Lootuses luua oma Metaverse, on Mark Zuckerberg pannud Meta võidujooksu hüperrealistliku virtuaalreaalsuse võimalikuks muutmise nimel. Kuid vaatamata kogu kärale ei paista Zuckerbergi kujutlusvõimelist täisväärtuslikku Metaverset kusagil nurga taga olevat.

Zuckerberg on avalikustanud mitmeid Meta uusimaid VR-peakomplekti prototüüpe, mis, nii muljetavaldavad kui nad ka poleks, oma praeguse disaini tõttu ei ole turule toomisele lähedal.

Pildi krediit: Anthony Quintano/Flickr

Meta tegevjuht Mark Zuckerberg ja Reality Labsi juhtivteadlane Michael Abrash esitlesid virtuaalsel ümarlaual mitmeid VR-peakomplekti prototüüpe. The Verge. Zuckerberg omalt poolt tutvustas prototüüpe lühidalt avalikkusele Facebooki postituses.

Esitatud prototüübid on endiselt väga eksperimentaalsed, Zuckerberg ise nimetas neid oma Facebooki postituses "uurimisprototüüpideks" ja lisas, et need on "Palju arenenum kui traditsioonilised arvutiekraanid, mida me tänapäeval kasutame." Lisaks keskendub iga prototüüp ühele konkreetsele ettevõtte uuele funktsioonile uurides.

instagram viewer

Esiteks on Butterscotch. Pakub eraldusvõimet 1832 x 1920 pikslit silma kohta, mis on 2,5 korda suurem kui Quest 2 (vaadake kuidas seadistada Quest 2), võimaldab see mugavalt lugeda ka kõige väiksemaid tähti. Siiski pakub see ainult umbes 55 pikslit vaatevälja kraadi kohta, mis on väiksem kui Meta võrkkesta standard 60 pikslit kraadi kohta.

Siis on Half Dome. See prototüüp võib nihutada fookustasandiid olenevalt sellest, kust kasutajad vaatavad, võimaldades kasutajatel keskenduda objektidele, mis on lähedal ja kaugel.

Järgmiseks on Starburst, mis püüab võimalikult hästi jäljendada looduse heledust, et pakkuda kõige erksamaid ja realistlikumaid värve. Zuckerberg väidab oma Facebooki postituses, et see võib olla esimene HDR VR-süsteem maailmas.

Lõpuks on olemas Holocake 2, mis erinevalt oma mahukamatest prototüüpidest on palju õhem ja kergem, nagu ideaalne VR-peakomplekt olema peaks, tunnistab Zuckerberg. See töötav prototüüp kasutab holograafilisi ekraane ja suudab juba mängida PC VR-i kogemusi.

Kuigi Zuckerberg oli esitletud uue tehnoloogia osas lootusrikas, tunnistas ta, et veel on pikk tee minna. Ta väitis siiski, et Meta kavatseb tuua need uued tehnoloogiad oma toodetesse "lähiaastatel".

Need VR-peakomplektid ei ole praegu saadaval, kuid Meta kavatseb 2022. aasta lõpuks välja anda tipptasemel peakomplekti koodnimega Project Cambria, mis on suunatud tarbijatele või professionaalsetele klientidele.

Alates idee algusest a metaversum, on seda ette kujutatud virtuaalse maailmana. Lisaks peab see maailm olema nii kaasahaarav, et võiksite tegelikult arvata, et see on tõeline asi. See on koht, kus Meta tahab oma metaversiooni võtta.

Selleks investeerib Meta palju ressursse VR-uuringutesse, lootes luua sellise virtuaalmaailma kuvamiseks piisavalt võimas riistvara. Kuid isegi siis, kui oleme VR-i uurinud vähemalt 90ndate algusest, pole tehnoloogia lihtsalt veel sinna jõudnud.

VR-tehnoloogia optimeerimise otsingul on Meta tuvastanud neli elementi, mis tuleb VR-ekraani lisada või käsitleda. hüperrealistliku virtuaalreaalsuse võimalikuks muutmiseks: võrkkesta eraldusvõime, fookussügavus, suur dünaamiline ulatus ja fikseeriv optiline moonutus. Kuigi esitletud prototüübid lahendavad kõik need probleemid, ei ole nad kõik tootmisfaasi jõudmisest kaugel.

Prototüübid on veel liiga suured ja kandmiseks ebamugavad. Ainult Holocake 2 käsitleb disaini elementi. Nagu Zuckerberg oma Facebooki postituses ütles, "eesmärk on sobitada kõik need tehnoloogiad ja sobitada need seadmesse, mis on kergem ja õhem kui miski, mis praegu olemas on."

Meta vastus sellele on Mirror Lake, VR-peakomplekti prototüüp, mida Zuckerberg virtuaalse ümarlaua ajal esitles. Seda prototüüpi pole veel ehitatud, kuid eeldatakse, et see sisaldab kõiki teiste prototüüpide funktsioone ning on õhuke ja kerge.

Kui kaugel me oleme hüperrealistliku virtuaalreaalsuse loomisest?

Kuigi Meta teeb kõvasti tööd selle nimel, et välja mõelda viis, kuidas ehitada VR-seade, mis tegelikult võiks olla on selle prototüübid veel väga varajases staadiumis ja neid tuleb vähendada mugav suurus. Ja kuigi Metal on Mirror Lake'i kontseptsioon, pole seda veel ehitatud.

Hoolimata kogu Metaversega seotud kära, on Metal selleni jõudmiseks veel pikk tee käia.