Kui olete mõne mängu juures kohanud "immersiivse SIM-kaardi" kirjeldust ja mõelnud, mida see tähendab, on see õige küsimus. Nagu paljud videomängužanrid, on seda tüüpi mänge keeruline üheks lauseks kokku panna.

Vaatame, mis on kaasahaarav sim. Määratleme selle mängufilosoofia, arutame, millised elemendid peaksid nende pealkirjade jaoks olema, ja vaatame läbi asjakohaste mängude näited.

Mis on kaasahaarav sims?

Ühe lausega võib öelda, et kaasahaarav sim on videomäng, mis keskendub mängijate agentuurile, pakkudes avatud maailma koos esilekerkivate süsteemide ja järjepidevate reeglitega. Kuigi mitte iga kaasahaarav sims ei tee seda samal viisil, on põhiprintsiibid nende mängude puhul järjepidevad.

meeldib roguelikes, mille oleme varem määratlenud, ümbritsevad simsid on vähem konkreetse žanri ja pigem mängukujunduse filosoofia. See tähendab, et neid ei ole nii lihtne esmapilgul tuvastada kui konkreetseid žanre, nagu esimese isiku tulistamismäng või platvormmäng.

Ehkki kaasahaaravad simsid on avatud mängudega, mida me näeme, ei ole ümbritsevad simsid samad, mis avatud maailma mängud. Avatud maailma mängud, nagu GTA V, võimaldavad liivakastis segi ajada, samas kui kaasahaaravad simsid toimuvad väiksemates maailmades ja annavad teie tegevusele rohkem kaalu.

Kaasahaaravate simside omadused

Et täpselt aru saada, mis teeb mängust kaasahaarava simsi, peame süvenema põhielementidesse.

Mängijaagentuur keskmes

Kaasahaarav sim annab mängijale saavutatava eesmärgi, kuid ei ütle teile, kuidas seda täpselt teha. See kehtib nii peamiste eesmärkide kui ka mikrootsuste kohta.

Näiteks võib missioon anda teile ülesandeks mõrvata sihtmärk tema mõisas. Saate valida, kas läheneda, hiilides keldrist sisse ja koputades inimesi välja, kõndides välisukseni ja tulistades kõiki või leides akna, mis viib otse tema tuppa.

Et kõik need valikud ei muutuks ülekaalukaks, on ümbritsevatel simsidel sageli kasulikku teavet tasemetele laiali. Need võivad vihjata võimalikele lahendustele või ohtudele, kui võtate nende leidmiseks aega.

Pole olemas "õiget" lahendust; arendajad loovad need avatud alad ja lasevad teil valida, kuidas soovite mängida. See muudab kaasahaaravad simsid väga taasesitavaks, kuna võib esineda osi tasemel, mida te esimesel katsel ei näinud, või lahendusi, mida te ei proovinud.

Kaasahaaravad simsid on üles ehitatud süsteemidele

Paljud kaasaegsed mängud on superskriptitud lineaarsed kogemused. Näiteks kui jõuate teatud punkti, esitatakse stseen, mis viib teid järgmisele alale, või võib olla mõni konkreetne üksus, mida peate mõistatuse lahendamiseks kasutama.

Nende ühekordsete hetkede asemel on kaasahaaravad simsid üles ehitatud põhisüsteemidele, mis järgivad selgeid reegleid. Kui leiate maailmast tulekahju ja suudate selle kustutada, kallates sellele ämbri veega, teate, et see on võimalik kõigi tulevaste tuleallikatega.

Samamoodi võite eeldada, et pärast valvuri tee jälgimist jätkavad nad seda järgimist, kui teda ei häirita. Ja tavalise valvurite loogika süsteem võib tähendada, et nad jooksevad teid märkamisel alati häiret andma.

Süsteemne disain tähendab, et tunnete end olevat realistlikus maailmas, mis mängib oma reeglite järgi, mitte videomängu jaoks loodud asukohas. Need süsteemid mõjutavad kogu mängumaailma, selle asemel, et mõne mänguosa jaoks luua konkreetseid hetki.

Emergent Gameplay

See termin viitab teie võimele mängu süsteeme ära kasutada. Kriitiline mõtlemine võib isegi võimaldada teil leida lahendusi, mida arendajad ei kavatsenud.

Näiteks kui mõistate, et valvur jookseb teid nähes alati lähima alarmi juurde, võite mõelda, et panna alarmile miini. Siis, kui valvur seda käivitab, surevad nad plahvatuse tõttu. Võib-olla leiate ka eseme kasutamise viisi, mis võimaldab teil vabamalt ringi liikuda ja teatud alasid läbida.

Süsteemide koostoime võib viia selleni, et igal mängijal on pealkirjaga erinev kogemus võrreldes teiste mängudega, mis on iga kord samasuguseks loodud. Kuni see toimib mängureeglite järgi, töötab iga idee, mis teil on.

Järjepidev ja reageeriv disain

Ülaltoodud punktide jätkuks on ümbritsevatel simsil järjekindlad reeglid. Te ei leia nähtamatuid seinu, mis blokeerivad teie edusamme, sest te "ei peaks veel sinna minema".

Paljudel juhtudel võite isegi tappa tegelasi, kes on loo jaoks olulised. Kuid see ei põhjusta kohest ebaõnnestumist nagu teised mängud; selle asemel mäng jätkub ja muutub, et kajastada teie valikut. Tavaliselt on ainus viis kaotada, kui teie tegelane sureb.

Lõpuks reageerivad ümbritsevad simsid teie valikutele, isegi väiksematele. Tegelane võib kommenteerida midagi, mida te minevikus tegite, või teil võib olla raskem hilisemat missiooni täita, kui tapsite eelmisel missioonil olulise inimese. Dishonoredis aitab teie tapetud inimeste koguarv kaasa teie kaosele; kui kogu aeg tapad, muutub maailm ohtlikumaks.

Otsustades, kuidas otsustate hetkest hetkesse mängida, on need reaktsioonid orgaanilisemad kui binaarsed "hea või kurja" moraalivalikud, kui enamik teisi mänge teile pakuvad.

Näited kaasahaaravatest simsimängudest

Kuigi parimate ümbritsevate simside loend jääb sellest sissejuhatusest väljapoole, võime arutelu lõpetamiseks kaaluda mõnda populaarset ümbritsevat simsi.

Teerajajad kaasahaaravad sim-tiitrid töötas välja Looking Glass Studios. 1992. aasta Ultima Underworld: The Stygian Abyss oli esimene näide sellest, mida hakati nimetama ümbritsevaks simsiks. Selle ideedele tuginesid hilisemad pealkirjad, sealhulgas Thief (1998) ja selle järg System Shock (1994) ja System Shock 2 ning originaal Deus Ex 2000. aastal. Warren Spector, kes osales paljudes nendes varajastes pealkirjades, võttis Deus Exile tagasi vaadates kasutusele termini "immersive sim".

Tänu oma nišiatraažile ja mitte nii turustatavatele kui muud tüüpi mängudele on tänapäevased ümbritsevad simsid haruldased. 2011. aasta Deus Ex: Human Revolution ja 2012. aasta Dishonored (koos nende järgedega) on selle žanri kaks suurimat kaasaegset sissekannet. Teiste hiljutiste ümbritsevate simside hulka kuuluvad Prey 2017 ja Deathloop (teatud määral).

Kaasahaaravad sim-elemendid teistes mängudes

Isegi kui mäng ei kvalifitseeru ümbritsevaks simsiks, kuna see ei ole üles ehitatud kõigi ülalkirjeldatud elementide ümber, võib see siiski kasutada samu põhimõtteid, mis muudavad ümbritsevad simsid nii nauditavaks.

Näiteks filmis The Legend of Zelda: Breath of the Wild’i süsteemse avatud maailma vihma mõju ulatub vaenlase tõrvikute kustutamisest kuni ronimise raskendamiseni. Samuti on palju ruumi esilekerkivate lahenduste jaoks, nagu vaenlaste pihta mõõga viskamine ja nende omamine tõstke see üles, mille tulemusel saab välk neid tabada, kuna nad hoiavad a ajal metalleseme käes torm.

Kaasaegne Hitmani triloogia on lähedal kaasahaaravale simsile, kuna need mängud pakuvad teile laialt avatud tasemeid, kus saate valida, kuidas oma sihtmärke tappa. Sihtmärgi vannitoas viibimise ajal hiilimine ja nende uputamine on sama elujõuline kui kokaks maskeerimine ja nende toidu mürgitamine.

Ja RPGS-is nagu Fallout 3 ja New Vegases, on teil palju võimalusi läheneda missioonidele, lähtudes oma tegelase tugevatest külgedest. Kuigi need mängud on endiselt RPG-d, illustreerivad need, kuidas kõikvõimalikud mängud võivad sisaldada kaasahaaravaid sim-elemente, ilma et need oleksid "tõeline" kaasahaarav sims.

Sukelduge ja avastage kaasahaaravaid simse

Heites pilku ümbritsevale simsi põhiüürnikele ja arutledes, kuidas need elemendid kaasahaaravama kogemuse annavad, peaksite nüüd mõistma ümbritseva simsi põhitõdesid. Kui olete paljude kaasaegsete mängude käes hoidmise ja stsenaariumi tõttu pettunud, pakuvad ümbritsevad simsid suurepärast vastumürki, premeerides loovat mõtlemist.

Kui olete huvitatud, on palju muid mängužanre, mida saate põhjalikult uurida.