Kas otsite uut projekti, mis teid töös hoiaks? Miks mitte proovida kujundada lihtsat plastpudelit 3D-modelleerimistarkvaras? See on suurepärane viis oma oskuste parandamiseks ja võib isegi viia mõne huvitava loominguni. 3D-disaini tarkvara, mida kavatseme kasutada, on SelfCAD. Käsitleme erinevaid mudeli loomiseks vajalikke samme ning anname näpunäiteid selle 3D-printimiseks ettevalmistamiseks.

Kuidas modelleerimisprotsessiga alustada

Registreeruge SelfCADi kasutajaks või logige sisse, kui teil on juba konto. Võite utiliiti kasutada võrgus või saate seda teha laadige alla SelfCAD Windowsi või macOS-i jaoks. Nii võrgu- kui ka võrguühenduseta programmid sünkroonitakse koos. See on kasulik, kuna saate töötada igal ajal ja igal pool.

Kui olete konto loonud, käivitage tarkvara ja looge uus projekt. Seejärel saate oma lihtsa plastpudeli loomiseks järgida allolevat kaheksat lihtsat sammu.

1. samm: aktiveerige sfäär jaotises 3D kujundid

Alustame a 3D primitiivne mudel ja muutke seda plastpudeli loomiseks. Primitiivne kuju, mida me kasutama hakkame, on kera. Alates

instagram viewer
3D kujund tööriistariba kategooria, valige Kera. Võite kasutada ka kiirklahvi (P + S). Kui olete seda teinud, säilitage sätted nii, nagu need on, ja klõpsake lõpetamiseks linnukese ikooni.

Järgmisena muutke renderdusseadet Tahke juurde Solid + traatkarkass (või kasutage kiirklahvi: V + C). Need sätted asuvad kohe all Valikutööriistad pealkirja, nagu allpool näidatud.

Aktiveerige Näo valikparemas ülanurgas või kasutage otseteed Ctrl/Cmd + 1. Selle valimiseks klõpsake oma sfääri ülemist osa; saate kasutada telgi valikut (R + Mvõi hiire parema nupuga võrguühenduseta redaktoris). Kui olete valitud, klõpsake Kustuta (prügikasti ikoon). Teile kuvatakse viip, et kontrollida, kas soovite valiku kustutada; vali Jah.

Aktiveerige Serva valik (Ctrl/Cmd + 2)ja klõpsake hammasrattaikoonil Täpsemad seaded. Määra Silmuse valik tõeseks, seejärel valige ülemine ringikujuline serv, nagu allpool näidatud (peate võib-olla klõpsama seal paaril serval).

Kui olete seda teinud, sulgege seadete paneel, klõpsates X ikooni.

Aktiveerige Ekstrusioon tööriist alates Muutma tööriistariba menüü (või kasutage otseteed M + E), nagu allpool näidatud.

Kui ekstrusioon on aktiveeritud, seadke Summa kuni 70 ja klõpsake lõpetamiseks linnukese ikooni.

Kui väljapressimine on endiselt valitud, valige Lisa paksus alates Muutma või kasutage otseteed M + A. Määrake Paksus 3-ni, seejärel viimistlege see ja teie mudel peaks sarnanema alloleval pildil kujutatuga.

Aktiveerige Näo valik klõpsake uuesti hammasrattaikooni ja määrake Silmuse valik variant tõeseks. Nüüd vali ülemises osas kaks hulknurka ja kogu ülemine ring valitakse. Kui see on, klõpsake nuppu Kopeeri ikooni (või vajuta CTRL + C) valitud jaotise kopeerimiseks.

Alates Tööriistad kategooria tööriistaribal, valige Täida hulknurgad (või kasutage otseteed T + F), seejärel viige kujundus lõpule.

6. samm: kasutage Geom Cleani ja lisage ekstrusioon

Alates Kommunaalteenused valige tööriistariba menüüst Geom Clean (või kasutage otseteed U + C). Kui olete valitud, viimistlege. Seejärel valige Hulknurga valik ülevalt paremalt (Ctrl/Cmd + 4). Nüüd saate selle valimiseks klõpsata pudeli ülaosas. Minema Muutma > Ekstrusioon (või kasutage otseteed M + E). Seejärel määrake Summa kuni 30 ja lõpetage.

Minema Muutma > Ekstrusioon uuesti, seatud Tipunormaalid tõele ja Summa 5-ni, seejärel viimistlege.

7. samm: lisage uuesti paksus

Ülemise piirkonna valiku tühistamiseks klõpsake ruudustikul. Valige Muutma > Lisa paksus uuesti. Kui seadete paneel ilmub, määrake Paksus väärtusele 0,1, seejärel viimistlege. Klõpsake nuppu Liiguta tööriistaribalt ja määrake Y kuni 155.93, seejärel klõpsake paneeli sulgemiseks ikooni X.

8. samm: muutke võrke

Aastal Objektid paneel (all paremal), klõpsake selle valimiseks pudelil (meie oma nimetatakse võrk_3). Tühjendage pudeli kaane (nimega mesh_3(1) meie puhul). Alates Deformeeruda valige tööriistariba menüüst Tasandage tööriista (või kasutage otseteed D + L).

Kui seadete paneel ilmub, seadistage Y kuni 168.03, seejärel sulgege paneel ja teil peaks olema allpool näidatud kujundus (in Tahke vaatamise režiim).

Meie näites on pudeli kaas see, mida tähistab mesh_3(1) aastal Objektid paneel, kuid teie paneeli nimi võib olla erinev.

Saate muuta värvi ja materjali vastavalt oma eelistustele. Näiteks alloleval pildil on kaane värv muudetud punaseks. Tekstuuride lisamiseks saate avada Materjalid paneel (klõpsates selle ikoonil keskmisel parempoolsel paneelil) ja seejärel valige Kohandatud kasutada oma tekstuure. Või võite kasutada neid, mis on tarkvaras juba saadaval.

Pärast lisamist viige kujundus lõpule ja lisate oma 3D-mudelile tekstuurid, nagu on näidatud alloleval kujundusel.

Kui olete 3D-modelleerimise etapiga lõpetanud, saate luua oma kujundusest realistliku renderduse, valides Renderdamine tööriist tööriistaribal. See palub teil alla laadida rakendus Renderer, mida saate kasutada oma kujundusest realistliku pildi loomiseks. Kui olete selle alla laadinud ja installinud, näete, kuidas teie kujundus renderdatakse, nagu on näidatud alloleval pildil.

Samuti saate oma lõpliku renderduse jaoks reguleerida heledust, gammakorrektsiooni, vinjettimist ja isegi tausta. Kui olete kõigi sätetega rahul, saate oma pildi salvestada.

Teie kujunduse ettevalmistamine 3D-printimiseks

Kui soovite oma disaini 3D printida (vt kuidas 3D printida algajatele), peate esmalt mudeli 3D-lõikuri abil viiludeks lõikama. Võite leida SelfCADi FDM-i viilutaja tööriistaribal, märgistatud 3D printimine. Kui klõpsate sellel, suunab see teid lehele, kus saate enne tükeldamise alustamist valida oma konkreetse 3D-printeri.

Seejärel näete tööriistaribal sätteid ja võimalust valida, kas kaks osa (pudel ja kaas) moodustavad ühe tüki või kui need on eraldatud tükid, mis vajavad printimist samaaegselt.

Valige teine ​​valik ja seejärel määrake oma sätted, nagu kvaliteet, täitematerjal ja 3D-printimise materjal (vt meie juhendit kuidas valida oma 3D-printeri jaoks õige hõõgniit) kasutamiseks, seejärel klõpsake Viil. Kui olete mudeli viilutamise lõpetanud, saate selle eelvaadata, et näha, kuidas teie 3D-printer mudelit prindib.

Samuti näete printimiseks kuluvat aega ja materjali suurust, mida protsessis vaja läheb. Kui kõik on korras, klõpsake nuppu Salvestage G-kood; seejärel saate selle oma 3D-printerile saata.

Samuti saate oma 3D-mudeli salvestada STL-failina (vt meie juhendit mis on STL-fail ja milleks seda kasutatakse) 3D-kujundusprotsessi ajal ja viilutage see teie 3D-printeriga ühilduva viilutajaga ning seejärel printige see 3D-printimiseks.

Disaini kohandamine vastavalt teie vajadustele

Ülaltoodud lihtsaid samme järgides saate luua lihtsa plastpudeli mudeli. Saate isegi jätkata ja kohandada seda vastavalt oma vajadustele, kohandades oma kujunduse värve, tekstuure ja isegi materjali, valides Värvid ja Materjalid valikud, mis leiate tööala paremal keskel.