Mängu tellimisteenused pakuvad mängijatele palju eeliseid, kuid kas nad võivad muuta meie mängitavad mängud halvemaks?

Mängude tellimisteenused on suurepärased, need muudavad mängud hõlpsasti mängitavaks neile, kes ei saa endale lubada mitme kalli mängu ostmist. Kui aga maksate vähem, tähendab see, et ka arendajad ja väljaandjad saavad tõenäoliselt vähem.

Kui see on nii, siis kas videomängude tellimisteenused võivad mõjutada mängude tegemist? Kas need muudavad mängud hullemaks?

Kuidas mängude tellimisteenused töötavad?

Mängu tellimisteenused on tarbija jaoks lihtsad mõisted. Maksate kuutasu ja saate juurdepääsu mängimiseks saadaolevale mängude teegile. Kuid arendaja ja väljaandja poole pealt on asi veidi keerulisem.

Väljamakseskeemid on tavaliselt hästi hoitud saladus ja keegi väljastpoolt ei tea täpselt, kuidas erinevad platvormid mängude loojatele ja väljaandjatele maksavad. Kuid 2020. aasta novembris intervjuus Phil Spenceriga on The Verge, ütleb Xboxi tegevjuht, et ta kuulab ja rahuldab arendaja vajadusi.

instagram viewer

Spencer ütleb, et Xbox tasub mõnel juhul kogu tootmiskulude eest ja mõned arendajad nõuavad, et neile makstaks teatud summa ette, et Xbox saaks oma mängu Game Passile panna. Teistele meeldib kasutustasu, mille eest makstakse olenevalt mängutundidest või kasutajate arvust.

Hea väljamaksestrateegia on üsna oluline, kui tegemist on millegiga, mis muudab tööstust tohutult. Ilma hea väljamaksestrateegiata võib indie-arendajaks saamine olla raskem kui praegu. Kontrollige kuidas mängude tellimine indie-mängude jaoks halb olla kui olete huvitatud mängude tellimisteenuste muudest potentsiaalsetest negatiivsetest mõjudest.

Kuidas mängude tellimused võivad arendajaid ja väljaandjaid mõjutada

Mängude tellimisteenused sunnivad arendajaid ja kirjastajaid kasutama erinevaid strateegiaid, et kohaneda valdkonna muutustega. Siin on kaks kõige olulisemat, mis lõppkasutajat mõjutavad.

Madalamad tootmiseelarved

Olenemata sellest, kas olete sõltumatu arendaja või suur kirjastaja, on tootmiseelarved kõik. Lõppude lõpuks peavad inimesed raha teenima, et jätkata seda, mida nad teevad. Ja mängude tegemine, nagu näiteks Red Dead Redemption 2, maksab palju raha. Vastavalt VentureBeat, maksis selle valmistamine umbes 540 miljonit dollarit ja Rockstaril oleks peaaegu võimatu tellimuste abil oma investeeringult kiiresti tasuda.

Pildi krediit: Rockstari mängud

2022. aasta jaanuaris oli Xbox Game Passil 25 miljonit mängijat (Statistika) ja isegi kui kõik mängiksid Red Dead Redemption 2 terve kuu, oleks tõenäoline, et see teeks vaevalt poole mängu tegemise maksumusest. Kui abonemenditeenused muutuksid inimeste jaoks mängude mängimiseks tavapäraseks viisiks, peaks Red Dead Redemption 2 eelarve olema palju väiksem, et Rockstar saaks õigeaegselt kasumit teenida.

Väiksem eelarve võib tähendada lühemat mängu, vähem avardavat ja detailset maailma, lihtsamaid tegelasi või lollakat väljalaset. On isegi võimalik, et selliseid mänge nagu Red Dead Redemption 2 poleks enam isegi võimalik teha.

Mikrotehingud võivad olla veelgi enamates mängudes

Mikrotehingud on vastuoluline teema ja see võib muutuda veelgi vastuolulisemaks, kui enamik mänge valib selle raha teenimiseks ja arendajate pinnal hoidmiseks.

See ei ole lihtsalt DLC-de lisamine mängu loo edasiarendamiseks, vaid tõenäoliselt midagi palju kurjemat, näiteks mobiilimängudes. Mobiilimängud on varem mikrotehinguid mängijate kurku ajanud, sest mobiilimängud peavad olema tasuta või muidu ei mängi neid keegi.

See võib potentsiaalselt tähendada võitmiseks maksmise süsteemi või loo tahtlikult liiga lühikeseks muutmist ja tõelise lõpu panemist palgamüüri taha. Üks hullemaid asju, mida mobiilimängud teevad, on sõltuvust tekitavate taktikate rakendamine, et mängijad saaksid oma parema hinnangu vastu raha kulutada.

Kontrollige kuidas mobiilimängud on ebatervislikud mobiilsete mängude tööstuse varjukülgede kohta lisateabe saamiseks, sest tellimused võivad kaasa tuua mittemobiilsete mängude mängimise.

Kas mängude tellimused ei too rohkem mängijaid rohkemate mängude juurde?

Mängutellimused muudavad rohkem mänge rohkematele mängijatele kättesaadavamaks. Selle asemel, et osta üksikuid mänge kõrge hinnaga, saab nüüd väikese kuutasuga mängida mitut mängu. See annab mängudele võimaluse ja võib tasakaalustada mängude tellimuste võimalikke negatiivseid mõjusid.

Indie-mängud saavad rohkem eksponeerimist

Kuna rohkem mängijaid mängib rohkem mänge, on niši-indie-mänge palju lihtsam avastada. Igas žanris on alati mängijaid ja mängijad soovivad alati proovida midagi uut. Kui uue mänguga ei kaasne täiendavaid rahalisi kohustusi, on see lihtne nagu iga teie huvi äratanud mängu allalaadimine.

Kuigi müügist raha teenimine ei ole enam asjakohane, ei pea arendajad muretsema, et nad peavad kedagi veenma mängu ostma. Uus väljakutse on muuta mäng piisavalt huvitavaks ja turundada seda viisil, mis tekitab inimestes soovi teie mängu mängida.

Mängijad saavad proovida mänge, mida nad tavaliselt ei osta

Mängužanre on palju, kuid enamik mängijaid järgib vaid mõnda žanri ja ei julge välja minna kaugemale sellest, mida nad arvavad, et nad naudivad. Mängud on kallid ja raha kulutamine mängule, mida te ei naudi, on potentsiaalne raha raiskamine.

Tellimused muudavad selle mängija jaoks lihtsamaks, kuna uue mängu mängimine ei nõua täiendavaid rahalisi kohustusi. Arendajatel ja kirjastajatel on ühtäkki palju laiem turg, kuna tasuta on lihtsam lasta inimestel proovida erinevaid žanre.

Mängud ei lähe hullemaks, kuid võivad muutuda väiksemaks

Mänge saab teha mis tahes eelarvega, olgu see suur või väike. Mängu funktsioone võib aga eelarve piirata. Meil võib endiselt olla häid mänge, kuid võime näha suuremahuliste ja kulukate mängude langust. Kui abonemenditeenuste ligipääsetavuse tõttu turg siiski tunduvalt laieneb, siis võib ju turul raha jätkuda nii suurte kui väikeste mängude jaoks.

GTA V ei pea isegi enam maksma, GTA+ tellimus on olemas ja Rockstar on teinud GTA V hoidmise mitu korda tasuta. GTA V ei tugine enam mängude müügile ja see on viimase üheksa aasta jooksul tuginenud mängusisestele ostudele.

GTA V-ga sarnased mängud võivad tellimuste ajastul ellu jääda, kuid kui suur ja kallis see võib olla, kulub kasumi teenimiseks veidi aega, kui üldse. Kaasatud riskide tõttu ilmub neid mänge vähem. See tähendab aga ainult seda, et kui see välja tuleb, on neil kindlustunnet sellesse, mida nad välja lasevad, et olla hea.

Mängutellimused sunnivad arendajaid olema loomingulisemad

Tellimuste ajastu üleelamiseks peate silma paistma ja mängijaid kaasama. Konkurents on tihe, sest saate ilma lisatasuta mängida mis tahes mängu, mida soovite.

See tähendab, et arendajad annavad endast parima, et teha parimaid mänge, et need oleksid teie väärtuslikku mänguaega väärt. Loodame lihtsalt, et see ei too kaasa sõltuvust tekitavaid taktikaid ega ebaeetilisi tavasid raha teenimiseks.