Teiesugused lugejad aitavad MUO-d toetada. Kui teete ostu meie saidil olevate linkide abil, võime teenida sidusettevõtte komisjonitasu. Loe rohkem.

Neile, kes ei tea, on Google Arts & Culture tasuta platvorm, mis majutab 2000 juhtiva muuseumi veebinäitusi. Eksperimentaalsete mängude mängimine ei ole põhieesmärk, kuid see on kena aken meie maailma kunsti kaudu rohkem tundmaõppimiseks.

See artikkel juhatab teid otse seitsme Google Arts & Culture veebimängu juurde, mis ühendavad teadmised, virtuaalsed reisid, ajaloo ja ajutreeningud, mis on mähitud lõbusa kihina.

Märge: Kõiki neid mänge saate mängida ka rakenduses Google Arts & Culture Android ja iOS.

Nagu nimigi ütleb, ühendab Geo Artwork ajaloolised kunstiteosed nende asukohtadega üle kogu maailma. Mängige mängu, arvades, kust kollektsioonis olevad esemed on pärit. Mida lähemal olete nende päritolule kaardil, seda rohkem punkte teenite.

Valige kategooriate hulgast, nagu kujutav kunst, skulptuur, raamatud, tekstiil jne. Kui olete huvitatud teatud tüüpi kunstiteostest. Muidu minge vabastiili valides

Kõik kui mängu alustad. Foto artefaktist kuvatakse Google Mapi paremal pool. Punktide kogumiseks liigutage marker oma hinnangulisele kunstiteose päritolukohale.

Saate iga ringiga maha sõita tuhandeid miile. Kuid selle lõbusa hariva kunstimängu mõte on viia teid sügavamale meie rikkalikku ajalugu. See on kaasahaaravam, kui valite sellised valikud nagu Kuva liitreaalsuses või sirvige sarnaseid stiile kasutades Uurige ühendusi.

Reisige läbi Euroopa Rockhopperi pingviiniga ja külastage ajaloolisi vaatamisväärsusi, tutvuge köökidega ja kohtuge huvitavate tegelastega, nagu stiilne laama. Selles tekstiliseiklusmängus peate mängima detektiivi, kuna pingviin jätab kogu Euroopas ringi rännates maha vihjeid.

Tekstilise seiklusmängu idee on lihtne – leidke vihjete, kaartide ja suure ajaloo abil kadunud pingviin.

Kus on, kasutab Hopper tekstiviipasid ja tehisintellekti loodud kunstiteoseid, kui jälgite riivsaia. Mõelge interaktiivsele mängule kui tehisintellekti loodud giidile läbi Euroopa linnade ja selle maamärgi. Kes teab... sellest võib piisata oma reisiplaanide koostamiseks.

Kas soovite mängida Pictionaryt tehisintellektiga? Seejärel proovige seda visandimängu ja vaadake, kui kaugele on tehisintellekt abstraktsete kujundite äraarvamisel jõudnud.

Guess the Line pakub mõningaid joonistusjuhised, siis on vaja ära arvata, kui lähedale teie sketš on. Edu korral kogute kaarte ja edenete mängus. Ettevaatust, seal on tiksuv taimer ja peate olema võimalikult täpne, et masinõppeprogramm saaks selle esimesel katsel õigesti aru saada.

See interaktiivne Google'i eksperiment on kasulik AI kunsti võimaluste demonstreerimisel, samas kui see õpib ka meie panusest.

Giga Manga on teine ​​AI-toega ennustav mäng, mis puudutab teie sees olevat Manga fänni. Visandage oma idee Manga tegelasest lõuendil, pritsige paar värvi ja masinõppe algoritm püüab ülejäänud täita. Samuti saate oma kujutlusvõimest vaba vormi joonistada ja vaadata, kas programm suudab luua ainulaadse manga.

Seda loomingulist mängu on kõige parem mängida puutetundlikul ekraanil oleva pliiatsi abil. Kuid proovige seda arvutis isegi siis, kui teil pole juurdepääsu joonistahvlile. Mängu on treenitud 140 000 kõrge eraldusvõimega piltidele, nii et on hea võimalus, et see täidab teie visandil olevad lüngad.

Kui te Mangast palju ei tea, soovitab seda sait Google Arts & Culture õppematerjal Jaapani koomiksite kohta.

David Kwong on mustkunstnik, illusionist ja mõistatuste looja paljude teleseriaalide, nagu Deception, taga. Nii et teid hoiatatakse, et see Google'i kunsti ja kultuuri mäng võib olla loendis üks raskemaid kandeid. See paneb proovile teie visuaalse ja verbaalse intelligentsuse.

Mängu mängimiseks peate paigutama sarnased kunstiteosed kahele plaatide veerule. Seejärel kasutage salasõna leidmiseks ülejäänud plaatide esimest tähte. Puslemäng ajab teid mitme vooru jooksul segadusse, enne kui vastuseni jõuate.

Sellel on raskusastmed, kuid see võib õpetada teile erinevusi renessansi või moodsa kunsti vormide vahel või seda, kas maal on Van Gogh või Gaugin.

Valige lõuend, võtke pintsel ja laske pintslitõmmete liikumisel nootideks muutuda. Paint With Music kasutab kulisside taga masinõpet, et muuta teie maal muusikaliseks kompositsiooniks. Valige meelepärane instrument flöödi, saksofoni, trompeti või viiuli hulgast.

Muusika ja maal saavad kokku meelelise kogemusena. Te ei saa valida värvi, kuid ümbritsevatest lõuenditest (taevas, veealune, tänav ja paber) peaks mängimiseks piisama. Loodetavasti võib see olla üks kunstiteraapia mäng, mis vähendab teie stressi.

Ajalooga on lihtne ajataju kaotada. What Came First on Google'i kunsti ja kultuuri mäng, mis aitab seda parandada, lubades meil arvata kahe kultuuriikooni või artefakti suhtelist vanust. Kõik valikud pärinevad kujutavast kunstist, muusikast, filmidest, arhitektuurist, leiutistest ja kuulsustest. Mäng on ajastatud, nii et arvake ära nii kiiresti kui võimalik, et punkte koguda.

Pink Floydi võrdlemine Annie Halliga võib olla suurem väljakutse kui Leonardo da Vinci meistriteose vanuse ära arvamine prillide leiutamise vastu. What Came First on hea viis ajaloo tundmaõppimiseks ja mõista, kui moonutatud võib meie ajataju minna.

Google'i kunsti ja kultuuri veebimängude olemus

Need Google'i kunsti ja kultuuri mängud pole vaid mõne minuti lõbus. Või isegi veebitehnoloogiate ja tehisintellekti viimastest arengutest. Need on visuaalne teekond läbi kultuuride, millest me ei tea. Kui teile meeldib segada reisimist ajalooga, võivad mõned võrgumängud pakkuda teile oma teekonnas rohkem kohti, mida uurida. Vähemalt on need virtuaalsed teekonnad diivanilt sinus oleva ajaloohuvilise jaoks.