Internet kihab Web3 pärast. Kui te ei tea, mis see on, pole te üksi. Üldiselt on see abstraktne termin, mis kirjeldab suundi, kuhu meie võrgusuhtlus liigub.

Olenemata sellest, kas olete digitaalne looja, keegi, kes suhtleb Internetiga tööl või lihtsalt keegi, kellele meeldib veebi sirvida, aitab Web3-st juba varakult arusaamine. Õnneks on Skillshare teie seljataga. Siit saate teada, kuidas saate Skillshare'is Web3 õppekava koostada.

Mis on Web3?

Ärge laske ekspertidel end petta. Enamasti toimub üleminek Web3-le järk-järgult. Ja see on alles alanud. Võimalik, et olete juba mõne Web3 liidesega kasutanud.

Enamasti tugineb Web3 plokiahela tehnoloogiale, et tõestada omandiõigust ja saata peer-to-peer tehinguid. Web3 tugineb ka madala ja ilma koodita loomistööriistade levimusele. Nende kahe asja vahel on inimestel lihtsam kui kunagi varem luua digitaalset sisu ja neil on selle sisuga raha teenida.

Võib-olla olete Web3-st kuulnud ka "ruumilise veebi" ja "metaversumi" kontekstis. Virtuaalsed ruumid ei pruugi olla a osa Web3-st, kuid nad näivad olevat kaasas, kuna on pikaajalisi probleeme virtuaalse ruumiga, millega Web3 juhtub lahendada.

Esiteks on virtuaalsed ruumid olnud mittespetsialistide arendajatele suures osas liiga keerulised. Peale selle, kui kasutajad sisenesid ühte neist virtuaalsetest ruumidest, jäid nad enam-vähem ummikusse, sest nad ei saanud oma varasid ja identiteeti üle kanda. Ilma ja vähese koodita programmeerimine muudab virtuaalsed ruumid tootlikumaks ning plokiahel muudab need navigeeritavamaks ja tulutoovamaks.

Seega, kui olete seda jälginud, on Web3 ehitusplokid järgmised:

  • Plokiahel ja krüptovaluutad
  • Detsentraliseeritud monetiseerimine ja juhtimine.
  • 3D-disain (alates madalast ja ilma koodita)

Kas peate teadma, kuidas kõiki neid asju teha? See sõltub sellest, millist rolli soovite Web3-s mängida. Kui soovite lihtsalt Web3-ga suhelda, peaksite nendest asjadest siiski vähemalt teadlik olema.

Kui soovite olla sisulooja, peaksid teil olema teadmised plokiahelast ja vähese või ilma koodita loojatööriistadest. Kui soovite olla "maailmaehitaja", kes kujundab ruumilist veebi ja metaversumit, peaksid teil olema kõigi nende asjade kohta tööalased teadmised ja uurima tugevamaid loojatööriistu.

Küsitluskursused

Esimene peatus Oskuste jagamine ülikoolilinnak on Web3 klass. See on õige; kui soovite, saate lihtsalt otsida "Web3" klassidest. Need on teie "küsitluskursused", mis pakuvad tuhande jala vaadet kogu Web3 filosoofiast ja ökosüsteemist, kuid ei aita tavaliselt konkreetsete oskuste ja huvide arendamiseks palju.

"Web3 kiirkursus” esitlesid Matteo Mosca ja Josh Snow on Web3 enda algtaseme kursus. See hakkab selgitama, mis on Web3 ja kuidas Web3 erineb Web2-st ja Web1-st. See ei pruugi selgitada, kuidas aluseks olevad tehnoloogiad töötavad, keskendudes selle asemel nende töö tagajärgedele.

Sealt edasi läbivad saatejuhid näiteid reaalajas Web3 projektidest, sealhulgas nii häid kui ka halbu näiteid. Lõpuks alustavad saatejuhid detsentraliseeritud rakenduste käivitamist madala ja ilma koodita koostajatega. Need hõlmavad ainult ühte või kahte tööriista, nii et see on huvitav näide, kuid ei pruugi olla ambitsioonikate loojate jaoks piisavalt sügav.

Sellel kursusel on 11 videot, millest enamik on kuue kuni üheteistkümne minuti pikkused. Kui vaatate kõiki 11 videot, kulutate veidi üle kahe tunni detsentraliseeritud rakenduste käivitamise õppimisele. Enamik juhuslikke Web3 kasutajaid saavad tõenäoliselt kõik vajaliku, vaadates seansse kaks kuni viis ja kaheksa.

Plokiahela kursused

Sealt edasi soovite vähemalt ühte plokiahela klassi. Võib-olla kaks.

Enamikes klassides käsitletakse plokiahelat kui tehnoloogiat, kuid ei räägita tegelikult krüptovaluutast ega arutata krüptovaluutat, käsitlemata laiemat plokiahela tehnoloogiat. Kui soovite spetsialiseeruda krüptokaubandusele või detsentraliseeritud rakendustele, võite valida ühe või teise klassi tüübi, kuid võib olla kasulik valida kaks klassi.

Plokiahela põhialused

Plokiahel: põhialused, tüübid ja tööstuse kasutusjuhtumid on suhteliselt kopsakas klass, mille kogupikkus on üle nelja ja poole tunni. Kuid see jaguneb 61 kergesti seeditava kursuse vahel, millest igaüks kestab tavaliselt kolm kuni kaheksa minutit.

Tehnoloogilise fookusega kursus jagab plokiahela populaarseteks krüptovaluutadeks ja nutikateks lepinguteks. Kursusel räägitakse sellest, mis on vahetus, kuid ei süveneta krüpto ostmise ja müümise pähklitesse.

Krüptovaluuta demüstifitseerimine

Krüptovaluuta demüstifitseerimine: Bitcoini mõistmine ja muud, CoinSharesi strateegiajuhi Meltem Demirorsi esitletud, hõlmab sama teemat, kuid keskendub rohkem valuutaaspektile. Täiskursus on veidi üle ühe tunni ja koosneb kümnest õppetunnist, millest enamik on kuus kuni üksteist minutit.

Kui jätate Blockchaini põhitõed vahele, käsitletakse selles klassis endiselt, mis on plokiahel ja kuidas see töötab, kuid palju vähem rangelt. See räägib rohkem terminoloogiast, mis on seotud krüptovaluutaga, kuid jätab suures osas tähelepanuta muud plokiahela rakendused, nagu nutikad lepingud.

Detsentraliseeritud monetiseerimine ja juhtimine

Loodetavasti kuulsite oma plokiahela kursustel nutikatest lepingutest. See on mitteasendatavate žetoonide, aga ka Web3 juhtimisstruktuuride, nagu detsentraliseeritud autonoomsed organisatsioonid ja detsentraliseeritud rakendused, taga olev tehnoloogia.

DApps

DAPPS: looge detsentraliseeritud rakendus on viiekümne minuti pikkune kursus üheksast õppetükist, millest pikim on veidi üle kümne minuti. Esimesed kolm õppetundi annavad ülevaate plokiahelast ning kirjeldavad DApp-e ja nutikaid lepinguid. Kursuse ülejäänud õppetükid kirjeldavad nutikate lepingute ja DApp-ide loomist.

NFT art

Digikunstnik Ppppleasr esitleb NFT-kunst: tehke ja vermige oma esimene digitaalne vara. Veidi üle ühe tunni pikk kursus koosneb 13 klassist kahe kuni üheteistkümne minuti vahel, enamik neist nelja kuni seitsme minuti vahel.

Isegi inimesed, kes soovivad osta, kuid ei pruugi NFT-sid teha, peaksid ilmselt vaatama esimesi kuut episoodi, mis käsitlevad plokiahelat, Web3, Ethereumi, nutikaid lepinguid, rahakotte ja turge. Ülejäänud sarjas käsitletakse NFT-de loomist, vermimist ja müümist, samuti kogukonna kasvatamist ruumis.

3D-disain

Kui soovite lihtsalt Web3-s osta ja müüa, uurige selle artikli teisi kursuse juhiseid. Kui soovite olla looja, peate uurima 3D-disaini. Tööriistad ulatuvad koodita tööriistadest lihtsate kunstiteoste jaoks kuni vähese koodiga suuremate võimalustega tööriistadeni kuni tervete programmeerimiskeelteni.

Seal on palju muid olulisi elemente, nagu Three.js ja A-Frame. Allpool toodud soovitatud kursused illustreerivad Web3 disaini keerukuse erinevaid tasemeid.

Blender

Blender on tööriist objektide ja isegi tegelaste suhteliselt lihtsate 3D-mudelite loomiseks. Arash Ahadzadeh tutvustab teile Blender 3D: kujundage Blenderis nullist 3D-tegelased.

See kursus kestab veidi alla kahe tunni kuueteistkümne kursuse jooksul. Pikim on pooletunnine maraton, kuid enamik jookseb alla kümne minuti ja koosneb tervikliku karakteri erinevate osade kujundamisest. Nii et ärge arvake, et peate kogu kursuse korraga läbi tegema.

Ebareaalne mootor

Unreal Engine loodi videomängude tegemiseks, kuid seda kasutatakse laialdaselt ka stseenide ja efektide loomiseks. Just sellele keskendub Jordy Vandeput oma klassis, Unreal Engine 5 algajatele: õppige virtuaalse tootmise põhitõdesid. See on intensiivsem kursus, mis koosneb umbes viietunnisest videost, mis koosneb 25 õppetunnist, millest enamik on üle kümne minuti pikk.

Kui soovite keskenduda mängukujundusele, on spetsiaalselt mängukujunduse jaoks mõeldud klassid. Paljud õppetunnid jäävad aga edasi. Virtuaalse tootmise tund võib olla tervitatavam ja mitmekülgsem.

Unity (ja C#)

Neile, kes on huvitatud veelgi praktilisemast disainiplatvormist, on olemas Ultimate Guide to C# ja Unity. Michael Murri kursus kestab üheksa tundi üle 41 õppetunni, millest enamik jääb kümne ja kahekümne minuti vahele. Õppijad õpivad C# kodeerimiskeelt ning Unity Game Engine'i läbi ja lõhki, luues oma 3D-mängu.

Koostage Skillshare'is oma Web3 õppekava

See ei ole kraadiõppe kursus; need on lihtsalt soovitused. Segage ja sobitage klasside episoode. Kui näete tundi, mis tundub huvitavam, võtke see asemel. Web3-s on palju ja Skillshare'is palju, nii et ärge laske neil soovitustel teid piirata.