Pilvemängud kujutavad endast teistsugust mängumudelit kui traditsioonilised konsoolid, suurendades selle peavoolu atraktiivsust. Tööstuse arengud ja partnerlussuhted pakuvad potentsiaali, et pilvmängudest saaks tulevikus palju populaarsem mudel.

Kas on aeg pilvemängudel peavoolu minna? Võite avastada, et uute pilvemänguteenuste ja -seadmete ilmumisel muutub see palju normaliseeritumaks valikuks.

Pilvemängude arendused viivad tehnoloogiat edasi

Xboxi kogukonna värskenduse video YouTube'is näitas Xboxi kavatsust pöörata rohkem tähelepanu oma pilvemängude pakkumisele. Nüüd saate mängida valitud Xboxi mänge oma tahvelarvutis, telefonis, Xboxi konsoolis, Samsungi nutiteleris ja isegi SteamDeckis.

Tahvelarvutite ja telefoniseadmete jaoks on Xbox Game Cloudil kohandatav puuteekraani tugi koos võimalusega ühendada Xboxi kontroller, kui see on olemas. Kui olete mõelnud kas peaksite valima Google Stadia või Xbox Game Cloudi Varem võib teie otsus olla kindlalt Xboxi poolel.

Xbox Game Cloudi meeskond märkas ka 1800% mänguaja pikenemist 12 kuu jooksul, mis näitab pilvemänguteenuste kasvavat populaarsust.

instagram viewer

See ei ole ainult Xbox, kes liigub pilvemängude turul: Logitech G ja Tencent Games teevad koostööd, et teha käeshoitav pilvemängukonsooli, nagu teatati Logitechi ajaveebi postitus. Mõlemad ettevõtted teevad ühilduvuse tagamiseks koostööd ka Xbox Cloud Gamingu ja NVIDIA GeForce Nowi taga olevate meeskondadega.

Kui need hiljutised arengud teile midagi ütlevad, siis pilves mängimine on siin, et jääda. Paljud ettevõtted püüavad muuta see tarbijate seas tavalisemaks valikuks, kuid tõenäoliselt pole te vähemuses, kui kahtlete mudelis.

Andmeside- ja Interneti-kiirusega seotud probleemid võivad siiski olla probleemiks

Kuigi pilvemäng on mõnes mõttes paremini juurdepääsetav, kannatab teie kasutuskogemus piiratud või kehva Interneti-kiiruse korral. Kuna pilves mängimine on sisuliselt HD voogesitus, võite eeldada, et see nõuab iga tund gigabaite.

Statista 2021. aasta aruanne globaalse üles- ja allalaadimiskiiruse kohta teatas, et keskmine globaalne allalaadimiskiirus oli lairibaühenduse puhul 54,53 Mbps, samas kui mobiilside puhul oli see 12,63 Mbps. Kuid sellised muutujad nagu teie individuaalne lairibapakett, teie ühenduse kvaliteet ja signaali kvaliteet võivad kõik need kiirused mõjutada. Samuti peate arvestama latentsusega, mis on üldiselt mängides, kuid eriti pilves mängides, tapab.

Kuigi on tõenäoline, et ettevõtted leiavad võimalusi pilvemängude jaoks vajaliku ribalaiuse parandamiseks, peate siiski kaaluma, kui elujõuline valik see teie jaoks on. Kui arvate, et teie Interneti-ühendus võib veidi väriseda, jälgige näpunäiteid latentsuse vähendamiseks ja pilves mängimise parandamiseks tasub proovida.

Pilvemängude kaalumisel kulude arvessevõtmine

Tõenäoliselt olete teadlik sellest, kui rahaliselt ebakindel on suurem osa maailmast. Eelkõige ülemaailmne inflatsioon ja mitmesugused elukalliduse kriisid ohustavad pilvemängude leviku potentsiaali.

PlayStation Now või Xbox Game Passi teenuste kasutamine võib osutuda odavamaks, kui maksate mängude otseostmise asemel kuutellimuse. See võib olla isegi odavam, kui te ei mängi uusi mänge iga kuu ja tellite ainult nendel kuudel, mida kavatsete teha.

Raha väljamaksmine uue konsooli ja selle peal oleva tellimuse ostmiseks ei ole tõenäoliselt teie kõrgeim prioriteet rahalises ebakindluses navigeerimisel. Sõltuvalt teie seadmetest ja teie mänguharjumuste sagedusest võib pilves mängimine olla kallis või odavam hobi kui traditsiooniline mänguhobi.

A 2021. aasta Bloombergi aruanne leidis, et Google Stadia, pilvemängude pihukonsool, oli müünud ​​palju vähem kontrollereid ja teatas vähem igakuiseid aktiivseid kasutajaid, kui Google eeldas. Bloombergi aruanne pärineb elukalliduse kriisist, seega peate mõtlema, kui suure tõenäosusega see uus Logitechi/Tencenti pihukonsool õnnestub.

Seda, kas pilvemängud võiksid muutuda tavapäraseks, tuleb veel näha, kuid kulutegur mängib tõenäoliselt rolli selle eduvõimalustes.

Klientide arusaam pilvemängudest

Pilvemängud pole just uus kontseptsioon. Tõenäoliselt on teil varem pilvemängudega kogemusi olnud, kuna Xbox Game Passi ja PlayStation Now teenused on kindlalt juurdunud. Seal on palju PlayStationi voogedastusteenuse PS Now plussid ja miinused, kuid üldiselt on need teenused hästi hinnatud ja suutnud endale mänguturul koha anda.

Kliendid tunnevad paremini pilvetehnoloogiate kontseptsiooni ja selle seost mängimisega, kuid kas see on piisav, et korvata uute pihuseadmete ebakindlust? Google Stadia äriline jõudlus ei viita, kuid Xbox Game Cloudi 1800-protsendiline mänguaja pikenemine viitab sellele.

Pole teada, kuidas kliendid massiliselt peavoolu pilvemängude tõuget tajuvad. Sellegipoolest meelitab selle mugavus mitme platvormi, kontrollerita ja konsoolita valikutega tõenäoliselt paljusid inimesi.

Cloud Gaming on peavoolu alustamiseks valmis

Kuigi pilvemängude turu ümber valitseb ebakindlus, on selge, et paljud suured ettevõtted nõuavad selle mainstreami.

See tõuge on avanud turu juurdepääsetavuse osas ja nüüd on teile saadaval palju võimalusi pilvemängudega tegelemiseks olenemata sellest, mis seade teil on või kas teil on kontroller/konsool või mitte.

Aeg näitab, kas pilvemängud jõuavad kõrgustesse, mida tehnoloogiaga tegelevad ettevõtted näivad uskuvat.

Kas hüppate Cloud Gaming Bandwagonile?

See on ideaalne aeg pilvemängude proovimiseks, kui te pole seda varem teinud. Pilvemängude populaarsus kasvab tõenäoliselt, kuna ettevõtted jätkavad koostööd ja tehnoloogia edasiarendamist.

Kuna saadaval on palju pilvemänguteenuseid, tasub ringi vaadata ja neid võrrelda, et valida parim.