Videomängude uusversioonid on mänguringkondades üsna polariseeriv teema. Ühest küljest aitavad need vanemaid mänge, millel nad põhinevad, otseülekandes, teisest küljest aga häirib halvasti tehtud uusversioon fänne ega aita mängu pärandi säilitamiseks midagi teha. Täna esitame olulise küsimuse: kas videomängude ümbertegemised ja remasterid aitavad või takistavad mängude säilitamist?
Vaatame näiteid mõnest hämmastavast uusversioonist, aga ka mõnest, mis pole nii suurepärane. See on keeruline küsimus, nii et külje valimine pole lihtne. Teeme selle laiali.
Mille poolest uusversioon remasterist erineb?
Selles artiklis võime lihtsuse huvides kasutada remake ja remaster vaheldumisi, kuid need pole kindlasti samad. A videomängu uusversioon põhineb vanemal frantsiisil, kuid sisaldab uhiuusi elemente, nagu uuendatud süžee, kaasaegset graafikat, mis erineb oluliselt mängust, millel see põhineb, ja uusi mänguelemente.
Remaster on vanema videomängu HD-versioon kaasaegsetele konsoolidele, säilitades samad loo ja mänguelemendid. Suurepärase remasteri näide on Ratchet & Clank Collection PlayStation 3 jaoks; see oli algse PS2 triloogia HD remaster ja ühildus isegi Sony 3D-ekraaniga. Moodsam näide sellest oleks Dark Souls: Remastered PS4 ja Xbox One peal, mis on lihtsalt graafiliselt muljetavaldavam versioon oma 2011. aasta eelkäijast.
Kõigi erinevuste kohta põhjalikumalt tutvumiseks vaadake meie selgitajat videomängude pordid, ümbertegemised, remasterid ja taaskäivitused.
Kuidas aitavad uusversioonid videomänge säilitada?
Uuendused ja remasterid sobivad suurepäraselt videomängude säilitamine. Paljud vanemad mängud on ajalukku kadunud, kuna plaadid on kriimustatud ja kassetid on parandamatult kahjustatud. Kui see juhtus mõne teie füüsilise mänguga, oleks teie ainus võimalus osta teine, mis võib olenevalt olla väga kulukas mängus või mängige seda emulaatoril, mis kaotab suure osa nostalgiast ja isikupärasusest, mida mängib mängu originaalil. riistvara.
Uuendused ja remasterid aitavad anda neile vanematele mängudele kaasaegse riistvaraga uue elu, nii et need ei lähe kunagi täielikult ajalukku. Siin on mõned näited selle kohta, miks usume, et uusversioonid aitavad ulukite säilitada.
Uuendused aitavad vanemal mängul uut vaatajaskonda leida
Uuendused puhuvad uue elu sisse mängule, mis muidu võib-olla unustusehõlma oleks jäänud. Võtke näiteks The Legend of Zelda: Link's Awakening. See ilmus 1993. aastal algsel GameBoyl, kirjutamise ajal peaaegu 30 aastat tagasi. 3DS-is võimaldas Nintendo virtuaalne konsool uuesti mängida vanemaid GameBoy, GameBoy Colori, NES-i ja SNES-i pealkirju, sealhulgas GameBoy Colori versiooni Link's Awakening DX. See ilmus 2011. aasta juunis lihtsalt pordina, kuid võimaldas paljudel 3DS-i omanikel esmakordselt kogeda Link's Awakeningi võlu.
Kerige edasi 2019. aastasse ja Nintendo Switchi jaoks ilmus Link's Awakeningi ilus uusversioon. Graafika on ainulaadne ja ilus; mäng on ka uustulnukatele palju vastuvõetavam. Kuna see ilmus Nintendo Switchil, mis on üks Nintendo populaarsemaid mängukonsoole, on see kindlasti paljude noorte mängijate esimene Zelda-kogemus.
Siiski on üks probleem; 2023. aasta märtsis suletava 3DS eShopiga läheb 30-aastase GameBoy mängu ports ajalukku kõigi jaoks, kes pole seda oma 3DS-i konsooli alla laadinud.
Uuendused võivad muuta kunagise alamfrantsiisi millekski suuremaks
On mõned videomängufrantsiisid, mida, kui neid enam kunagi ei puudutata, unustatakse aegade liiva peale, välja arvatud kõvad fännid. Õnneks annavad selle väljaandjad frantsiisile uusversiooni kaudu taaselustamise võimaluse.
Selle ilusat näidet näeb Tomb Raideri sarjas. Seda on mängude põhisarjades regulaarselt välja antud alates aastast 1996 ja kuni 2008. aastani, mil Legendi ajaskaala Tomb Raider: Underworld lõppes. Tomb Raideri frantsiisi vastuvõtt on kogu oma elu jooksul olnud vastuoluline – mõned mängud on fännide lemmikud, teised aga suhteliselt halvasti hinnatud. 2013. aastal andis Square Enix välja Tomb Raideri, sarja uusversiooni ja taaselustuse.
Vaatamata sellele, et eelmistel Tomb Raideri mängudel oli teatud tunne, ei tundnud ükski neist end uskumatult erilisena. 2013. aasta uusversioon oli üks E3 2011 tipphetki ja esitles hämmastava häälega Lara Crofti näitlemine, kinematograafilised lõikestseenid ja lõpuks väljanägemine nagu kõva naisvõitleja, keda ta on alati ära teeninud olla. Sari on olnud edukas, sündinud kaks järge, kusjuures Shadow of the Tomb Raider on viimane väljalase 2018. aastal.
Fantastiline graafika, süžee ja võitlus on andnud Tomb Raiderile uue elu, ärgitades nii uusi kui ka vanu fänne tulevaste väljaannete ees.
Kuidas ümbertegemised takistavad videomängude säilitamist?
Mõnikord ei ole mängul selle ümbertegemise või remasteriga nii vedanud. See on tavaliselt tingitud sellest, et projekt antakse üle arendajale, kes on kas laisk või ei mõista selle frantsiisi fännibaasi, mille kallal see töötab. Vaatame mõnda näidet selle kohta, kuidas videomängude uusversioonid ei aita säilimise nimel midagi.
Kehv uusversioon võib mängu pärandi rikkuda, selle pigem maha matta kui säilitades
Grand Theft Auto: San Andreas – The Definitive Edition on selle suurepärane näide. PlayStation 2 ajastu GTA mängudel on tohutu fännibaas nii tekkivate meemi vääriliste olukordade kui ka lihtsa nostalgia tõttu. Graafika polnud siiski täiuslik, mistõttu oli see suurepärane kandidaat remasteri jaoks. Kuidas siis läks? Remaster pälvis kogu mängu jooksul tehtud möödalaskmiste ja vigade tõttu kohutavaid arvustusi.
Graafiliselt näeb see suurepärane välja; kõrvalseisja vaatenurgast ei tundu miski liiga kohatu. Paljusid neist möödalaskmistest võib aga märgata, kui panna kaks mängu kõrvuti. CJ keha võib teatud nurkade all tunduda kummaliselt moondunud, sõidukite klaasid kaovad tulistamise asemel purunemise asemel ja kopteriga lennates juhtub kummalisi tõrkeid. See on suurepärane näide tänapäevasest graafikast, mis ei tee kogu mängu pärandi säilitamise tööd.
GTA: San Andreas – The Definitive Edition ei aita algse mängu võlu säilitamiseks midagi; fännid leiavad lihtsalt viisi, kuidas seda algse riistvaraga mängida või seda oma võimaluste piires jäljendada.
Uuendused ei suuda säilitada originaalriistvaraga mängimise tunnet
Olenemata sellest, kas tegemist on täiemahulise uusversiooni või HD-remasteriga, see ei säilita mängu algse riistvaraga mängimise tunnet. On uskumatu, et Nintendo Switch annab selle omanikele juurdepääsu ulatuslikule NES-i, SNES-i, N64- ja Sega Genesise mängude raamatukogule. Siiski ei saa seda võrrelda nende mängude mängimisega nende algsetel konsoolidel.
Kas on väga lahe teadmine, et saate oma Switchiga NES jaoks Excitebike'i mängida? Jah. Kas Excitebike'i mängimine Joy-Consi abil on nii lõbus? Üldse mitte ja see on kahetsusväärne, kuid samas pole see ka Nintendo süü. Need mängud olid algselt mõeldud vanematele kineskoopteleviisoridele ja neid mängiti kahe nupu ja D-padjaga kontrolleriga.
Enamik lapsi, kellel on täna Switch ja kes pole algset Excitebike'i mänginud, võivad seda täna proovida ja seejärel Mario Kart 8 Deluxe mängima minna. Inimesed, kes kasvasid üles originaalse NES-iga, proovivad seda täna ja jäävad lihtsalt hätta.
Kas uusversioonid aitavad tegelikult videomänge säilitada?
Me kirjeldame videomängude säilitamist kui sammude astumist tagamaks, et vanemad videomängud oleksid tulevikus hõlpsasti juurdepääsetavad ja mängitavad. Parim viis, kuidas kirjastajad oma klassikalisi mänge säilitada, on need digitaalselt välja anda, võttes näiteks Nintendo virtuaalkonsooli mängud. Need on täpselt samad mängud, mida saab nüüd kaasaegse riistvaraga mängida. Uuendused ei tee täpselt seda, kuid tundub, et nad teevad veelgi rohkem.
Parimal juhul aitavad uusversioonid tulevastel põlvkondadel avastada hämmastavaid mänge tänapäevasel kujul. See julgustab neid mänge lõpuks mängima pordina, kui see on saadaval, või mängima neid võimalusel originaalriistvaraga. Üldiselt aitavad uusversioonid säilitada frantsiisi pärandit, kuid videomängude puristid tahavad neid alati oma algse riistvaraga mängida, hoolimata sellest, kui raske see teekond on.