Pole kahtlust, et mikrotehingud on mängude tulevik. Mikrotehingute abil saavad mänguettevõtted frantsiisi pidevalt arendada ja omada raha, mis on vajalik mängu kasvatamiseks aastaid pärast selle esmast väljaandmist.
Kui mikrotehingud on õigesti tehtud, võivad need mänguettevõtetele avada lõputud uksed uute funktsioonide tutvustamiseks ja loodud maailma laiendamiseks. Kuid mikrotehingud võivad tunduda ka röövellikud, eriti kui need on integreeritud viisil, mis pärsib mängija kogemust, mitte ei suurenda seda.
Mikrotehingud mängutööstuses
Kuigi mikrotehingud ei ole mängude jaoks ainulaadsed, mängivad need veebimängudes leiduva virtuaalse majanduse arendamisel olulist rolli. Mikrotehingud aitavad paljuski luua digitaalset majandust nii, et selle mängusisene väärtus ristub füüsilise maailma valuutadega.
Näiteks mängu sees olevale haruldasele esemele või nahale ei määrata mitte ainult väärtus selle mängu virtuaalmajanduses, vaid ka väärtus dollarites, eurodes jne. Kuigi mikrotehingud on mängude mitteametlikul mustal turul varem eksisteerinud, on arendajad need aastate jooksul aeglaselt seadustanud.
Tänapäeval tehakse mikrotehingud tavaliselt mängude sees rakendusesiseste ostudena. Rakendusesisesed ostud võib ulatuda kosmeetikadetailidest kuni väikeste korduvate ostudeni, mis võivad aidata mängijatel edeneda kiiremini kui ilma nendeta.
Mikrotehingute abil saavad arendajad nii mängude vahel väljalaskmise tähtaegu lühendada kui ka luua suuremat seotust oma kasutajaskonnaga. Kuid need võivad tekitada ka mängudes lisaprobleeme.
Kuidas mikrotehingud rikuvad mängutööstust?
Kuigi mängus on võimalik mikrotehinguid positiivselt tutvustada, on siin mõned näited selle kohta, kuidas mikrotehingud rikuvad mängutööstust.
Mikrotehingud võivad põhjustada mängukoormuse tasakaalustamatust
Mingil määral saab mikrotehinguid rakendada asjadele, mis ei pruugi mängimist mõjutada. Sarnaselt sellele, kuidas rikas inimene päriselus endale luksuslikku kotti lubada saab, on selle koti kasulikkus sama, mis veerandit väärt koti hinnast. Kuid mõnel juhul võivad mikrotehingud tõsiselt mõjutada mängija üldist kogemust.
Kahjuks rakendavad paljud mängud süsteeme, kus need annavad eelise inimestele, kes maksavad rohkem. Sageli nimetatakse mängu võitmiseks, kuuluvad sellesse kategooriasse sageli paljud mobiilimängud, kus mängijad, kes soovivad raha välja anda, saavad põhitulemuse osas märkimisväärse eelise.
Mõned näited eelistest võivad olla juurdepääs otseteedele, ainulaadsete oskustega erimärgid või isegi erielemendid. Kuigi mängu-võitu mudelid ei tähenda tingimata seda, et mittemaksvad mängijad ei suuda end hoida, kalduvad mängud, mille kasumlikkus sellele tuginevad, nende mängumehaanikaid maksvate mängijate poole kaldu.
Tasuvate mängijatega kohtumiseks peavad mittemaksvad mängijad olema kõrged oskuslikud, õnnelikud või suudavad pühendada absurdselt palju aega jahvatamiseks sama juurdepääsu tegelastele või oskusi.
Näiteks võivad maksvad mängijad isegi pääseda PvP-võitluste jaoks teatud võimalustele, mis muudavad nende võitmise tavalisel mittemaksval mängijal võimatuks. Sellega võib mängudes esineda tasakaalustamatust, mis takistab mittemaksvatel mängijatel edeneda või konkurentsis püsida.
Mikrotehingud pärsivad meritokraatiat
Kuigi tahtmatult võivad mikrotehingud ka kogemata eemaldada mängu virtuaalmajanduse vaakumi eelised. Määrates mängu valuutale samaväärse fiati, põimib see sisuliselt mängu virtuaalse reaalmajandusega, mis võib põhjustada mitmesuguseid probleeme, näiteks heidutust meritokraatia.
Ideaalis eksisteerib mängu virtuaalne majandus ruumis, kus selle väärtus tekib toodetest või teenustest, mille elutsüklid on läbitud. mängu sees, nagu ülesanded, rüüste müümine NPC-dele, relvade meisterdamine teistele mängijatele ostmiseks, matšide võitmine jne. peal.
Mikrotehingute puhul muutuvad panused, kui saate samme vahele jätta ja kasutada mängusisese valuuta ostmiseks fiat-raha. Lisaks jõukamatest riikidest pärit mängijatele, kellel on rohkem maksepotentsiaali, muudab see sotsiaalse staatuse ka väljaspool mängu mängu sees.
Sel viisil tehes võivad mikrotehingud nõrgendada mängude eskapistlikku kvaliteeti ja tuletada mängijatele meelde, et ebavõrdsus eksisteerib ka mängus. Selle abil saavad suure kasutatava sissetulekuga mängijad kasutada oma privileegi mängude kui terviku meritokraatiast mööda hiilimiseks.
Näiteks eelistatakse rikkaid mängijaid, sest nad saavad endale lubada kallimaid jooke, mis neid ravivad kiiremini, ostke vastupidavamaid relvi, omandage kauplemiseks haruldasi metsikuid kaarte või isegi pääsete ligi kaartidele, mida maksvad mängijad ei saa on.
Mikrotehingud soodustavad halbu väljalaseid
Kuna võrgus allalaadimine muutub tavalisemaks, muutub lisasisu väljaandmine paljude digimängude jaoks tavalisemaks enne ja pärast nende põhimängu väljalaskmist. Siiski on selle poolt tugev argument miks hooajapiletid ja DLC-d teevad rohkem kahju kui kasu samuti mikrotehingud.
Erinevalt paikadest või värskendustest, mis on vigade eemaldamiseks ja mängusisese kasutuskogemuse parandamiseks hädavajalikud ning mida dünaamiliselt juurutatakse, planeerivad ettevõtted mikrotehingud ette. Rääkimata sellest, et arendajad saavad kasutada mikrotehinguid potentsiaalselt olulise sisu lukustamiseks maksemüüride taha.
Kuna arendajad võivad õigustada probleemide lahendamise võimalust pärast väljalaskmist, saavad ettevõtted põhimängu enda hea kogemuse tagamise asemel eelistada varajast müüki.
Sellega on teada, et mitmed ettevõtted on välja lasknud ebastandardseid põhimänge ja eeldavad, et kasutajad maksavad laiendatud pakettide eest, et muuta mäng mängitavaks. Näiteks võivad mängufirmad välja anda mänge nii halva mänguviisi ja tasakaaluga, et sageli on vaja teha mikrotehinguid, et edenemine oleks märkimisväärne.
Mikrotehingute tulevik
Kuigi mitte kõik mikrotehingud ei ole kahjulikud, võite väita, et enamik neist hävitab videomängude tööstuse.
Teoreetiliselt on olemas viise, kuidas mängusisesed mikrotehingud toimima panna ilma mängijaid maksma sundimata, näiteks piirates neid kosmeetiliste täiustustega või lisades kulupiiranguid. Kahjuks näeme aga üha rohkem mänge, mis sisaldavad mikrotehinguid olulisemal ja kahjustavamal viisil.
On oluline, et mängufirmad oleksid oma mängijate kogemustega kursis, et mitte neid isoleerida ega tekitada ebatervislikku sõltuvust. Lõppude lõpuks võivad mängud olla heidutavad, kui nad peegeldavad liiga lähedalt väljaspool seda elavat ebavõrdsust.