Microsofti Xbox on üks populaarsemaid mängukonsoole turul. Xbox on üle kahe aastakümne pakkunud tugevat konkurentsi Sony lipulaevale, surudes pidevalt mängude latti üldiselt.
Kuigi PlayStation pakub virtuaalreaalsuse lahendust, on Xbox sellelt turult märkimisväärselt eemale jäänud. Xbox Series X on mängude jõuallikas, seega pole tehnoloogia probleem.
Niisiis, miks meil pole veel Xbox VR-i lahendust? See võib olla tingitud mitmest põhjusest.
Microsoft lihtsalt ei ole huvitatud Xboxi uue riistvara väljatöötamisest
Nagu teatas Videomängude kroonika, Phil Spencer (Microsoft Gamingu tegevjuht) Wall Street Journali Tech Live Eventi arutelu ajal, teatas, et Xboxile mõeldud VR-peakomplekti lihtsalt polnud kaartidel, kuna ettevõte keskendus tarkvarale selle asemel.
Microsoftil on üsna keerukas mängude ökosüsteem ja selle pilvetarkvara mängib selles olulist rolli. Tegelikult usub Spencer, et tarkvara skaleeritaks pikema aja jooksul paremini kui riistvara.
Tema kommentaaride põhjal tundub ilmne, et ettevõtte arvates on VR veidi nišiturg hetkel ja kuni selle järele pole märkimisväärset nõudlust, ei pruugi ta soovida uude liiga palju investeerida riistvara.
Xboxil on liiga palju muid asju, millele keskenduda
Teine põhjus, miks Xbox VR-i lahenduse väljaandmine praegu mõttekas pole, on see, et ettevõttel on lihtsalt liiga palju muid asju, millele keskenduda.
Xboxil on kaks erinevat konsooli, mis on selle väljalasketsükli esimestel aastatel Xbox Series X ja Series S. Samuti on uuendatud Xbox Game Pass, mis võimaldab mängida mänge arvutis, Xboxis ja isegi pilves. On mitmeid Game Passi hüved pakkumisel ka.
Ettevõte on juba konsoolimüügi osas PlayStationist maha jäänud, kuid selle peamine fookus on Game Pass, millel lihtsalt pole selle pakutava väärtuse poolest teisi konkurente. Tegelikult ajendas selle edu Sony seda muutma PlayStation Plusi tellimused ka.
Xboxil on juba üsna palju tegemist, seega pole ettevõttel mõtet hakata täiesti uut riistvara nullist välja töötama.
Sony VR-peakomplekti edu
Teine põhjus, miks Microsoft ei pruugi VR-peakomplekti välja anda, on tingitud Sony PlayStation VR-i edust. Seda on juba müüdud enam kui viis miljonit ühikut ja Sony on teel oma järgmise iteratsiooni väljalaskmisele.
Arvestades asjaolu, et Xbox on rohkem keskendunud oma pilvemängude infrastruktuurile, investeerides uude riistvarasse, eriti kui ruumis juba domineerib otsene konkurent, ei tundu see elujõuline rahaline vahend liigutada.
Seal on mõned suurepärased VR-mängud, näiteks Half-Life: Alyx, kuid mitte ühtegi, mis tooks kohe kaasa müügibuumi. Sony kiiresti kasvava VR-teegi ja installibaasi kasutuselevõtt ei pruugi olla hea samm tõsiasi, et Microsoftil on juba märkimisväärseid ressursse oma mängude täiustamiseks infrastruktuuri.
Microsoft soovib oma sisuvalikut täiustada
Xboxi arendusajad on tunduvalt pikemad, kuna mitmed mängud on tühistatud ja teised viibivad. Platvormi eksklusiivsete omaduste osas on Xboxil mõned, kuid see ei hoia Sony valikus küünalt.
Selle asemel, et jagada ressursse VR-peakomplektiga töötamiseks, on loogiline, et Xbox soovib oma sisuvalikut täiustada. Microsoft Gaming läks 2021. ja 2022. aastal ostureisile, omandades mängutööstuse kaks suurimat stuudiot Activision Blizzard ja Bethesda.
See on selge märk sellest, et ettevõte soovib Xboxi tootevalikusse rohkem sisu lisada. Praegu VR-peakomplekti investeerimine võib kaasa tuua pikema arendusaja, eriti kuna VR-turg on endiselt kasvamas ja selle peavooluks pidamiseni on veel palju teha.
Microsofti panus Game Passiga tasub end ära
Microsoft kõhkleb uutesse tehnoloogiatesse, nagu VR, investeerida, kuna keskendub rohkem ühendatud ökosüsteemi loomisele. Kuigi Xbox VR-i teatud tüüpi lahendus pole müügil, võib kuluda veidi aega, kuni me seda kogeme.
Game Pass on Microsofti pakkumise kroonijuveel, mis pakub mängijatele sujuvat mängitavust mitmes seadmes. See on saadaval isegi iPhone'is ja iPadis ning kasvab jätkuvalt.