Enamik mängijaid ei mõtle videomängude salvestamissüsteemidele. Mis saab aga siis, kui salvestamine ja laadimine on enamat kui lihtsalt oma edusammude salvestamine ja hiljem taaskasutamine?

Kui olete kohanud terminit "saab kokku hoida", olete tõenäoliselt selle üle mõelnud. Sukeldume sellesse, mis on säästmine, selle plussid ja miinused ning kas peaksite seda tegema.

Mis on Save Scumming?

Videomängudes on rämpsu salvestamine regulaarne mängu salvestamine ja uuesti laadimine, mis salvestab alati, kui praegune olukord teile ei meeldi. Salvestamise täpsed põhjused ja sagedus on olenevalt olukorrast, mida uurime allpool.

Salvestusrütm on kõige paremini rakendatav mängude puhul, mis võimaldavad salvestada kõikjal, näiteks RPG-d. Fikseeritud salvestuspunktide või automaatse salvestamisega mängudes on see vähem levinud. See kehtib ka pealkirjade puhul, mis ei vii teid salvestatud mängu laadimisel täpselt samasse kohta tagasi, nagu enamik Legend of Zelda mänge.

Mõiste sai alguse kuritahtlike mängude mängijad

. Kuna roguelike on ehitatud permadeati ümber, loetakse salvestuse uuesti laadimine vea eest põgenemiseks või juhusliku sündmuse uuesti kerimiseks rämpsuks.

Salvestamise põhjused

Nüüd, kui teate, mis on säästu rüvetamine, kuidas seda tava erinevates mängudes kasutatakse? Vaatame läbi mõned näited.

Pange tähele, et keskendume rämpsu säästmisele, kasutades mängu sisseehitatud valikuid. Üks neist emulaatoris mängude mängimise miinused on see, et emulaatorisse endasse sisseehitatud salvestusolekute tõttu on võimalik saast kuhugi salvestada. Kuigi kehtivad samad põhimõtted, võimaldavad salvestusolekud ka mängu päästa võitamatusse olukorda, seega olge ettevaatlik.

Soodsate tulemuste saamiseks säästke raiskamist

Levinud põhjus salvestamiseks ja selle laadimise jätkamiseks on optimeerida a mängu juhuslikkus, tuntud kui RNG.

Näiteks mängus Fallout 3 määrab teie kõneoskuse tase teie võimaluse edukalt kasutada valikulisi dialoogiliine, et teenida kasu, näiteks veenda kedagi teile ülesande eest rohkem maksma. Salvestades rämpsu isegi vähese kõneoskuse korral, saate jätkata salvestusfaili uuesti laadimist ja uuesti proovimist, kuni läbite kõnekontrolli.

Teine juhtum võib juhtuda strateegiamängudes, kus teie tegelastel on teatud protsent võimalus oma sihtmärki tabada. Kui mäng võimaldab teil igal ajal salvestada, võite jätkata salvestuse uuesti laadimist, kuni tabamus ühendab, mis eemaldab kadumise mure.

Nutikad arendajad pakuvad välja viise, kuidas mängijaid seda tegemast takistada. XCOM 2-s on iga taseme juhuslikud täringuvisked algusest peale ette määratud ja püsivad isegi siis, kui laadite salvestuse uuesti. See tähendab, et täiusliku tulemuse saavutamiseks ei saa te uuesti laadida.

Säästke rüvetamist, et tagajärgedest pääseda

Ülaltoodu tagaküljel on säästmine ka strateegia mängus toimuva negatiivse viivitamatuks tühistamiseks.

Oletagem näiteks, et mängite salamängu ja soovite kogu mängu lõpule viia ilma vaenlasi hoiatamata. Keegi, kes rühib, salvestab enne iga kohtumist ja laadib uuesti, kui teda märgatakse.

Sarnane versioon sellest võib juhtuda igas mängus, mis annab teile palju valikuvõimalusi, nagu kaasahaaravad simsid või liivakastimängud. Kui te pole kindel, kas antud valik või toiming on õige samm, saate selle salvestada ja tagasi võtta, kui tulemus teile ei meeldi.

Seda tüüpi säästmine võib aidata teil läbimängimist optimeerida, kuid kui seda liiga palju kasutatakse, tõmbab see mängust nalja. Põnevad ja meeldejäävad hetked juhtuvad orgaaniliselt, kui mängite oma vead läbi, selle asemel, et neid kohe tagasi võtta, et proovida täiuslikku jooksu.

Fire Emblem: Three Houses sisaldab veel ühte näidet arendajatest, kes lisavad oma mängudesse säästmisvastaseid vahendeid oma Divine Pulse mehaanikuga. See võimaldab teil ühe taseme kohta teatud arvu käike tagasi võtta. See takistab pidevat uuesti laadimist, kuid on siiski piisavalt andestav, et saaksite mõned vead parandada.

Säästke aja säästmiseks rämpsu

Teine põhjus säästmiseks on aidata mängijatel vältida samade mänguosade kordamist, mille nad on juba kustutanud. Erinevalt kahest ülaltoodud juhtumist ei riku see alati kavandatud mängu.

Näiteks Ace Attorney's visuaalsete romaanide sari, mängite advokaadina, kes peab kohtus loogiliste vastuolude vastu võitlemiseks esitama tõendeid. Kui teete liiga palju vigu, saate mängu läbi. Kuid kuna selle eest karistatakse peatüki taaskäivitamist ja kõik juba lahendatu uuesti läbimist, on mugavam enne iga otsust salvestada ja pärast vigu uuesti laadida.

Saate seda strateegiat kasutada, et vältida korduvate mängulõikude mängimist peaaegu igas žanris, kuid see ei kvalifitseeru alati säästmiseks.

Näiteks kui peate ülemuseni jõudmiseks võitlema läbi 10-minutilise kohtumise tavaliste vaenlastega, on mõistlik pärast pööblit säästa, kuna olete juba tõestanud, et suudate seda ületada. Kui aga säästate bossivõitluse ajal iga kord, kui saate mõne löögi ilma kahju tekitamata, on see ropp. Te vähendate bossivõitlust, jagades selle väikesteks tükkideks, mitte lõpetades selle ühe katsega, nagu ette nähtud.

Kas peaksite saast päästma?

Nagu nägime, on rämpsu säästmiseks häid ja halbu külgi.

Positiivne on see, et säästmine võib takistada teid raiskamast aega mängu korduvatele osadele või katse-eksitusi nõudvatele lõikudele. Samuti saate seda kasutada erinevate lahenduste proovimiseks mängus ilma karistuseta millegi "vale" tegemise eest.

Salvestatud raiskamine võib aga muuta mängu kiiresti lõbusast kogemusest millekski, millest saate kogu naudingu optimeerida. Iga väikseima probleemi korral on igav tagasi minna ja uuesti proovida, ja kui ebaõnnestumisel pole tagajärgi, pole teie otsustel kaalu. Kui te ei lase end kunagi segada, ei saa te kunagi nautida karistamisvõimaluste ületamist ega probleemidele uute lahenduste leidmist.

“Õige summa” säästmine on raske tasakaalu leidmine. Kui salvestate harva, peate iga kord, kui surete, mängu tükke uuesti mängima. Kuid alati olemasolev võimalus parandada kõik oma vead kahe nupuvajutusega kaotab kogu mängu pinge.

Kas te ei suuda otsustada, kas soovite saast säästa? Siin on meie nõuanne:

  • Ärge salvestage ega laadige uuesti, et saada juhuslikest sündmustest täiuslik tulemus, ega kerige kõiki oma vigu tagasi, eriti esimesel läbimängimisel. Laske mängul kulgeda oma loomulikku rada ja nautige toimuvaga kaasa mängimist.
  • Leidke tasakaal säästmise sagedusega. Ärge säästke iga kahe minuti järel, kuid ärge jätke ka tunde ilma salvestamata.
  • Mängud, nagu kaasahaaravad simsid, mis julgustavad katsetama erinevaid lähenemisviise, on vähe kahju säästke enne, kui proovite midagi tobedat, eriti kui te ei kavatse mängu teistsuguse stiiliga uuesti mängida.
  • Kui salvestate, et vältida juba kustutatud mängu osade taasesitamist, on kõik korras. Kui hoiate kokku, et muuta oma jooks võimalikult täiuslikuks, siis raiskate.

Kuigi mängu mängimise viis on teie otsustada, arvame, et need juhised annavad kõige lõbusama tulemuse. Kuid kuna säästmine käib ainult ühe mängijaga mängude kohta, ei tee see kellelegi teisele kahju. Samuti võite mängust lähtuvalt valida erineva lähenemisviisi.

Ära lase Save rüselusel mängulusti ära imeda

Nüüd teate, mida tähendab säästmine, kuidas seda tavaliselt tehakse ja kas peaksite seda tegema. Kuigi regulaarne salvestamine ja uuesti laadimine võib aidata teil mängudest tüütuid osi välja lõigata, soovitame seda taktikat võimalusel vältida.

Nuhtlemine võib olla kasulik tööriist, kui lõpetate mängu väljakutse, kuid see muudab mängu algse avastamisrõõmu kiiresti sunnitud perfektsionismiks, mis pole lõbus.

Samal ajal ei ole rämpsu säästmine ainus viis videomängude juustumiseks või trivialiseerimiseks.