PSVR2 seab uue etaloni kvaliteedile, keelekümblusele ja kasutuslihtsusele – ületamatu hinnaga.

10.00 / 10

Lugege arvustusi
Loe rohkem arvustusi
Loe rohkem arvustusi
Loe rohkem arvustusi
Loe rohkem arvustusi
Loe rohkem arvustusi
Loe rohkem arvustusi
Loe rohkem arvustusi
Loe rohkem arvustusi
Loe rohkem arvustusi
Loe rohkem arvustusi
Loe rohkem arvustusi
Vaata Sonyst

PlayStation VR2 on põlvkondade hüpe VR-peakomplektide jaoks, mis pakub lihtsat seadistamist, seest välja jälgimine, täiustatud kontrollerid, täiustatud haptika ja kvaliteetne OLED-ekraan koos silmade jälgimisega võimeid. Selle mugav disain ja tähelepanuväärne visuaalne kvaliteet teevad sellest suurepärase valiku PlayStation 5 omanikele. Sellel on aga mõned puudused, sealhulgas piiratud sisseelamiskogemus, sisseehitatud heli puudumine ja mänguvälise tarkvara puudumine. Nendele puudustele vaatamata seab PSVR2 kvaliteedile ja väärtusele kõrge lati.

Põhijooned
  • Pilgujälgimine fooderedi ja kasutajaliidese interaktsiooni jaoks
Tehnilised andmed
instagram viewer
  • Bränd: Sony
  • Eraldusvõime (silma kohta): 2000 x 2040
  • Kuva tüüp: OLED
  • Ühenduvus: USB-C
  • Jälgimistehnoloogia: Neli kaamerat peakomplekti ees (väliseid jälgijaid pole vaja)
  • Heli: 3,5 mm välja (kaasas kõrvaklapid)
  • Kaal: 560 g
Plussid
  • Hea ergonoomika ja suurepärase haptikaga täiustatud kontrollerid
  • Lihtsustatud seadistamine ühe USB-C-kaabliga
  • Kvaliteetne OLED-ekraan sügava musta tasemega
  • Mugav disain, sobib erinevatele näokujudele ja prillide kandjatele
  • Suurepärane hinna ja kvaliteedi suhe koos PS5-ga
Miinused
  • Piiratud sisseelamiskogemus
  • Mõnedele (suurematele) kasutajatele võib kontrolleri rõngas olla ebamugav
  • Sisseehitatud heli puudub
  • Süsteem on lukustatud, arvutiühendust ega heakskiitmata rakendusi ei toetata
Ostke see toode

Sony PlayStation VR2

Ostke Sonyst

PlayStation VR2 pole mitte ainult PlayStation 5 omanike jaoks ilmselge valik – see on ka tohutu samm edasi VR-tööstuse jaoks, seades uue etaloni. See nihutab kaasahaarava ekraanitehnoloogia ja mugavuse piire ning tekitab minus taas VR-i elevust nii, nagu ma pole olnud pärast esimest korda, kui Oculuse arenduskomplekti abil Toscana villasse sisenesin 1.

Ülevaataja kohta

Olen kasutanud VR-i alates aastast originaal Oculus Dev Kit kümmekond aastat tagasi MTBS3D foorumi külastajalt nimega Palmer Luckey. Ta moodustas Oculuse ja käivitas väidetavalt kogu VR-tööstuse. Olen omanud ja proovinud rohkem peakomplekte, kui suudan kahe käega kokku lugeda, ja siiani olen leppinud Oculus Quest 2 kasutusmugavuse ja juurdepääsetavuse tagamiseks, samuti klapiindeks lõastatud kvaliteetse PCVR jaoks mängimine.

Valisin PlayStation VR2 nii eksklusiivsetele mängudele juurdepääsu saamiseks kui ka selleks, et näha, kuidas riistvara on praeguste pakkumistega võrreldes paremaks muutunud. Ma vaatan seda arvustust peamiselt selle nurga alt, mitte kellegi VR-i jaoks täiesti uue nurga alt, nii et ärge imestage mind nähes ignoreerige kõiki mugavussätteid ja mööduge liikumishaiguse probleemist, mis tavaliselt vaevab neid esimesi nädalaid peakomplekt. See tähendab ka seda, et minu mängukogemus PlayStation VR2-s piirdub mõne silmapaistva mänguga, kuna ma ei kavatse uuesti osta paljusid VR-klassikaid, mis lansseerimisvalikut täiendavad. Ma ei vaja veel üht Beat Saberi või Püstolviitsu koopiat. Need on suurepärased mängud, aga mul on neid mujal.

Lihtsustatud seadistamine

Ühenduse ja seadistamise poolest on tegemist äärmiselt lihtsa paketiga. Algse PSVR-i mitmed kaablid, välised karbid, adapterid ja kohutav Eye Toy jälgimiskaamera on kadunud. Selle asemel on PSVR2-l peakomplekti nelja kaamera kaudu seest-välja jälgimine (identne Quest 2-ga) ja traadiga ühendus teie PS5-ga saavutatakse ühe USB-C-kaabli abil. See on kõik – pole isegi välist toiteplokki.

Pärast kontrollerite sidumist saate luua kas väga piirava istumispiiri või täieliku ruumi ulatuse. Sõltumata sellest, kas plaanite mängida istudes või seistes, soovitan ikkagi ruumi mastaabis piiri teha. Suuremal mängualal saab ju rõõmsalt istuda. Istuva piirde loomise valikul kuvatakse pidevad piirihoiatused isegi peenete käte liigutustega.

Pange tähele, et muster, mida näete ekraanivaate ümber projitseerituna, on jälgimise abifunktsioon. Kui teil on tavalised seinad, aitab see anda staatilise tekstuuri, millele jälgimine saab lukustuda. See on täiesti vabatahtlik.

Kuigi seadistamine oli uskumatult lihtne, tunnen, et nad jäid pardale sisenemisel kahe silma vahele. See tähendab, et seda pole olemas. Pärast piiri loomist suunatakse teid tagasi tavalisse menüüsüsteemi ja kästakse mõned mängud alla laadida. See valmistas veidi pettumust, sest see on reaalne võimalus näidata kõiki võimalusi ja ajada uute kasutajate pähe. Midagi nii lihtsat nagu VR Astro mängutuba oleks suurepärane, demonstreerides haptika ja kaasahaaravaid funktsioone.

PlayStation VR2 kontrollerid

Kontrollerid on nüüd tegelikud VR-kontrollerid, mitte ümberehitatud mänguasjad, ja seekord meenutavad need midagi Quest 2-ga kõige sarnasemat. Neil on väljendunud rõngas, mis ümbritseb teie sõrmenukke ja siin asuvad infrapuna jälgimise LED-id, mida peakomplekti kaamerad näevad. Sõrmus on asetatud kaugemale, kui arvata võiks, ja mõned eriti suurte kätega kasutajad on leidnud, et see on ebamugavalt vastu sõrmenukke. Kui arvate, et see võib teie kohta kehtida, tasub kõigepealt kuskil demo teha.

Ignoreerides sisemise haptika dramaatilisi täiustusi, on ergonoomiliselt tegemist ilmselgelt tohutu sammuga võrreldes jäledusega, milleks olid PSMove'i võlukepid. Tegelik küsimus on, kas need on paremad kui Quest 2 või Valve Indexi kontrollerid? Tõepoolest, need tunduvad mõlema maailma parimana - ja siis mõned.

Kellele tõesti ei meeldi Valve Indexi kontrollerid ja nende realistlik haardemehhanism, on siinsete haardenuppude olemasolu tänuväärne. Need tunduvad kaalujaotuse ja suuruse poolest ideaalselt tasakaalustatud. Erinevalt enamikust inimestest meeldisid mulle vanad HTC Vive võlukepid just seetõttu, et need olid nii tursked – tundus nagu hoiaks käes mõõka või relva. Samal ajal tunnevad Indexi kontrollerid positiivselt pulga moodi. Siin pole see päris sama, kuid see on hea kompromiss.

Täiustatud haptika ja dünaamilised päästikud on võib-olla üks silmapaistvamaid täiustusi, mida Sony on juba teinud mis on toodud selle Dualsense'i mängupuldi kaudu kontrollerite maailma ning sealt võib leida samad haptika ja päästikutehnoloogia siin. Kuigi see on iseenesest märkimisväärne, arvestades, et enamik PSVR2 ostvaid inimesi on seda PlayStation 5-st juba kogenud, on seda võib-olla lihtne tähelepanuta jätta.

Nende jaoks, kes tulete otse teisest VR-süsteemist, on päästikud, millel võib olenevalt mängu teostusest olla muutuv takistus ja aktiveerimispunkt, uskumatud. Pavlovis, arvutist teisaldatud esimese isiku tulistamismängus, tundub iga relv ainulaadne ja kodeerib päästikule erineva käitumise. Lihtsalt päästiku vastupanuvõimest tunnete kohe, kas teie polt on laskmiseks valmis. Just need väikesed kaasahaaravad funktsioonid moodustavad maagilise paketi.

Tehnilised andmed

Peakomplektil on 2000 x 2040 OLED-paneel silma kohta, mis on võimeline töötama kuni 120 Hz, kuigi mängud töötavad tavaliselt sagedustel 60–90 Hz ja need projitseeritakse 120-ni. OLED-paneelide tulemuseks on teiste LCD-peakomplektide tavalise halliga võrreldes intensiivselt sügav must tase, kuigi mõned on märganud levinumat varjundit. Ma pole seda märganud, kuid see oli näiliselt kõige levinum GT7-s, mida ma hakkasin mängima alles pärast kummitustele suunatud plaastri väljaandmist.

Peakomplektil on ka silmade või pilgu jälgimine, mis on uskumatu kahel põhjusel. Esiteks võimaldab see foveated renderdamist, mis tähendab, et kõrge eraldusvõimega tuleb renderdada ainult see ala, mida vaatate; ülejäänud ekraan võib teie perifeerses nägemises olla pisut udune, mis toob kaasa parema jõudluse. Teine asi, mida pilgu jälgimine võimaldab, on kiirem kasutajaliidese interaktsioon. Tavaliselt kiirgub peakomplekti suunas fikseeritud kursor või kasutate menüüvalikutele osutamiseks kontrollerit. Pilgu jälgimise abil saate nende valimiseks sõna otseses mõttes lihtsalt vaadata menüüelemente. Muidugi ei toeta kõik mängud kumbagi funktsiooni. Mõned õudusmängud viivad selle veelgi kaugemale, kuna pilgutamine mõjutab mängimist!

Disain ja mugavus

PSVR2-l on sama põhiline halo-stiilis peavõru, mis originaalil, kuid mõningate uuendustega. Ekraani korpust saab liigutada ette- ja tahapoole, mis tähendab, et saate hõlpsalt mahutada prille ja kohaneda erinevate näokujudega. Kuigi teiste peakomplektide puhul peate kasutama tugevat prillide vaherõngast või toetuma kolmanda osapoole näoliidestele Täitke tühimik, PlayStation VR2 valib sügava, õhukese ja painduva silikoonriba kogu serva ümber. See toimib imeliselt valguse eest ja tähendab, et teie põskede, nina või otsaesise vastu ei krigista midagi.

Peavõru venib kergesti nii, et see sobiks teie pähe, ja kui see on õigesti asetatud, pingutage põrkmehhanismi tagant. Ainult 560 g kaaluga on see oluliselt kergem kui Valve Index ja vaid veidi raskem kui Quest 2; samas tundub see muude disainifunktsioonide tõttu kergem kui viimane.

Üks suur kõrvalekalle algsest PSVR-ist on see, et ekraan ei pöördu enam üles. See pole aga oluline, sest seestpoolt väljapoole suunatud jälgimiskaamerad võimaldavad läbipääsurežiimi lubamiseks puudutada peakomplekti all olevat nuppu. Näete oma ümbrust kohe kõrge eraldusvõimega (kuigi ainult must-valge).

Jäik peavõru stiil on palju mugavam kui teised peakomplektid, mida olen proovinud. See võib tunduda pisut ebakindel, kuna see toetub teie peale nagu kroon, kuid kui te seda pingutate, on see piisavalt turvaline, et saaksite ümber põrgata. See tähendab, et ma ei usu, et seda õigesti kanda; kui see töötab teie jaoks, kui halo riba on kolju tagaküljel madalamal, on see ka hea. Niikaua kui olete leidnud oma armsa koha ja see on mugav, on see hea. See on palju andestavam, kui ma ootasin.

Peakomplekt sisaldab ka mõningaid väiksemaid näpunäiteid, kuid need on jällegi mängust sõltuvad ja nii peened, et nende kasutamist on raske täpselt kindlaks teha. Horisondi avastseenis läheneb suur masin ja tunned peas mürinat. Pavlovis tunnete veidi kipitust, kui kuulid su peast mööda tuhisevad. Tõenäoliselt on hea, et need on peened ja neid ei kasutata üle, ja ma kahtlustan, et see aitab kaasa keelekümbluse üldisele maagiale, ilma et see oleks liiga ilmne või tüütu.

Heli

Karbis on paar kõrvaklappe, mis kinnitatakse ühe kumminuki ja 3,5 mm stereopistiku kaudu haloriba taha. Need on piisavalt kvaliteetsed, kuid ma vihkan irratsionaalselt kõiki kõrvaklappe, nii et sisseehitatud kõrvaväliste kõrvaklappide komplekti puudumine, nagu Valve Indexil, valmistab pettumuse.

Loomulikult saate ühendada oma kõrvaklapid või kõrvaklapid. Kuid kõrvaklappide puhul võib olla raske leida selliseid, mis sobiksid kindla peapaela stiiliga. VR-i nautimiseks on vaja ka natuke rohkem aega, mis muidu on PSVR2 suurepärane: see viib teid kiiresti tegevusse.

Jälgimine

Mis puutub seest-välja jälgimisse, siis see on väga sarnane Quest 2-ga ja kannatab samade probleemide all. Iga ere päikesevalgus põhjustab tõrkeid, kuigi optilise kaamera jälgimise tööks on vaja heal tasemel valgust. Seda ei saa kasutada väljas, kuna päikeselt tulev IR ületab kontrollerite jälgimisrõngaste IR LED-id; Kuigi kaabliga peakomplektina proovite väljas mängida palju vähem tõenäoline. Ja kuna tegemist on ettepoole suunatud kaameratega optilise süsteemiga, siis kui liigutate kontrollereid selja taha või kaamerate vaateväljast välja, lõpetavad need jälgimise.

Kui olete Quest 2 kasutanud, olete nende puudustega tuttav ja see on see, mis see on. PSVR2 pole proovitud ja testitud optilise jälgimissüsteemiga võrreldes paremaks muutunud.

Visuaalne kvaliteet

Testimiseks veetsin suurema osa ajast Horizon: Call of the Mountainis. Kuigi see on PSVR2 arvustus, mitte Call of the Mountaini mängu ülevaade, on kriitika selle kohta, et see on 70% ronimine mäng on väga õiglane ja kohati tundub ronimisaspektidega, nagu kasutataks neid liialt ära sisu.

Ma ei läheks seda tehnoloogiliseks demoks nimetades kaugele, sest see on visuaalne pidu, mida Horizoni sarja fännid veedavad iga hetke silmitsedes. Võitlus on suurepärane, kui rünnakute eest kõrvale põikledes liigud ümber sihtmärkide ja tulistad oma vibu. Vibulaskmine ja VR on lõppude lõpuks peaaegu alati võidukas kombinatsioon. Kuid ma pole kindel, kas see on seda 60 dollarit küsitud hinda väärt.

See ei ole avatud maailma mäng ja see võib maailmas navigeerimisel olla üsna piirav. Avastasin end pidevalt tahtmas uurida kaugemale, kui väike võsatakistus võimaldaks; või lihtsalt soovin, et saaksin kaljult alla hüpata (te oleksite üllatunud, kui paljud inimesed seda VR-is teevad). Kuid on lihtne mõista, et nagu paljude inimeste esimene VR-kogemus, soovisid nad, et asjad oleksid lihtsad ja enamasti rööbastes. Kogemata kaljult alla kukkumine võib lõppude lõpuks olla üsna traumeeriv.

See on kõikvõimalik viis öelda, et nende mägede vaadete vaatamine on täiesti maagiline, ja just siin näeme nende OLED-ekraanide hingematvat kvaliteeti.

OLED-i HDR-võimeliste ekraanide kasutamine annab uskumatu kontrasti. Mustad on tõeliselt mustad, mitte hägune keskhall, ja eredad stseenid võivad olla peaaegu pimestavad, nende vahele jääb kogu erksate HDR-värvide gamma.

Olen lugenud paljusid esmakordseid kasutajaid, kes kurdavad teatud tüüpi hägususe üle kõiges, ja on võimalik, et viidates nn murale, mis on enamikus peakomplektides tavaline visuaalne artefakt, mis avaldub omamoodi väga nõrgana pikslimüra. Kui hakkate seda otsima, märkate seda, eriti pimedatel laadimiskuvadel või menüüdes.

Siiski, kui tulete teisest peakomplektist nagu mina ja teate, mida oodata, ei huvita teid see, see ei ole siin kindlasti rohkem väljendunud kui mis tahes muu peakomplekti puhul. Seda on lihtne ignoreerida, kui tegelik stseen laaditakse sisse ja tõeliselt vapustav visuaal võtab võimust. Väga tumedates stseenides võib see hullem olla, aga ma ei kipu õudusmänge mängima. Britina saan igapäevaselt piisavalt pimedust ja õudust, suur tänu.

Teine VR-peakomplektide puhul levinud kaebus on tunne, et vaatate maailma võrgusilma tagant – nn ekraaniukse efekt. Mul on hea meel öelda, et see pole siin probleem. Võrku pole üldse.

Haarasin ka Gran Turismo 7, mõnevõrra pimesi, kuna see on minu esimene sissesõit sarja. Olen proovinud paljusid PC võidusõidumänge ja väljaspool Dirt Rallyt pole need kunagi eriti meeldinud (isegi roolirattaga). GT7 arkaadlik tunnetus koos peaaegu dokumentaalse autokollektsiooni ja ajalooliste aspektidega on üllatavalt mõjuv.

Videoülevaates näete, et kasutan GT923 võidusõiduratast ja YawVR2 liikumissimulaatorit. Liikumisseade istub võrgus, kuulab Sim Racing Studio käske ja töötab minu arvutis. Sim Racing Studio eraldab telemeetria kohalikust võrgust. See kõlab kui palju pingutust seadistamiseks ja käivitamiseks, kuid tegelikult see pole nii. Lülitan lihtsalt sisse YawVR2, lülitan sisse arvuti, mis käivitab automaatselt SRS-i, seejärel lülitan PlayStationi sisse rattaga peamise kontrollerina. Ärritavalt on see isegi lihtsam kui võidusõidumängude juhtimine arvutist.

Kui te ei tea, miks ma pole veel YawVR2-d üle vaadanud, siis sellepärast, et olin Kickstarteri varajane toetaja ja mul vedas, et sain selle tarnida enne, kui asjad lõunasse läksid. See on uuenduslik disain ja uskumatult palju riistvara. Kuid tänu kasvavatele materjalikuludele on Kickstarteri raha nüüdseks otsa saanud ja tootmiskiirused olid nagunii aeglased. Ettevõte üritab nüüd tootmist allhanke korras tellida, avades samal ajal jaemüüki, et rahastada täitmata Kickstarteri tellimusi. See ei ole praegu sellises olekus, nagu ma end mugavalt soovitaksin, kuid ma vaatan seda uuesti, kui ja kui kommertstootmine on elujõuline.

Vaateväli

Vaateväli on umbes 110 kraadi, olenevalt sellest, kui lähedale saad läätsed silmadele tuua. See on piisavalt hea: parem kui Quest 2 vaateväli umbes 90 kraadi, kuid veidi vähem kui Valve Indexi umbes 120–130 kraadi. Kuid see pole täppisteadus ja kui peate prillide kandmise tõttu ekraani eemale viima, piirate FOV-i. Me ei ole ikka veel 180-kraadise täieliku sukeldumise tasemel ega selle lähedal ja ikkagi on tunne, nagu kannaksid suusamaski. Jällegi, kui olete VR-iga harjunud, pole see teile uudiseks ja see on endiselt nii hea, kui praegu loota võime.

Sony on lati kõrgele seadnud

Kuigi VR-peakomplektide väljatöötamise praeguses etapis tuleb alati täiustada, on PlayStation VR2 – vähemalt selle VR-entusiasti jaoks – uskumatu seade. See ühendab endas seest-välja jälgimise ja plug-n-play konsooli kasutusmugavuse ning tipptasemel peakomplekti võimsuse ja ekraanikvaliteedi. Samuti ei taha ma alahinnata, kui hea on mugavus. Haloriba ja painduv silikoonliides tähendab, et ei pea enam vastu põske ja silmi suruma.

See on täis täiustatud tehnoloogiat koos haptika ja pilgujälgimisega ning asjaolu, et see kõik töötab ühe USB-C-kaabli kaudu koos integreeritud jälgimisega, et hõlbustada seadistamist, on uskumatu.

Oleme jõudnud nii kaugele nendest aegadest, mil väliste jälgimiskaamerate jaoks oli vaja ühendada neli või viis USB-kaablit. Ma ei oska öelda, mitu tundi olen raisanud masendavate Steam VR-i, Windowsi ja Oculuse probleemide peale.

Riistvara vaatenurgast soovitan soojalt PlayStation VR2.

Ainus mure minu jaoks on see, kas Sony toetab seda nii täielikult kui peaks ja kas see kogub selle toetuse õigustamiseks müüki. SteamVR ja Quest 2 pordid sobivad raamatukogu täitmiseks, kuid eksklusiivsed pordid haaravad lõpuks turuosa ja tõmbavad ligi minusuguseid entusiaste.

Lisaks on süsteem praegu üsna lukus. Isegi kui see on füüsiliselt võimalik, ei saa see tõenäoliselt täielikku arvutiühenduse tuge. Kui see nii oleks, müüksin oma Valve Indexi südamelöögiga maha. Kuid praegu ei saa PS5 jaoks isegi veebibrauserit ega VR-videopleierit hankida, mis tähendab, et pole ühtegi VR-filmi.

PlayStation VR2 tervikliku komplektina on VR-peakomplektide jaoks põlvkondlik hüpe ja seab fantastilise hinnaga kvaliteedile uskumatult kõrge lati. Kui teil on ainult 1000 dollarit ja soovite uusimat VR-tehnoloogiat, ei saa PS5 ja PSVR2 kombinatsiooni lihtsalt väärtuse poolest ületada.