Steam Deck on uskumatult võimas kaasaskantav mängukomplekt, kuid sellel on üks oluline viga: kogu see jõudlus sööb akut. Õnneks on mõned asjad, mida saate teha aku tööea pikendamiseks, ilma et peaksite ohverdama paljusid funktsioone.

Kahele esimesele kohandatavale seadele juurdepääsemiseks võite puudutada otse aku ikoon avakuva ekraani paremas ülanurgas või vajutage nuppu kolme punktiga nupp parempoolse puuteplaadi all ja navigeerige aku vahekaardile.

Samuti peate vajutama märgistatud nuppu Täpsem vaade kui teete seda esimest korda.

Värskendamise määr

Steam Decki ekraan suudab sujuva mängu ja kiiresti liikuvate stseenide jaoks renderdada kuni 60 Hz. Kuid saate seda piirata ka 40 Hz-ni. Ekraani harvem värskendamine säästab aku kasutusaega, kuna iga kord, kui pikslid on ümber konfigureeritud, see nõuab palju võimsust, kuid kui te seda õigesti ei tasakaalusta, võib see põhjustada ka rohkem kogelemine. Loe edasi, et teada saada, miks.

Piirata kaadrisagedust

Vaikimisi on kaadrisagedus, millega mängud saavad renderdada, piiramatu. Kui nad suudavad välja suruda 90 kaadrit sekundis, siis nad seda teevad; kuigi ekraan ise läheb ainult 60Hz. Võimalik, et puhvris on kaadreid, mis on arvutatud, kuid mida pole kunagi kuvatud. Kaadrisageduse limiit töötab murdosana teie praegusest ekraani värskendussagedusest koos seadetega

instagram viewer
väljas (Pole limiiti), 1x, 1/2xja 1/4x (või mis on kõige lähemal).

Nii et kui olete jätnud ekraani vaikevärskendussagedusele 60 Hz, saate määrata kaadrisageduse piiranguks 60, 30 või 15 kaadrit sekundis. Kui olete alandanud värskenduse 45 Hz-ni, saab kaadrisageduse piiranguks määrata 45, 22 või 11.

Kuid see pole nii lihtne kui värskendussageduse ja kaadrisageduse vähendamine. 30 kaadrit sekundis 60 Hz värskendusega töötamine tagab aku palju pikema tööea kui 40 Hz värskendusega 40 kaadrit sekundis töötamine. kuigi instinktiivselt peaks viimane olema parem, kuna olete mõlemad numbrid vaikeväärtusest vähendanud 60 kaadrit sekundis / 60 Hz.

Seda seetõttu, et kaadrisagedus on suurim võimsustegur. Värskendussagedust tuleks seejärel kohandada, et vältida ekraani artefakte: tuleb leida tasakaal. Mida kõrgem on värskendussagedus, seda vähem aega peate ootama järgmise kaadri renderdamist. Kui proovite renderdada 40 kaadrit sekundis, kuid mäng ei suuda sammu pidada ja teil jääb kaader vahele, tuleb oodata kauem ekraanil, mis värskendab 40 Hz võrreldes 60 Hz sagedusega, et järgmine kaader jõuaks üles. Selle tagajärjeks on kogelemine.

Selle asemel soovitame alustada sagedusest 30 kaadrit sekundis/60 Hz ja vaadata, kuidas teie mäng toimib. Kui olete sellega rahul, on see suurepärane; Tõenäoliselt saavutate sel viisil parima aku tööea – keskmiselt umbes 25% pikem aku tööiga.

Kui teile see tunne ei meeldi, suurendage kaadrisagedust ja vaadake, kas mäng suudab selle renderdussihiga sammu pidada. Kui võimalik, vähendage värskendussagedust, et see vastaks.

Muidugi keelduvad mõned inimesed mängimast kiirusega alla 60 kaadrit sekundis. Sel juhul saate teha muid asju.

Vähendage heledust

Kui te just õues ei mängi, saate tõenäoliselt heledust vähendada, kuigi see võib põhjustada rohkem peegeldusi teil on teki 64 GB või 256 GB versioonid, millel on läikiv ekraan, mitte 512 GB teki matt ekraan (millist Steam Decki mudelit peaksite ostma?)

The Heledus seaded leiate, vajutades nuppu kolme punktiga nupp ja koputades nuppu käik ikooni. Teise võimalusena saate seda mängu ajal kiiresti reguleerida, kasutades nuppu Aurunupp + vasak juhtnupp üles või alla otsetee (suurepärasem Steam Decki otseteed, mida peaksite teadma, leiate meie arvutuslehest).

Teise võimalusena leiate selle täismahus Steami seaded menüü, mille leiate, vajutades nuppu Steam nupp, navigeerides aadressile Seaded, siis all Ekraan sakk.

Võite märgata an Kohanduv heledus kuva täielikes seadetes, mida võiksite eelistada kasutada. Eelmistes SteamOS-i versioonides oli see mõne vea tõttu keelatud. Kui teie oma on hall, veenduge, et oleksite värskendanud uusimale SteamOS-ile.

Keela Wi-Fi

Kuigi mitme mängijaga mängude mängimisel pole see ilmselgelt valik, võib Wi-Fi kasutamine akut märkimisväärselt tühjendada. Lihtsaim viis selle väljalülitamiseks on lubamine Lennukirežiim kiirseadetest.

Vajutage nuppu kolme punktiga nupp, puudutage nuppu käik, seejärel puudutage Lennukirežiim.

Siiski peaksite arvestama, et pilve salvestamine on sünkroonist väljas, kui te võrgule juurdepääsu hoolikalt ei halda. Kui soovite arvutiga sünkroonis hoida, lülitage kindlasti välja lennukirežiim, lubage Wi-Fi-l ühenduse luua, seejärel sulgege mäng tagasi oma teeki ja oodake, kuni Steam ütleb „Cloud Sync complete”.

Suur pingutus, madal tasu või veel hullem

Lisasime kolme järgmise sätte üksikasjad ainult täielikkuse huvides. Me ei soovita neid kasutada, kuna need toovad kaasa minimaalse kasu või põhjustavad märkimisväärset visuaalset halvenemist. Need on ka sellised asjad, mida peate mängupõhiselt kohandama, mis on rohkem pingutust, kui me hoolime.

Lülitage poole kiirusega varjutus sisse

VRS või Variable Rate Shading vähendab tekstuuride eraldusvõimet, säilitades samal ajal nende piirjooned. Kuigi see võib säästa aku kasutusaega, võib sellel olla ka tohutu mõju visuaalsele kvaliteedile ja see erineb mänguti oluliselt. Näiteks Horizon Zero Dawnis muutusid kasutajaliides ja HUD kõik häguseks, samas kui põhilised mänguelemendid ei muutunud. Meie arvates peaksite selle ära jätma. Tulemuslikkuse kasv on minimaalne.

Soojusvõimsuse piirang

Thermal Power Limit (või TDP) vähendab maksimaalset elektrienergia kogust, mida GPU on lubatud tarbida; see on tavaliselt seatud kõrgemale, kui mäng tegelikult vajab, et võimaldada hüppeid.

Nõudlikud mängud vajavad täielikku võimsuse jaotust; te ei tohiks seda tüüpi mängude jaoks TDP-d sisse lülitada.

Siiski võib see olla väga tõhus viis aku tööea pikendamiseks palju vähem nõudlike mängude jaoks või selliste mängude jaoks, mis nõuavad vaid väga madalat kaadrisagedust. Lülitage sisse Toimivuse ülekatte vahekaartja jälgige oma kaadrisagedust. TDP lubamine, seejärel langetage järk-järgult võimsuse piirang kuni hakkate nägema jõudluse langust. Sel hetkel loobuge TDP-st.

Lülitage FSR sisse

FidelityFX SuperSampling (FSR) on AMD AI-ga koolitatud ülesskaleerimise tehnoloogia, mis võimaldab teil renderdada madalama eraldusvõimega ja seejärel seda nutikalt üles skaleerida.

Selle lubamine on siiski veidi keerulisem. Esiteks peate FSR-i sisse lülitama, klõpsates nuppu aku ikoon, kerides alla kuni Skaleerimise filter, seejärel tõmmake liugur täielikult paremale. Jäta Teravus alustuseks on viis.

Selleks, et FSR saaks mõju avaldada, peate pääsema juurde ka mängu enda graafilistele sätetele ja vähendama eraldusvõimet. Vaikimisi peaks see renderdama eraldusvõimega 1280 x 800 pikslit, mis on Steam Decki loomulik eraldusvõime. Äärmisel juhul võite proovida seda alandada 640 x 400 piksliteni. Teoreetiliselt kasutab FSR selle suurendamiseks tehisintellekti, nii et te ei märka erinevust.

Mis vahe on nendel näpunäidetel teie auruteki aku tööeas?

Nende näpunäidete praktikas demonstreerimiseks laadisime täis, enne kui avasime mõne erineva mängu ja mängisime umbes kolmkümmend minutit, kuni see arvutas järelejäänud võimsust.

Horisont Zero Dawn

Horizon Zero Dawn andis seadete muutmisest olenemata umbes poolteist tundi. See on tõenäoline, kuna seda renderdati juba vaevalt rohkem kui 30 kaadrit sekundis ja see on väga nõudlik mäng. Isegi kui näpunäiteid on rakendatud, kasutab graafika suuremat osa võimsusest ja te ei tahaks selle võimsust veelgi vähendada. VRF-i säte mõjutas ainult HUD-i elemente, mis üldiselt ei muutnud, nii et võite ka mitte häirida.

  • 50% heledus, 40Hz värskendus, 40FPS – 1h26m (ja tundus märgatavalt loid, kuna mäng ei suutnud 40FPS-ga sammu pidada).
  • 50% heledus, 60Hz, 60FPS – 1h23m.
  • 50% heledus, 60Hz, 30FPS - 1h28m.
  • 50% heledus, 60Hz, 30FPS, lennukirežiim - 1h28m.
  • VRS-i sisselülitamine – 1 h 28 min (aku kasutusaega ei olnud märgata, kuid HUD-elemendid olid udused).
  • 100% heledus, 60Hz, 30FPS, Wi-Fi lubatud ja ühendatud – 1h25m.

Titanfall 2

Teisest küljest annab Titanfall 2 lihtsa 30 kaadrit sekundis kaadrisageduse piiriku abil imetlusväärse tõuke enam kui kolmele tunnile. Selle põhjuseks on asjaolu, et tegemist on üsna vana mänguga, mistõttu pumpab see võimaluse korral kaadreid välja kiiremini kui vaja.

See on hea kandidaat muude aku säästmise meetmete kohandamiseks – kui kolmest tunnist Titanfalli ühest istumisest teile ei piisa.

  • 50% heledus, kaadrisageduse piiranguta, täielik värskendus - 2h15m.
  • 50% heledus, 30FPS, 60Hz - 3h15m.

Mutant: Aasta null

Lõpuks põleb Mutant: Year Zero aku läbi, kui see on piiranguteta ja täis heledusega, nagu iga mäng. Kuid kuna see on aeglane, saate selle rõõmsalt reguleerida kuni 30 kaadrit sekundis, ilma et märkaksite mingit erinevust. Koos Wi-Fi hävitamise ja mõõdukama 50% heleduse reguleerimisega pikeneb aku tööiga kuni kolm tundi. Arvame, et saaksite rohkem näpistamist paremini teha.

  • 100% heledus, kaadrisageduse piiranguta, täielik värskendus – 1h20m.
  • 50% heledus, 30FPS kork, lennukirežiim - 3h00m.

Nagu näete, saate aku tööea pikendamiseks teha palju asju, kuid see ei tähenda, et peaksite seda tegema.

Võimsusprofiilid

Nüüd, kui olete tutvunud võimalike energiasäästuseadetega, võite avastada, et soovite teatud mängude jaoks teistsuguseid sätteid. Siin tulevadki mänguprofiilid.

Toiteprofiili saate reguleerida mis tahes mängus, kuid kui mänguprofiilid pole lubatud, kohandate tegelikult kogu süsteemi hõlmavat vaikeprofiili.

Kui teil pole mängupõhist profiili, rakenduvad profiili vaikeseaded. Seetõttu on kõige parem alustada vaikeseadest ja luua üksikuid mänguprofiile ainult siis, kui midagi tundub valesti.

Mängupõhise profiili loomiseks lülitage lihtsalt sildiga nuppu Kasutage mängupõhist profiilija näete vaiketeksti asemel GAME NAME profiili kasutamine. Saate selle igal ajal sisse või välja lülitada ja teie mänguprofiili seaded salvestatakse järgmisel korral lubate selle konkreetse mängu jaoks – see võimaldab teil oma näpunäiteid oma süsteemiga kiiresti võrrelda profiil.

Kas saate Steam Decki aku tööiga pikendada?

Kaadrisageduse vähendamine 30 kaadrit sekundis (kui te seda talute), heleduse vähendamine 50% -ni ja Wi-Fi väljalülitamine pikendab aku kasutusaega kõige rohkem ilma liigseid ohverdusi tegemata. Peale selle muudate sätteid sellepärast, et naudite kohandamisprotsessi, mitte sellepärast, et vajate tõeliselt kahte minutit täiendavat aku kasutusaega.

Mõned väga nõudlikud mängud lihtsalt ei tööta palju paremini kui poolteist tundi ja see on piirang, millega peate nõustuma.

Enamiku mängude jaoks peaksite siiski saama umbes kolm tundi. Ja reaalselt, kes on USB-laadijast enam kui kolme tunni kaugusel?