Kas kaalute mõne programmeerimisoskuse omandamist? Suurepärane mõte!
Programmeerimine on populaarne ja rahuldust pakkuv karjääritee, eriti kui põhitõed on õiged. Ükskõik, kas kaalute selle hobina või otsite potentsiaalset tööd, tasub mõista põhitõdesid. Uurige natuke rohkem selle kohta, mida programmeerimine hõlmab ja kas see võib teie jaoks sobida.
Programmeerimise alused algajatele
Teie arvuti operatsioonisüsteem, telefon, see veebisait: neil on üks ühine joon. Kõik nad töötavad oma keeruliste ülesannete täitmiseks juhiste komplekti alusel.
Need juhised on arvutikood ja kokku pannes muutuvad need arvutiprogrammiks. Mõistete "programmeerimine" ja "kodeerimine" vahel pole tegelikult vahet; need mõlemad viitavad arvutiprogrammide loomisele.
Kodeerimise põhitõed: millised tüübid on olemas?
Kõik programmeerijad teevad sama põhitoimingut. Nad kirjutavad programme, mis viivad läbi mingisuguse soovitud käitumise. Koodi saab kirjutada erinevates programmeerimiskeeltes, mida sageli kasutatakse täiesti erinevate asjade jaoks.
See tähendab, et programmeerimisoskuste kasutamiseks on erinevaid viise. Siin on kõige levinumad programmeerimise karjäärivõimalused, mida kaaluda:
Tarkvara arendaja
Tarkvaraarendajad – mõnikord ka tarkvarainsenerid – loovad probleemide lahendamiseks arvutiprogramme. Sellised probleemid võivad ulatuda lihtsate andmete kogumisest kuni arvuti enda käitatavate programmide haldamiseni.
Tarkvaraarendajad loovad ka tõeliselt kasulikke programme, et võimaldada selliseid asju nagu masinõpe, tehisintellekt, plokiahel ja nii edasi.
Tarkvaraarendaja roll on programmeerimises ilmselt kõige üldisem. Enamik programmeerijaid sobiks tarkvaraarendaja rolli, kuigi paljud rollid on spetsialiseerunud.
Veebiarendaja
Veebiarendus on programmeerimise valdkond, kus töötate välja programme, millele kasutajad võrgus juurde pääsevad. Põhimõtteliselt tähendab see, et teete veebisaite või veebirakendusi.
Veebiarenduses on kaks laia alajaotust: esi- ja taustaarendus.
Frontendi arendajad loovad programmi või veebisaidi struktuuri, kujunduse ja muud visuaalsed elemendid. Need töötavad kasutajaliidestel, võimaldades kasutajatel programmiga sujuvalt suhelda. Peamised kodeerimiskeeled, mida vajate õppige olema edukas kasutajaliidese arendaja on HTML, CSS ja JavaScript.
Taustaprogrammi arendajad aga kirjutavad koodi, et luua käitumine, mis mootoriruumi toidab. Just taustaarendus loob enamiku keerukate veebisaitide, näiteks Facebooki, funktsioonidest. Kui olete huvitatud õppida, kuidas saada taustaprogrammi arendajaks, vaadake mõnda peamistest keeltest: PHP, JavaScript, Java, Python ja Ruby.
Andmeteadus
Andmeteadlased kasutavad programmeerimiskeeli ja tööriistu tohutute andmemahtude kogumiseks, salvestamiseks ja tõlgendamiseks.
Mõned inimesed ei pea andmeteadust programmeerimise valdkonda kuuluvaks. Kuid andmeteadus on selliste programmeerimisvaldkondade jaoks nagu masinõpe hädavajalik.
Kui soovite sellesse valdkonda pääseda, Pythonit kasutatakse andmeteaduses väga sageli nii et see on hea keel alustamiseks. Mõned teised andmeteaduses sageli kasutatavad keeled hõlmavad R, SQL, C, C++, Java ja nii edasi.
Süsteemide programmeerija
Süsteemi programmeerija kirjutab pigem arvutitele mõeldud programme kui rakendusi lõppkasutajatele. Sageli loovad nad skripte ja utiliite, mis võivad teie arvutis töötada, ilma et te neist isegi teaksite. Samuti saavad nad kirjutada madala taseme koodi, mida arvutid kasutavad, sealhulgas operatsioonisüsteem ise.
Süsteemi programmeerijad kasutavad madala tasemega keeli, mis on optimeeritud jõudluse jaoks, nagu C ja C++. Nad võivad isegi kirjutada assembleris, keerulises keeles, mida vähesed programmeerijad kunagi valdavad.
Seal on üsna vähe tööriistu, mida peaaegu igat tüüpi programmeerijad kasutavad oma töövoo lihtsustamiseks ja parimate tulemuste saavutamiseks.
Tekstiredaktor
Tekstiredaktorid on tööriistad, mida programmeerijad kasutavad koodi kirjutamiseks – samamoodi nagu kirjutajad kasutavad Wordi dokumente artiklite kirjutamiseks. Lähtekood on tavaliselt lihttekst, mitte aga paksus või kaldkirjas vormindatud sõnad, millel on veerised ja piirjooned. Kui soovite, võite proovida oma koodi tekstitöötlusprogrammis kirjutada. Kuid töö jaoks vale tööriista kasutamine võib olla ebamugav ja masendav.
Windowsi seadmete kõige populaarsem tekstiredaktor on Notepad/Notepad++, kuid neid on palju kaasaegsed alternatiivid nagu Visual Studio Code ja Atom.
Koostaja
Laias laastus võib teie kirjutatud programme kas tõlgendada või kompileerida. Tõlgendatud programm vajab selle käitamiseks teist programmi: tõlki. Kompileeritud programm on iseseisev ja töövalmis: selliseid programme nimetatakse mõnikord käivitatavateks või kahendfailideks.
Kompilaatorid on programmid, mis teisendavad lähtekoodi masinloetavasse koodi valmis programmiks. Igal koostatud keelel on tavaliselt ametlik kompilaator, kuid tavaliselt on alternatiivid saadaval.
Validaator/siluja
Validaatorid ja silujad on programmid, mis aitavad kontrollida koodi kvaliteeti. Need töötavad natuke nagu grammatikakontroll, mis hindab kirjatüki grammatilist täpsust.
Programmid võivad mõnikord joosta tuhandetele koodiridadele ja mõned vead, näiteks valesti paigutatud kirjavahemärgid, võivad mõnikord kogu asja ära visata. Validaatorid ja silujad saavad vigu tabada ja esile tõsta, parandusi soovitada ja mõnikord ka automaatselt parandada.
IDE
IDE on lühend sõnadest Integrated Development Environment. Need on rakendused, mis pakuvad programmeerimistööriistade kombinatsiooni, sealhulgas redaktorit, silurit ja nii edasi. Need loovad terviklikuma keskkonna, mida paljud programmeerijad eelistavad eraldi rakendustele.
Veel mõned põhilised kodeerimise kontseptsioonid alustamiseks
Funktsioonid
Funktsioonid on programmeerimise süda ja hing. Lihtsamalt öeldes on funktsioon kooditükk, mis täidab konkreetset ülesannet. Funktsiooni saate kasutada (või "helistada") ikka ja jälle. Funktsioonid on modulaarse programmeerimise jaoks olulised, mille eesmärk on olla võimalikult korduvkasutatav ja hooldatav.
Muutujad
Muutujad on programmeerimise lahutamatu osa; võite selle mõiste algebrast ära tunda. Muutuja on lihtsalt viis väärtuse hoidmiseks, mida saate seejärel vastavalt vajadusele muuta. Kui kirjutate mängu, võite mängija hetkeskoori salvestamiseks kasutada muutujat. Muutujatel võib olla tüüp, näiteks arv, märk või tõene/väär (tõeväärtus).
Andmestruktuurid
Andmestruktuur võimaldab salvestada seotud andmeid, mis on lihtsa muutuja jaoks liiga keerulised. Võite salvestada kellegi nime ja vanuse eraldi muutujatesse. Kuid kui soovite viidata isikule kui üksiküksusele, millel on nimi ja vanus, on teil vaja andmestruktuuri.
Juhtstruktuurid
Keerulisel programmil võib olla tuhandeid koodiridu. Vaikimisi täidab programm ühe käsu teise järel, nende algses järjekorras.
Mõnikord võite soovida, et programm käivitaks ühe või teise juhise, kuid mitte mõlemat, olenevalt mõnest olukorrast. Samuti võite soovida, et programm täidaks sama toimingu teatud arv kordi. Või sooritada ülesannet piiramatu arv kordi, kuni olek muutub.
Kõik need juhtumid hõlmavad juhtimisstruktuure, mille ülesanne on lihtsalt dikteerida programmi täitmise voogu.
Kodeerimise ja programmeerimise põhitõed kokku
Programmeerimise kohta on palju õppida, sealhulgas erinevad saadaolevad rollid, kasutatavad tööriistad ja mõned põhimõisted. Hea koht alustamiseks on õppida algtaseme veebiarendust HTML-i ja CSS-iga. Seejärel saate õppida, kuidas programmeerida oma veebilehti JavaScripti abil.
Üks parimaid viise veebiarenduse õppimiseks on praktiliste projektide loomine. Lihtne HTML-i veebisait on suurepärane koht alustamiseks.