Mängijad vihkavad kurikuulsalt mikrotehinguid, kuna need annavad ebaausa eelise mängijatele, kes neid korduvalt ostavad mittemaksvate mängijate ees, muutes sellised mängud konkurentsivõimetuks ja diskrediteerivad oskusi.

Aga kui see on tõsi, siis miks on mikrotehingud nii levinud? Selles juhendis selgitame, miks mikrotehingud eksisteerivad ja miks need muutuvad mobiilimängude tööstuses üha tavalisemaks.

1. Tasulised rakendused saavad vähem allalaadimisi

Heitke kiire pilk mis tahes mobiilirakenduste poodi ja märkate, kuidas enamik rakendusi on tasuta installitav. Mobiilimängude puhul pole asjad teisiti, vaid umbes kolm protsenti neist on tasulised. Miks? Sest inimestele lihtsalt ei meeldi mobiilirakenduste eest maksta. See on üks suurimaid põhjuseid miks mobiilimäng ikka nõme on.

Konsooli pealkirjad on ettemaksuga, kuid see tulumudel ei tööta mobiilimängudega, kuna see mõjutab oluliselt allalaadimiste arvu, jättes mängu ebapopulaarseks. Ja mänguarendajana on see viimane asi, mida soovite.

Kui jätate oma mobiilimängu installimise tasuta, saate lasta paljudel inimestel selle alla laadida ja teenida tulu kaudsetel viisidel (nt mängusiseste reklaamide ja mikrotehingutega). Mõned arendajad valivad ühe kahest meetodist, teised kasutavad mõlemat, kuna mõnikord saate seda teha

instagram viewer
keelake mobiilimängude reklaamid mis kahjustab ettevõtte tulusid.

2. Mikrotehingud võimaldavad korduvat tulu

Google Play poes on üle 2,7 miljoni rakenduse ja Apple App Store'is umbes kaks miljonit. See on kasutajatele suurepärane, kuna valikuvõimalusi on lõputult.

Kuid samal ajal on see mänguarendajate jaoks õudusunenägu, kuna nende mänge on uskumatult raske avastada rakenduste poodides, mis on juba ääreni täis. Mikrotehingud aitavad seda riski maandada, aidates teil teenida korduvat tulu samalt mängijalt.

Ettemaksumudeliga peate iga kord, kui soovite uusi mängijaid hankida, kandma suhteliselt rohkem turunduskulusid. See tähendab, et mikrotehingud ei taga mitte ainult stabiilsust, vaid on ka kuluefektiivsemad, muutes need nii atraktiivseks tulumudeliks.

3. Mikrotehingud on tulusamad

Pildi krediit: WHYFRAME/Shutterstock

Kuna mikrotehingud võimaldavad korduvat sissetulekut, annavad need ka võimaluse suuremaks kasumiks arendajatele ja väljaandjad – eeldusel, et piisavalt suur osa nende kasutajabaasist ostab tegelikult nende käest mängusiseseid esemeid, rõivaid või relvi. poodi.

Näiteks tasulistes mängudes motiveeritakse teid ostma spetsiaalseid esemeid, mida ei saa mängu käigus teenida, andes teile eelise teiste mängijate ees, kes neid esemeid ei osta.

Samamoodi sisse tasulised mängud, motiveeritakse teid ostma esemeid, et mängus kiiremini edasi areneda, kuid ostetud esemeid saab mängus siiski teenida, kui lihvite kauem.

Heitke pilk 2021. aasta neljale kõige rohkem tulu toonud mängule Sensori torn:

Mängud Kogutulu 2021. aastal
PUBG mobiil 2,8 miljardit dollarit
Kuningate au 2,8 miljardit dollarit
Genshini mõju 1,8 miljardit dollarit
Roblox 1,3 miljardit dollarit

Kõik need pealkirjad kasutavad ühel või teisel viisil mikrotehinguid.

4. Kasvavad kulud ja konkurents

On veel üks, nüansirikkam põhjus, miks mikrotehingud muutuvad jätkuvalt populaarsemaks: tootmiskulud kasvavad. Me teame seda mobiilimängud on tulevik arvestades, kuidas mitmed konsooli- ja personaalarvutite pealkirjad mobiilile jõuavad, nagu Apex Legends, League of Legends, Diablo Immortal, Just Cause ja palju muud.

Loomulikult nõuab parem graafika ja disain rohkem investeeringuid ning suurem investeering tähendab suuremat riski. Seda riski kompenseerivad mikrotehingud paremini kui muud meetodid, kuna see võimaldab lõputut tuluvoogu.

Lihtsamalt öeldes, niikaua kui lisate mängu rohkem sisu, esemeid, relvi ja muud sellist, võite pikas perspektiivis oodata püsivat sissetulekut, mis aitab teil konkurentsis püsida. Võrdluseks, lineaarne lugudel põhinev mäng saab piiratud tulu, sest kui lugu on läbi, kustutab mängija rakenduse.

Mikrotehingud on siin, et jääda

Paljud usuvad, et mikrotehingud hävitavad mängutööstuse – nii mobiili- kui ka muul viisil. Ja kuigi on tõsi, et need muudavad kogemuse hullemaks, on tõsi ka see, et mänguarendajad peavad kuidagi tulu teenima.

See on kas mikrotehing, mängusisesed reklaamid või ettemaksu. Viimane lihtsalt ei tooda piisavalt raha, et see oleks enamiku arendajate jaoks riski väärt. Seetõttu on ebatõenäoline, et mikrotehingud niipea kaovad.