Reaalajas strateegia (RTS) žanr oli kunagi videomängutööstuses arvestatav jõud ja see on õigustatult. Oma kuldajal tootis see žanr mitmeid väga populaarseid mänge, mis kogusid tohutuid kultuslikke jälgijaid, aidates kaasa selle pärandile strateegiasõjamängude seas kuni tänapäevani.
Aga mis täpselt on RTS-mäng? Uurime seda, žanri ja mõningaid selle kõige tähelepanuväärsemaid pealkirju.
Reaalajas strateegiamängud, selgitatud
Reaalajas strateegiamänge iseloomustab see, kuidas mängijad edenevad samaaegselt mängu sees, erinevalt enamiku strateegiamängude käigupõhisest lähenemisest. Nende hõlpsasti mõistetav mehaanika, nagu ressursside ja üksuste haldamine, koos reaalajas lähenemisega tagavad suurepärase taasesitavuse, muutes žanri sõjamängijate lemmikuks.
RTS-mängude idee on üsna lihtne. Mäng toimub maailmakaardil, kus kaks või enam mängijat on üksteise vastu. Mängus edasiliikumiseks peavad mängijad mikrohaldama ressursse, sõjalisi ja mittesõjalisi üksusi, hoonete ehitamist, uue tehnoloogia uurimist ja diplomaatiat.
Samuti, erinevalt suured strateegiamängud mis rõhutavad diplomaatiat ja esindavad sõjalisi lahinguid abstraktsete väärtustena, vähendavad RTS-i mängud enamasti diplomaatiat, keskendudes rohkem sõjategevusele. Lisaks toimuvad mängija tegevused loomulikult reaalajas, soodustades tegevusterohkeid kokkupõrkeid ja kiiret mängu.
Reaalajas strateegiamängude peamine mängumehhanism
Nagu iga teise videomängužanri puhul, on ka mõned mängumehaanikad, mis on kas väga tihedalt seotud reaalajas strateegiaga (või neid peetakse isegi selle põhiliseks). Need sisaldavad:
Ressursihaldus
Ressursihaldus on RTS-i žanri suur osa. Ressursid on enamasti kas mängumaailmas laiali või toodetud hoonete kaupa. Ressursihaldus hõlmab sageli leidmist, eraldamist ja eraldamist, mis tähendab, et valite, kuidas oma ressursse kulutada.
Hoone haldamine
Hoone haldamine hõlmab hoonete ehitamist, eraldamist ja uuendamist. Need hõlmavad sageli vähemalt kahte tüüpi ehitisi: sõjaväe- ja tsiviilhooneid. Hoone haldamine on RTS-i mängude kesksel kohal, kuna uued hooned annavad teile majanduslikud ja kaitseeelised ning juurdepääsu uutele ja parematele üksustele.
Sõjaväehooned hõlmavad tavaliselt sõjaväeüksuste tootmis- ja kaitsehooneid, samas kui tsiviilhooned võivad hõlmata valitsus-, ressursside kogumise, elamute ja tehniliste uuringute hooneid.
Üksuse juhtimine
Üksused jagunevad tavaliselt tsiviil- ja sõjaväeüksusteks. Tsiviilüksusi kasutatakse sageli hoonete ehitamiseks või ressursside kogumiseks, sõjaväeüksusi aga pealetungiks.
Üksuse juhtimine lisab reaalajas strateegiažanrile taktikalise mõtlemise kihi, kuigi seda aspekti vähendatakse enamasti strateegia kasuks. RTS-mängudes liigitatakse sõjaväeüksused eri tüüpidesse, mis tühistavad üksteist kivi-paber-käärid viisil.
Kui hoone haldamine on RTS-i mängude kesksel kohal, on üksuse juhtimine kesksel kohal; üksuse juhtimine on viis oma lahingute mikrojuhtimiseks ja oma sõjalise võimekuse tõestamiseks.
Tehnoloogiauuringud
Tehnikapuud on RTS-žanris sageli olemas, kuid mitte alati. Sellegipoolest on mängumehaanik sageli hoonesse sisseehitatud isegi juhul, kui mängus tehnikapuud pole. mängu haldamine viisil, et peate ehitama ühe hoone, et pääseda juurde teistele arenenumatele või parematele ühikut.
Tehnoloogiauuringud lisavad mängule hea strateegilise mõtlemise kihi, kuna peate panustama kas tehnoloogiapuus edasiliikumisest tulenevad eelised on kulutatud ressursse väärt seda.
RTS mängude ajalugu
Kuigi reaalajas strateegiažanr on veel 2022. aastal mängijate seas väga populaarne, on see olnud juba sajandivahetusest. Kui võtame arvesse mängumehaanikat, millest me just üle vaatasime, võime leida, et žanr pärineb vähemalt 1980ndatest.
Kuna aga termini reaalajas strateegia ise lõi Brett Sperry 1992. aasta videomängu Dune II: The Battle for Arrakis kirjeldamiseks, peame seda esimeseks RTS-mänguks. Lõppude lõpuks rakendati seda terminit varasemate mängude puhul ainult tagasiulatuvalt ja just Dune II sai malliks, kuidas kõik tulevased RTS-mängud välja näevad.
RTS-i eelkäijad
Dune II: The Battle for Arrakis oli esimene videomäng, mis tembeldati reaalajas strateegiaks, sealhulgas kogu žanriga seotud põhiline mängumehaanika. Mängus saate valida kolme erineva aadlimaja, Atreides, Harkonnen ja Ordos vahel, millest igaühel on oma unikaalsed üksused, eelistades sõltuvalt valitud fraktsioonist erinevaid strateegiaid.
Mängus edasiliikumiseks peate koguma vürtsi, mis toimib mängumaailma peamise ressursina, ja konverteerima selle rafineerimistehase abil krediitideks. Krediite kasutatakse seejärel rohkemate hoonete ja sõjaväeüksuste ehitamiseks vaenlase vastu ründamiseks.
Järgnes Command & Conquer, mille tootis sama arendusmeeskond nagu Dune II, nii et paljud selle mängumehaanikad jäid samaks. Valida on kahe fraktsiooni vahel: Global Defense Initiative ja Brotherhood of Nod, millest igaühel on oma ainulaadsed omadused.
Üksuste tootmist ja hoonete ehitamist rahastatakse mängu ainsa ressursina toimiva Tiberiumi koristamisega ja selle krediitideks muutmisega spetsiaalse hoone kaudu.
RTS mängude kuldaeg
Esimene RTS-mäng, mis tavapublikuni jõudis, oli StarCraft, millest sai ilmumisaastal enimmüüdud arvutimäng, mis andis alguse selle žanri kuldajastule.
StarCrafti peetakse murranguliseks, kuna sellel on kolm erinevat, kuigi hästi tasakaalustatud rassi: Protos, Zerg ja Terrans, millest igaühel on täiesti unikaalsed üksused. Kuigi kõik üksused on oma rasside jaoks ainulaadsed, on neil kõigil siiski võrreldavad vasted teistest rassidest, mis aitavad mängu tasakaalus hoida.
Lõpuks kasutavad rassid oma majanduse ja armee ülalpidamiseks kahte ressurssi: mineraale ja Vespene gaasi. Mineraale kasutatakse kõigis üksustes ja hoonetes, Vespene gaasi aga täiustatud hoonetes.
Seejärel tuli Age of Empires II, millest sai mõnevõrra RTS-žanri tunnus. Keskajal aset leidev Age of Empires on ilmselt kõige tuntum RTS-mäng. Sellel on 13 mängitavat fraktsiooni ja kuigi neil kõigil on juurdepääs sama tüüpi üksustele, jalaväele, ratsaväele, vibulaskjatele ja piiramismootoritele, on igal fraktsioonil juurdepääs ainulaadsetele eliitvägedele ja -hoonetele.
Mäng tutvustas ka nelja erinevat ressurssi: toitu, puitu, kulda ja kivi. Neid võib leida laiali kogu maailmakaardil. Neid ressursse saab seejärel investeerida hoonete ehitamisse, armeede kasvatamisse või uute tehnoloogiate uurimisse. Age of Empires II sisaldab ka diplomaatiasüsteemi, kuigi see on väga närviline.
Kaasaegsed RTS mängud
Kaasaegsed RTS-mängud lähenevad žanrile aina taktikalisemalt ja sarnaselt tänapäevastele RPG mängud, eelistades tegevusrohket mängu. Siiski pole nad endiselt strateegilist kihti kaotanud.
Teise maailmasõja ajaloolisel olustikul põhinev sari The Company of Heroes süveneb sõjapidamise taktikalisse aspekti pisut kaugemale kui enamik RTS-i mänge. Siiski rakendas see varustussüsteemi, mis lisab mängudele hea strateegiakihi.
Ressursside kogumiseks peate jäädvustama konkreetsed kohad, mis on hajutatud üle kogu kaardi ja mis koguvad laskemoona ja kütust, mida vajate üksuste ja hoonete loomiseks. Huvitav osa on see, et äsja jäädvustatud saidid peavad ressursse tootma hakkamiseks olema ühendatud ülejäänud teie territooriumiga, simuleerides tarnejooni.
Iron Harvest on veel üks hea näide kaasaegsest RTS-mängust. Iron Harvest on diisel-punk, mecha-RTS-mäng, mis toimub ajaloo alternatiivses versioonis, kus meie versiooni Esimesest maailmasõjast ei juhtu, vaid hoopis teistsugune sõda laastab Ida-Euroopat. Mängus on kolm erinevat fraktsiooni, Polania, Rusviet ja Saksimaa, millest igaühel on oma ainulaadsed üksused.
Mäng on mõnevõrra mõjutatud ettevõttest Company of Heroes ja koguda mängu ainult kaks ressurssi, raud ja õli, et jäädvustada ja täiendada sissetulekute struktuure kaardil.
Reaalajas strateegia: ajatu žanr
Kiire tempoga ja tegevusele orienteeritud mänguga leidsid RTS-mängud koha mängutööstuse tavapublikus. erinevalt nende strateegiakaaslastest, suurepärastest strateegiamängudest, mis suudavad pakkuda mõned meeldejäävamad sõjamängud kuupäev. Žanr on Dune II ilmumisest saadik kaugele jõudnud.
Kuigi RTS-mängud ei domineeri enam turul nagu oma kuldajal, on populaarseimate RTS-mängude mõju ka tänapäeval.