Mitmed tehnoloogiad on lähenenud metaversumi ehitamiseks, võimaldades multimodaalset suhtlust inimeste, digitaalsete esemete ja virtuaalsete ruumide vahel. Eeldame, et liitreaalsuse, virtuaalreaalsuse, asjade interneti (IoT) kombinatsioon krüptovaluuta ja plokiahela tehnoloogia ning 3D rekonstrueerimine pakub kaasahaaravat kogemust metaversum.

Siiski pole veel teada, kui palju mõned neist olulistest tehnoloogiatest metaversiooni arengusse kaasa aitavad.

Facebooki kaubamärgi muutmine Metaks on muutnud metaverssi kontseptsiooni populaarsemaks. Neal Stephensoni 1992. aastal ilmunud raamat "Lumeõnnetus" on metaversumi loo lähtepunktiks. Lugu kujutas virtuaalset maailma, mis sisaldab selliseid tehnoloogiaid nagu liitreaalsus, virtuaalreaalsus ja Internet.

Metaversum on mitmete tehnoloogiliste üksuste, näiteks Interneti, liitreaalsuse, virtuaalreaalsuse ja muude tehnoloogiate sulam, kus inimesed "elavad" digitaalvaldkonnas. Metaverse'i entusiastid saavad üksteisega suhelda, töötada, lõbutseda ja sõpradega ühendust pidada selliste sündmuste kaudu nagu virtuaalsed konverentsid, kontserdid ja ringreisid üle kogu maailma.

"Binokulaarse nägemise" kontseptsioon, mis ühendab kaks pilti – ühe kummagi silma jaoks –, et luua ühtne 3D pilt, tutvustas teadlane Sir Charles Wheatstone 1838. aastal, ammu enne seda, kui metaversum oli ühtlane mõelnud. See kontseptsioon inspireeris stereoskoobi leiutamist – seadet, mis annab pildile sügavuse illusiooni. Sama kontseptsiooni rakendatakse nüüd ka tänapäevaste VR-peakomplektide puhul.

Meie nüüd kasutage viitamiseks "metaversumit". täielikult kaasahaarav internet, kus saame avataride ja tipptasemel digitehnoloogia abil juurde pääseda liit- ja virtuaalreaalsusele ja seda kogeda ning virtuaalmaailmadega suhelda. Pärast binokulaarse nägemise kasutuselevõttu on see dramaatiliselt laienenud.

Makroperspektiivist vaadatuna koosneb metaversumi areng tavaliselt kolmest järjestikusest faasist:

Digitaalsed kaksikud

See esimene faas on metaversumi praegune faas. Digital Twin hõlmab peegelmaailma leiutamist, mis koosneb suuremahulistest ja väga täpsetest digitaalsetest kaksikutest inimestest ja objektidest virtuaalses keskkonnas, et luua tegelikust elutruu digitaalne reprodutseerimine maailmas. Reaalsus ja virtuaalsus on selles faasis kaks paralleelset ruumi ja virtuaalset tegevust. Lisaks on sellised omadused nagu kasutaja liikumine ja emotsioonid nende füüsiliste vastete jäljendid.

Digitaalsed põliselanikud

Digitaalsed põliselanikud keskenduvad peamiselt omamaise sisu arendamisele, kus digitaalseid põliselanikke esindavad avatarid saavad virtuaalses ruumis teadmisi ja leiutisi luua. Digitaalsed põliselanikud saavad eksisteerida ainult virtuaalsetes ruumides. Selles etapis on massiliselt toodetud digitaalne sisu samaväärne nende füüsiliste vastetega ning digitaalne maailm võib muuta ja edendada füüsilise maailma tootmisprotsessi. Selle tulemuseks on tõhustatud suhtlus nende kahe maailma vahel.

Sürreaalsus

Viimases faasis, sürreaalsus, metaversum küpseb ja areneb vastupidavaks, isemajandavaks virtuaalreaalsuseks, mis neelab reaalsuse endasse. Toimub vastastikune sümbioos ja füüsilise ja virtuaalse maailma sujuv integratsioon, kus virtuaalse maailma ulatus on suurem kui reaalse maailma ulatus. Lisaks võib virtuaalses sfääris eksisteerida rohkem elusid ja stseene, mida tegelikkuses ei eksisteeri. See faas on metaversumi tulevik.

Tänu metaversumile saame inimestega reaalajas suhelda, isegi kui nad on teises virtuaalmaailmas. Teatud mõttes pole metaversum seotud ainult mugavuse või vaba aja veetmisega; see on ka tükk tehnoloogiat, mis suudab ühendada kaks lahus elavat inimest.

Paljud tehnoloogiad toetavad metaversumit. Vaatleme juhtivaid tehnoloogiaid, mis on metaversumi toimimise liikumapanev jõud.

Liitreaalsus (AR)

Liitreaalsus (AR) on tehnoloogia, mis on loodud reaalsuse suurendamiseks. AR-tehnoloogia paljud rakendused võimaldavad kasutajatel suhelda digitaalsete elementidega tegeliku maailma rikastatud versioonis. AR-rakendus pakub interaktiivset visuaalset, helilist ja multisensoorset teavet reaalmaailma ökosüsteemides, et parandada kasutajakogemust.

Kõige populaarsem liitreaalsuse tarkvara ja rakendused töötavad nutitelefonides sujuvalt. Need aitavad meil mõne lihtsa sammuga digitaalselt täiustatud keskkonda juurde pääseda. Peame vaid nutitelefoni kaamerad sisse lülitama, telefoni kaudu enda ümber ringi vaatama ekraan ja toetuge liitreaalsuse tarkvarale, et maailma vaatamise kogemust "täiendada". meie ümber.

Virtuaalreaalsus (VR)

"Virtuaalne reaalsus" on 3D-pildi või -keskkonna digitaalne simulatsioon, mis võimaldab füüsilist või pseudorealistlikku suhtlust. See on hõlpsasti juurdepääsetav VR HMD või virtuaalreaalsuse pea külge kinnitatava ekraaniga. Meta Oculus Quest 2 VR-peakomplekt on üks paljudest sellistest peakomplektidest; meie ülevaade Questist 2 leidis, et see on üks VR-i kõige kättesaadavamaid tutvustusi.

Asjade Internet (IoT)

Tehnikagurud saavad luua digitaalseid koopiaid või kaksikuid tänu metaversumile ja asjade Internetile, mis pakub virtuaalseid inimesi ja digitaalseid koopiaid, millel on kaasahaarava kogemuse ja kasutusvõimalused metaversumis. Ilma selleta ei suuda metaversum pakkuda oma kasutajatele selliseid elutruid virtuaalseid kogemusi.

IoT stimuleerib metaversumi tööstust ja pakub lihtsaid kasutajaliideseid virtuaalseks mängimiseks, kinnisvara ostmiseks ja muudeks tegevusteks. IoT ja muude tipptasemel tehnoloogiate abil saavad õppijad metaverssete koolitusprogrammide kaudu välja töötada kasutajatele uudseid projekte.

Krüptovaluuta ja plokiahel

Kasutajad saavad krüptovaluutade abil väärtust üle kanda, töötades ja teistega metaversumis suheldes.

Lisaks pakub plokiahela tehnoloogia detsentraliseeritud ja läbipaistvat lahendust juurdepääsetavuse, juhtimise, digitaalse kogutavuse, koostalitlusvõime ja omandiõiguse tõendamiseks.

3D rekonstrueerimine

Kuna me saame võrrelda metaversumit reaalse maailmaga, võivad virtuaalsed ruumid pakkuda realistlikke ruume ja 3D-rekonstrueerimise tehnoloogia hõlbustab seda. Metaversum on liidetud e-kaubanduse ja kinnisvaratööstuse loodud realistlike virtuaalsete ruumidega. See pakub reaalses maailmas saadavaga sarnaseid kogemusi.

Huvilised saavad kinnisvaraga digitaalselt ringi vaadata, ilma et nad peaksid isiklikult suhtlema. Interneti-jaemüüjad on loonud virtuaalsed turuplatsid, kus ostjad saavad tooteid enne valimist kontrollida.

Kuigi metaversum on suhteliselt alles lapsekingades, uurivad mitmed ettevõtted aktiivselt selle võimalusi. Sandbox ja Decentraland on krüptoökosüsteemis silmapaistvad projektid, kuid ruumi uurivad ka teised suured ettevõtted, nagu Facebook, Microsoft ja NVIDIA.

AR-, VR- ja AI-tehnoloogiate arenedes võime nendes virtuaalsetes piiritutes maailmades näha huvitavaid uusi funktsioone. Juba praegu saavad disainerid, insenerid ja teised loojad teha virtuaalset koostööd NVIDIA Omniverse'i abil. See avatud platvorm ühendab 3D-ruumid üheks jagatud universumiks. Samamoodi ootame tulevikus rohkem pakkumisi.