kasutate meeletult kiireid NVMe-draive. Lihtsaim viis salvestusseadme jõudluse vähendamiseks on multitegumtöötlus.

Seega proovige oma salvestusseadmes vähendada muude protsesside koormust. Ärge lihtsalt minimeerige, vaid sulgege täielikult kõik rakendused, mis näitavad tegumihalduris olulist kettakasutust. Tehke seda, et pühendada mängule võimalikult palju salvestusseadme ribalaiust.

Samuti, kui teie arvutisse on installitud mitu salvestusseadet, proovige nende vahel "koormust hajutada". OS ise peab aeg-ajalt neile andmeid lugema ja kirjutama.

Seega on parem jätta OS installitud ühte seadmesse, kuid paigutada mängud teise seadmesse. Nii saab iga seade pühendada suurema osa oma ribalaiusest ühele eesmärgile: esmane OS-i jaoks ja sekundaarne teie mängude jaoks.

Mängud taas mängitavaks muutmine

Nähtud näpunäidete abil saate tõenäoliselt panna isegi uusimad ja nõudlikumad mängud vanemas või vähese võimsusega arvutis kenasti mängima.

Siiski, kuigi saate mängu jõudlust parandada, ärge oodake imet. Jah, meil õnnestus oma GTX 970-ga God of Wari läbi mängida suhteliselt ühtlase 60 kaadrit sekundis. Siiski pidime tegema kompromisse, valides palju madalama eraldusvõime ja konsoolitasemel visuaalid.

Aga see töötas. Tänu sellele saame eelseisvat (ja kulukat) uuendust veelgi edasi lükata. Teame, et see polnud kaugeltki ideaalne viis selle armastatud tiitli kogemiseks. Ja siiski, see oli parem kui alternatiiv: mitte mängida seda üldse.

12 viisi, kuidas sülearvutis mängimise jõudlust parandada

Loe edasi

JagaSäutsJagaMeil

Seotud teemad

  • Windows
  • Mängimine
  • Windows 10
  • Windows 11
  • Arvutimängud
  • Performance Tweaks

Autori kohta

Odysseas Kourafalos (Avaldatud 34 artiklit)

OK tegelik elu algas umbes kell 10, kui ta sai oma esimese arvuti – Commodore 128. Sellest ajast peale on ta sulatanud klahviotsi, kirjutades 24/7, püüdes levitada The Word Of Techi kõigile huvilistele, et neid kuulata. Või õigemini lugeda.

Veel Odysseas Kourafalosest

Liituge meie uudiskirjaga

Liituge meie uudiskirjaga tehniliste näpunäidete, arvustuste, tasuta e-raamatute ja eksklusiivsete pakkumiste saamiseks!

Tellimiseks klõpsake siin