Videomängude uusversioonid on mängutööstuses väga levinud. Lisaks sellele, et uusversioonide puhul on võimalik toota mitut suundumust, on ka mängu enda kvaliteedi osas erinev edu.
Võib-olla mõtlete, mis teeb hea uusversiooni? Või isegi seda, kas videomängude uusversioonid peaksid üldse olemas olema?
See suundumus seab mängutööstuses standardi, mida võite pidada potentsiaalselt positiivseks või kahjulikuks, nii et kas videomängude uusversioonid peavad surema?
Kas videomängude uusversioonid on seda väärt?
Teil võivad olla erinevad arvamused videomängude uusversioonide kohta, kuid suundumus on kahtlemata mõjutanud mängutööstust.
Paljud peavad selliseid mänge nagu Pokémon HeartGold ja SoulSilver oma frantsiisi parimateks ning innustavad Game Freaki jätkama eelmiste põlvkondade Pokémoni mängude ümbertegemist.
Pokémon Brilliant Diamondi ja Shining Pearli uusversioonid said aga vastaka vastuvõtu osaliseks. Võiksite need segased arvustused ühendada ideega, et Game Freak sellele helistas, lubades ILCA-l ümber teha ühe oma populaarseima põlvkonna mängud, Pokémon Diamond ja Pearl.
See räägib videomängude uusversioonide trendi suuremast probleemist: see loob pildi, et mänguarendajad kas helistavad sellele või saavad uued ideed otsa.
Ja kuna välja kuulutatakse rohkem uusversioone ja seda suundumust jälgib rohkem tootmisettevõtteid, võite järeldada, et uusversioonide üleküllastumine võib stagneeruda ja lämmatada puhtalt uute videomängude atribuutide tootmist.
The Last of Us Part 1 uusversioon PlayStationist, mida Sony arutab a PlayStationi ajaveebi postitus, on sama pealkirja kolmas versioon. Samamoodi on Resident Evil 4 uusversioon, mille üksikasju leiate veebisaidilt Resident Evil 4 ametlik veebisait, on pealkiri, mille võite ära tunda kui paljudele võimalikele platvormidele alates selle avaldamisest, sealhulgas Wii ja mobiilseadmetest.
Kuna töös on tohutult protekteeritud pealkirju, võite järeldada, et videomängude uusversioonid pole isegi vajalikud.
Kuid hoolimata juba avaldatud uusversioonide tohutust hulgast, on mõnda pealkirja hädasti vaja ja need täidavad selles valdkonnas õigustatud koha. Nightdive Studio on väga oodatud Süsteemi šokk tõstab mängu, mis on tänapäevasele publikule täiesti kättesaamatu, ja tõstab rambivalguse tagasi žanri määravale pealkirjale.
Uuendused erinevad ka selle poolest, kui nauditavad nad mängudena ise on, ja kui uusversioon on edukas, võiksite lähtuda selle kvaliteedist mänguna, mitte uusversioonina.
Mis teeb hea videomängu uusversiooni?
Selliste pealkirjadega nagu Resident Evil 2, Warcraft III: Reforged ja Final Fantasy VII Remake on videomängude uusversioonide kvaliteedistandard väga erinev.
Mängud, mis jäljendavad oma algset vastet, kuid ajakohastavad neid kaasaegse vaatajaskonna jaoks, nagu 2019. aastal Resident Evil 2 uusversioon, kriimustage oma nostalgiasügelemist ja tuletage meelde, miks teile meeldisid klassikalised mängud sinu minevik.
Teisest küljest panevad sellised uusversioonid nagu 2020. aasta Warcraft III: Reforged oma katkise käivitamisega mõtlema, miks arendajad üldse vaeva nägid.
Warcraft III puhul: Reforged, Bloomberg UK märgib, et "varane, ebaselge nägemus ja ebaühtlus selle kohta, kas mäng oli remaster või uusversioon" tõi kaasa väljakutseid mängu ulatuse ja funktsioonide osas.
Peente erinevuste õppimine a videomängu port, remake, remaster või taaskäivitamine võib aidata teil mõista, kuidas selline arendaja nagu Blizzard suutis oma mängu valesti tuvastada. Warcraft III: Reforgedi raskused räägivad aga ümbertegemistega suuremast probleemist: kui palju peab algsest mängust muutuma?
Kriitikakiidetud Resident Evil 2 uusversiooni jaoks tegi Capcom originaali aegunud elemendid põhjalikult läbi. Mängukäik, mängija vaatenurk ja isegi narratiivielemendid kohandati 2019. aasta mängupublikule sobivaks. Kuid Capcom säilitas ka originaali kesksed aspektid, nagu toon, tegelased ja kunstistiil, et köita klassikalisi Resident Evili fänne.
Capcomi jaoks tähendas see huvipakkumist nii suurele hulgale vaatajaskondadele kui ka selle fännidele. Blizzardi jaoks tähendas see, et see ei meeldinud kummalegi.
Sealhulgas Resident Evil 2, on palju muid hästi vastu võetud videomängude uusversioonid igaüks peaks mängima nii, et see kas jääks originaali juurde või muutuks täpselt nii palju, et see sobiks tänapäevasele publikule.
Kui palju muutust on liiga palju muutust?
Väärt videomängu uusversioonide puhul on oluline tegur, kui hästi pealkiri oma nostalgiat ja vajadust olla edukas kaasaegne pealkiri juhib.
Nagu mainitud, suutis 2019. aasta Resident Evil 2 selle ära teha, kuid kas on näiteid, et uusversioonid on liiga palju muutunud?
Huvitav on see, et Final Fantasy VII uusversioon ei muutnud täielikult mängu toimimist kuid trotsis ka ootusi, muutes ülipopulaarsete lugudega võrreldes olulisi lugusid originaal.
Vaatamata loo elementide muutmisele ja peaaegu kogu žanri vahetamisele mängu osas, midagi võite ette kujutada, et see peaks pikaaegseid fänne kurvastama, Final Fantasy VII uusversioon võeti kõrgelt vastu positiivselt.
Uuenduste jaoks tervikuna on Final Fantasy VII uusversioon oluline verstapost. Arendajad mitte ainult ei surunud agressiivselt peale originaali uut visiooni, vaid elavdasid ka mõlema narratiivi, et pakkuda teile tuttavat ja uuenduslikku kogemust.
Videomängude väärt trendina näitab Final Fantasy VII uusversioon, et mängu kvaliteet ja algse pealkirja ümbertegemise eesmärk on uusversiooni tasuvuse seisukohalt olulised. Hoolimata mitme põhiaspekti muutmisest, mida originaalist mäletate, võimaldavad uusversiooni nägemus ja kvaliteet sellel omaette olla.
Mängu uusversioonid on siin, et jääda
Kuna uusversioone on üleküllastunud ja oodatakse palju rohkem, võite arvata, et see suundumus kahjustab kogu tööstust ja sellele tuleb lõpp teha.
Kuid sellistest suundumustest lähtuvalt luuakse üldiste väljaannete hulgas uusi ja uuenduslikke kogemusi, mis paistavad silma ja on teile, mängijale, kasulikud.
Olgu selleks videomängude ainulaadne vorm, nagu Final Fantasy VII uusversioon, või värskendatud kogemus, mis moderniseerib teie lemmikklassikalisi videomänge, oma kogemuse uuesti läbielamine on seda väärt.