Kuna uusi indie-videomänge arendatakse jätkuvalt iga päev ja need jõuavad teie lemmikvideomängupoodide kataloogidesse, on sellised sildid nagu roguelike ja Metroidvania muutunud tavaliseks vaatepildiks.

Piisavalt vanadele, et mäletada, olid roguelike ja Metroidvanias videomängutööstuses jõud, millega tuleb arvestada. See muutus, kui tööstus läks üle 3D-le, avades palju rohkem võimalusi kui muidu piiratud 2D-tehnoloogia.

Aga mis on petturilaadne? Mis on Metroidvania? Ja millised on nende sarnasused ja erinevused? Uurime välja.

Mis on Roguelike?

Pildi krediit: Blake Patterson/Flikr

Roguelike on videomäng, mis, nagu nimigi viitab, mängib paljuski sarnaselt 1980. aastate kultusklassikalise videomängu Rogue mänguga või vähemalt on selle mängimist tugevalt mõjutanud. Oma põhiolemuselt on Rogue koopasse roomav seiklusmäng, kuid see tutvustas mitmeid mängumehaanikaid, mida peeti nii murranguliseks, et see tekitas täiesti uue oma žanri.

Roguelike žanri peamine mängumehaanika

Pildi krediit: pressakeycom/Flickr

Vangikoopasse roomajana koosneb Rogue'i mäng peamiselt mitmekihilise koopasse uurimisest, kus igal tasemel vangikongi on eelmisest raskem, võideldes samal ajal käigupõhiselt läbi hulga vaenlasi võidelda. Kuigi põhieesmärk on jõuda koopasse madalamale tasemele, premeerib mäng uurimist, kuna saate koguda mitmesuguseid esemeid, nagu relvi, raudrüüd, jooke, rullikereid jne. mis võivad teid mängu jooksul aidata.

Kuid Rogue on kõige paremini meelde jäänud kahe teise mängumehaanika poolest. Esiteks tutvustas see permadeathi, mis tähendab, et kui sa sured, ei saa te uuesti sündida ja peate alustama otsast peale, muutes iga teie tehtud otsuse oluliseks. Teiseks on iga Rogue'i läbimäng ainulaadne, kuna kõik koopassi tasemed, kohtumised koletistega ja aarded luuakse mängimise ajal protseduuriliselt.

Alates Rogue'i väljaandmisest on selle žanri uued pealkirjad hõlmanud mängumehaanikat teistest žanritest, nagu näiteks mängutaseme tõus. RPG žanr. Seevastu mõnel muul juhul on uued pealkirjad loobunud muust mehaanikast, näiteks permadeath-funktsioonist või pöördepõhisest võitlusest.

Pealkirju, mis kukutavad mehaanika, nimetatakse tavaliselt "rogueliitideks". Näiteks Diablo sisaldab enamikku selle žanri mängumehaanikast, välja arvatud permadeath, muutes mõjuka vangikongide roomaja petturiks. Ainuüksi see fakt võib anda aimu žanri mõjust videomängutööstusele.

Mis on Metroidvania?

Metroid ja Castlevania nimede portmanteau, terminit Metroidvania kasutati algselt Castlevania: Öise sümfoonia tähistamiseks, mis, kasutades ära populaarsust, mida naudivad mõned Metroidi seerias osalevad mehaanikad, otsustas need lisada mänguviis.

Metroidvania žanri peamine mängumehaanika

Pildi krediit: Scott Ingram/Flickr

Metroidvania mängud on oma olemuselt põnevus-seiklusmängud, kuid neil on paar mängumehhanismi, mis eristavad neid teistest žanritest. Tavaliselt on need kahemõõtmelised külgkerijad, need mängud toimuvad ühel suurel maailmakaardil, mida mängija saab uurida. mängu algusest peale, kuigi mõned maailma osad on sageli ligipääsmatud kuni teatud relvade hankimiseni või esemed.

Kuigi žanri nimi tekkis alles Castlevania: Symphony of the Night ilmumise ajaks, ei olnud see žanri esimene pealkiri. Veelgi enam, isegi kui seda žanri populariseerisid Metroidi ja Castlevania seeriad, eelneb sellega seotud põhiline mängumehaanika mõlemale videomängusarjale.

1985. aasta videomäng Brain Breaker, mis ilmus aasta enne esialgset Metroidi, sisaldas juba kogu žanriga seotud mängumehaanikat. Castlevania seeria võttis aga need mehaanikad, täiustas neid ja lisades paar RPG-d mehaanika, loodud oli, on suures osas kokku lepitud olema parim Metroidvania seal Symphony of the Öö.

Roguelike vs. Metroidvania

Pildi krediit: Daniel Garrido/Flickr

Nagu nägime, on nii roguelike kui ka Metroidvania žanrid olnud videomängutööstuses suureks liikumapanevaks jõuks. Mitte ainult uute roguelike ja Metroidvania pealkirjade väljatöötamine jätkub, vaid mõlema žanri mõju on tänapäevastes seiklusteostes kergesti märgatav. Selline on näiteks seeria Souls.

Isegi kui seeria Souls tegelikult permadeathi ei sisalda, teeb see muljetavaldavat tööd oma kogemussüsteemiga surma karistamisel; kui sa sured, jätad kõik seni kogutud kogemused maha, mis tähendab, et iga sinu tehtud otsus on tagajärg.

Soulsi sarja maailmakaardid on ka suurepärane näide Metroidvania pärandist. Nemad on suured avatud maailma mängud mis võimaldavad teil algusest peale uurida, välja arvatud teatud alad, millele pääsete juurde, kui jõuate tasemele ja edenete mängu jooksul.

Sellegipoolest, isegi kui kahel žanril on palju mängumehhanisme ja üks videomäng sobib mõlemasse kategooriasse, nagu on seeria Souls puhul erinevad need selle poolest, kuidas nad lähenevad laiemale seiklusžanrile, millest nad mõlemad kuuluvad alamžanrid. Kui roguelike toimuvad erinevates vangikongides või vangikoopa tasanditel, siis Metroidvaniad toimuvad ühel suurel maailmakaardil.

Veelgi enam, roguelikes ei saa või lihtsalt ei pea te oma samme tagasi võtma, vastupidiselt Metroidvaniasele, mis tegelikult julgustage mängijaid oma samme tagasi astuma ja mängumaailma edasi uurima, pakkudes tunnet mittelineaarsus. Kuigi mõlemad žanrid võivad olla väga sarnased, pakuvad nad seiklusžanrile kahte erinevat võtet, kus roguelike läheneb lineaarsemalt, Metroidvanias aga mittelineaarsele.

Erinevad lähenemised seiklusmängudele

Põhjus, miks need kaks žanrit on üksteisega nii tihedalt seotud, on see, et nad mõlemad kuuluvad seiklusmängude spektrisse. Ja kuigi neil on palju sarnasusi, nagu taseme tõstmine, erirelvad ja varustus, mis võimaldavad tegelaskuju arendamist ja uurimist, on neil üks oluline erinevus: nende maailmakaardid.

Kuna roguelike’idel on erinevad koopasse või kongitasemed, tundub nende mäng palju lineaarsem. Erinevalt Metroidvaniastest, millel on üks suur kaart, mida peaksite kogu mängu jooksul uurima. Need kaks žanrit on vaid kaks erinevat lähenemist seiklusmängudele.