Mängudest rääkides mõtleme tavaliselt meelelahutusele – mängijatele, kes veedavad terve öö oma arvuti ees ja joovad ohtralt energiajooke.

Paljud aga ei mõista, et mänge kasutatakse ka päriselu rakenduste jaoks. On olnud juhtumeid, kus mängudest on välja keerutatud treeningtarkvara ja treeningtarkvara loodi mängudest.

Siin on seitse simulatsioonimängu, mis on päriselu mõjutanud.

1. Lennukoolitus: X-Plane 11

Laminar Research andis 1995. aastal välja X-Plane 11 esimese versiooni, võimaldades mängijatel kogeda lendu realistliku simulatsiooniga. Ettevõte müüb simulaatori tarbijaversioone MacOS-i, Windowsi ja Linuxi jaoks ning on loonud ka versioone Androidi, iOS-i ja webOS-i jaoks.

Kuid see, mis eristab seda pealkirja teistest lennusimulaatoritest, on teraelementide teooria kasutamine. Selle asemel, et emuleerida lennuki jõudlust ja reaktsiooni etteantud andmebaasist, kasutab tarkvara arvutuslikku võime modelleerida oma jõudlust reaalajas, võimaldades simulatsioonil olla realistlikum kui teistel simulaatorid.

Seetõttu pakub Laminar ka X-Plane'i FAA-sertifikaadiga versioone. Kui ühendate selle FAA testitud riistvaraga ja seadistage arvutis lennusimulaator, saate selle mängu treeninguaega logida ja FAA tunneb selle ära.

2. Autojuhi koolitus: Euro Truck Simulator 2

Kuigi pole dokumenteeritud juhtumeid, kus autoveokool kasutaks oma õpilaste koolitamiseks Euro Truck Simulator 2 (ETS2), Redditis on mitmeid juhtumeid, kus ETS2 mängijad lähevad arvutis veoautode juhtimiselt üle päriselt sõitmisele asi.

Üks selline mängija on Zdenko Martinovic. Ta oli intervjueeriti AltCharis pärast seda, kui avastati, et ta muutis oma kire digitaalsete veokite juhtimise vastu veoautode juhtimiseks päriselus. Vaatamata sellele, et tal polnud ETS2 mängima asudes juhilubasid, sai ta lõpuks suurima võimaliku veoki loa, mille maksimaalne kandevõime on 44 tonni.

Küsimusele, kui keeruline oli tegevusloa saamine ja kuidas ETS2 teda aitas, vastas ta:

Noh, ma nägin oma esimesel sõidupäeval vaeva. Ma ei suutnud isegi ette kujutada, et istun veoautos ja sõidan maanteel ringi koos teiste autojuhtidega. Kuid tänu Logitechi rattale, käigukastile ja padjadele sain põhitõed selgeks. Nii et ausalt öeldes oli see lõpuks üsna lihtne.

3. Võistlustreening: Gran Turismo

Gran Turismo on populaarne võidusõidumängusimulaator, mille Polyphony Digital on välja töötanud ainult PlayStationi jaoks. 2022. aasta seisuga on sellel olnud kaheksa suuremat väljalaset, millest kõige värskem on Gran Turismo 7.

Üks asi, mille poolest Gran Turismo on tuntud, on selle realistlikkus. Tegelikult, Motor1.com teatas, et Polyphony Digital skaneeris laseriga Nürburgringi, et anda oma mängijatele kõige tõepärasem rada. Ja kui sa kodus sim-ralliriista püsti panema, tunnete, et sõidate päris asjaga.

Seetõttu pidas Nissan sobivaks kasutada mängu oma tulevaste motospordijuhtide leidmiseks, pannes üles Nissan PlayStation GT Academy. See on virtuaalreaalsuse võistlus, mis paneb vastamisi parimad Gran Turismo mängijad, rahvusvahelistele tippjuhtidele pakuti kohta Nissani kõikehõlmavas juhiarenduses Programm.

4. Isejuhtiv tehisintellekti programmeerimine: Grand Theft Auto V

Tegelik maailm on kaootiline ja juhuslik, nii et teise liikleja tegevust on raske ette näha. See olukord on probleem isejuhtivate AI-süsteemide jaoks, kus nad peavad liikuma läbi kaose, püüdes ennustada ettearvamatut. Seda tüüpi katsete tegemine ja tehisintellekti programmeerimine on ohtlik, eriti kuna see hõlmab elusid ja avalikkust.

Samas, kust mujalt leida kaootilist maailma, kus saab vabalt ilma tegelike tagajärgedeta amokki joosta? Noh, Grand Theft Auto V-st leiate ühe sellise maailma.

Deepdrive'i projekt, uurimisrühm, kes keskendus visiooni ja sõidukite integreerimisele isejuhtivate autode loomiseks, kasutas Grand Theft Auto V isejuhtiva tehisintellekti koolitamiseks. Ja kuigi Forbes teatas, et grupp sai GTA V väljaandjatelt TakeTwolt kirja, et nad peaksid lõpetama mängu koodi kasutamise teiste inimestega jagamiseks.

Ja kuigi TakeTwol on mõte, eriti seetõttu, et teadlased töötavad autoriõigustega kaitstud mänguga koodi abil, aitas see mängude kasutamist arendada isejuhtiva AI-tehnoloogia entusiastide tasemel ohutult.

Selle artikli kirjutamise ajal pakub Deepdrive 2.0 kõigile juurdepääsu sõidusimulaatorile, mis aitab testida AI-uuringuid.

5. Sõjaline väljaõpe: ArmA 3

Bohemia Interactive lõi ArmA sõjalise simulatsiooni frantsiisi oma põhitegevuse – väljaõppeks mõeldud sõjaväesimulatsioonitarkvara Bohemia Interaction Simulations (BISim) – järelkasvuna. Ettevõte töötas selle välja selleks, et sõjaväelased – õhuväest, armeest, mereväest ja mereväest – saaksid enne reaalsetes olukordades rakendamist koolitada ja arendada taktikat digitaalselt.

Seda tehes saab organisatsioon kokku hoida koolituskulusid, tagades, et ta saab esmalt oma plaani digitaalselt tõestada, enne kui investeerib kütusesse, logistikasse ja tööjõusse.

6. Äriharidus: kapitalism 2

Ärikontseptsioone võib olla üsna keeruline õppida, eriti kui seda õpetatakse abstraktselt. Kuid üks viis, kuidas õpilased saavad õppida, on oma tunde praktiliselt rakendada. Siin tuleb mängu Kapitalism 2. See ärisimulaatorimäng võimaldab õpilastel teooriaid rakendada ja paremini mõista oma otsuste mõju, ilma et nad riskiksid märkimisväärse summaga pärisrahaga.

Lisaks võimaldab kapitalism 2 õpilastel üksteise vastu mängida, sundides neid loovalt mõtlema ja välja mõtlema, kuidas teisi meeskondi parimal viisil kasvatada.

7. Naftarafineerimistehase juhtimine: SimRefinery

Kui Maxis lõi esimese SimCity mängu, sai sellest kohe hitt. Selle mäng võimaldas mängijatel saada linnapeadeks, haldades väikelinnu ja kasvatades neid megalinnadeks.

Paljud ettevõtted nägid selles potentsiaali, kus nad võiksid paluda Maxisel luua nende vastavate tööstusharude simulatsioonid. Nii saavad need ettevõtted katsetada plaane ja poliitikaid, et näha, milline oleks nende ligikaudne mõju enne nende elluviimist.

Üks selline ettevõte, Chevron, soovis oma inimestele õpetada, kuidas rafineerimistehas tervikuna töötab. Kuigi Chevron teab, et simulatsioonimäng ei asenda tõelist treeningut, aitab see vähemalt selle töötajatel mõista suurt pilti.

Vastavalt VarjatusLugu Maxis Business Simulationsi ja SimRefinery kohta:

Rafineerimistehase operaatoritel oli mõnikord raskusi tehases toimuvast väljaspool nende konkreetset fookuspiirkonda suurt pilti saada. "Selle kogu eesmärk oli õpetada operaatoritele, et nad on osa suuremast süsteemist, " ütles Skidmore. "Nende mure oli sel ajal see, et operaatorid olid väga keskendunud oma ühele ja ühele tehasele mida nad teevad, ja seega [nad] ei pidanud meeles, et see, mida nad teevad, mõjutas teisi osi taim. Seega soovisid nad koolitustööriista, mis võimaldas operaatoritel manipuleerida rafineerimisprotsessi erinevate osade sisendite ja väljunditega, et näha, kuidas need mõjutavad.

Mängud lähevad kaugemale meelelahutusest

Need seitse mängu on vaid mõned näited sellest, kuidas mängimist päriselus kasutatakse. Tegelikult saab simulatsioonimänge kasutada peaaegu kõigeks – alates pilootide ja sõdurite koolitamisest kuni uute protsesside ja protseduuride testimiseni. Isegi kvaliteetseid ajaloolisi mänge, nagu seeria Age of Empires, saab kasutada maailma ajaloo õpetamiseks.

Seega, kui te võtate mängimist piisavalt tõsiselt, avastate, et mõned pealkirjad lähevad kaugemale meelelahutusest.