Kui teil on NVIDIA GPU, peate teadma, kuidas neid rakendusi kasutada.
Olenemata sellest, kas eelistate AMD graafikakaarte või soojendate end uuenduslike Intel Arc GPU-dega, on vaieldamatu, et NVIDIA pakub mõnda kõige nauditavamat mängukogemust. See toodab mõningaid võimsamaid graafikakaarte, mida saate osta, ning pakub suurepäraseid draivereid ja rakendusi nende GPU-de täiendamiseks.
Kaks peamist rakendust NVIDIA GPU-de kohandamiseks on NVIDIA juhtpaneel ja GeForce Experience. Nad täidavad mitmeid funktsioone, millest peamine on graafikaseadete kohandamine. Õnneks on need rakendused tasuta ja nende arvutisse installimine võtab vähe vaeva.
Niisiis, vaatame graafikaseadeid, mida saate muuta, kuidas seda teha.
Kõige sagedamini kohandatud NVIDIA graafikaseaded ja nende tähendus
Saate kohandada mitmeid graafikasätteid NVIDIA juhtpaneelil ja GeForce Experience'il. Need sätted mõjutavad mudelite, tekstuuride, valgustuse ja peegelduste renderdamist mängudes ja muudes graafikamahukates rakendustes.
Üldiselt on nende kohandamine kõrgema graafilise täpsuse saavutamiseks sageli jõudluskuluga. Seetõttu on kõige parem teada, mida iga seade täpselt teeb ja kuidas see võib teie FPS-i mõjutada.
Mõned levinumad graafikaseaded, mida saate selles tarkvaras kohandada, on järgmised:
1. Anti-aliase
Enamik mänge võimaldab teil reguleerida nende renderdamise ekraani eraldusvõimet. Kuid mitte kõik neist ei vaheta tekstuure praeguse eraldusvõimega vastavusse. Selle tulemusena renderdatakse kvaliteetseid pilte madala eraldusvõimega, mille tulemuseks on sakilised servad, mida nimetatakse sakilisteks tekstuuridel, mis peaksid olema siledad.
See nähtus, mida nimetatakse varjunimeks, ilmneb siis, kui kuvaseade ei suuda sujuvaid jooni õigesti renderdada. Selle probleemi leevendamiseks toob antialias joonte ja objektide servade hägusust ja kergeid värvimuutusi, muutes need siledaks.
Antialiasi jaoks kasutatakse mitmeid tehnikaid, sealhulgas supersample (SSAA), multisample (MSAA), kiire ligikaudne (FXAA) ja ajaline (TAA). Igal neist on eelised ja puudused, kuid ajaline antialias muutub kiiresti normiks. See annab jõudu NVIDIA DLSS ja AMD FidelityFX.
2. VSync
Vertikaalne sünkroonimine ehk VSync (V-Sync) on funktsioon, mis sunnib teie mängu jooksma monitori värskendussagedusega samal kaadrisagedusel. Näiteks kui teie monitor kuvab sagedust 144 Hz, sunnib VSync teie mängu töötama selle maksimaalse kaadrisagedusega.
VSync on vajalik selleks, et vältida ekraani rebenemist – nähtust, kus GPU surub renderdamiseks kaadreid kiiremini, kui monitor suudab neid kuvada. Ekraani rebenemist iseloomustavad mitme kaadri renderdatud osad ja inetud horisontaalsed jooned üle ekraani.
Lisaks mängu kaadrisageduse piiramisele leevendab VSync seda probleemi ka sellega, et peatab GPU-l kuvamällu kirjutamise, kuni monitor on praeguse värskendustsükli lõpetanud.
Vaatamata selle ilmsetele eelistele võib VSynci lubamine esile kutsuda sisendi viivituse, kuna mäng ei suuda mängija sisendite tulemusi piisavalt kiiresti töödelda. Lisaks võib see mõjutada teie jõudlust väga konkurentsitihedates mängudes, kus kõrge kaadrisagedus võib määrata matši tulemuse.
3. Anisotroopne filtreerimine
Kuigi see säte on jäänud enamasti märkamatuks, parandab see oluliselt graafika kvaliteeti ja mängukümblust, ilma et see mõjutaks oluliselt teie mängu FPS.
Anisotroopne filtreerimine parandab tekstuuride pildikvaliteeti pindadel, mis on vaatetasandi suhtes kaldus nurga all. Erinevalt teistest tekstuurikvaliteedi sätetest, mis vahetavad madala eraldusvõimega tekstuurid kõrgema kvaliteediga tekstuuride vastu välja, muudab see säte tekstuuri enda välimust, et see vastaks vaatenurgale. See vähendab kaugetest mängusisestest objektidest tekkivaid artefakte ja udusust, võimaldades teil parandada kogu stseeni pildikvaliteeti.
Enamik mängusätteid võimaldavad teil määrata anisotroopse filtreerimise väärtuseks x2, x4, x8 või x16. Iga väärtus tähistab tekstuurielemendi või tekseli kohta kogutud proove. Lisaks annavad kõrgemad väärtused parema tekstuurikvaliteedi järskude nurkade korral, kuid vähese jõudluse ja FPS-i kuludega.
4. Ümbritsev oklusioon
Ümbritsev oklusioon muudab mängudes olevad 3D-objektid realistlikumaks, simuleerides pehmeid varje, mis tekivad tavaliselt kaudse valgustuse korral. See arvutab stseeni iga geomeetrilise pinna särituse ümbritseva valgusega ja muudab varjutatud alad tumedamaks.
See funktsioon aitab tuvastada peeneid valguse variatsioone ja paljastada pinna pisidetailid. Näiteks võib ümbritseva õhu oklusiooni lubamine suurendada konarusi ja servi karedatel pinnatekstuuridel, nagu puit ja betoon. Samuti aitab see pehmendada valgusallikaid, mis on ebamugavalt eredad.
Ümbritsev oklusioon toimib sarnaselt kiirte jälgimisega, kuna see heidab kiiri, et võtta proovid lähedalasuvate geomeetriate pindadelt. Tegelikult koos vabastamisega graafikakaardid kiirjälgimise toega, ray-traced ambient occlusion (RTAO) on nüüd saadaval mängudes, mängumootorites ja muudes graafikarakendustes.
5. Ekraani resolutsioon
Valides parim ekraani eraldusvõime teie mängu jaoks sõltub suuresti teie monitorist. Enamik mänge tuvastab teie kuvaseadme loomuliku eraldusvõime ja suudab renderdada kaadreid selle või madalama eraldusvõimega. Näiteks saavad 4K-kuvarid renderdada Full HD ja standard HD-kvaliteediga.
Kõrgema ekraani eraldusvõime tulemuseks on teravamad pildid ja suurem kaadrisagedus. Kuid see võib mõjutada jõudlust ja laadimisaegu, kuna mäng kasutab kvaliteetseid tekstuure. Mängude mängimine madalama eraldusvõimega võib jõudlust parandada, kuid tekstuurid võivad hägustada ja mängitava mängu peenemad detailid võivad jääda kahe silma vahele.
3 võimalust graafikaseadete kohandamiseks NVIDIA juhtpaneeli ja GeForce Experience'i abil
Graafikaseadete kohandamine NVIDIA juhtpaneelil ja GeForce Experience'il on lihtne tänu juurdepääsetavatele juhtelementidele, nagu liugurid, nupud ja rippmenüüd. Nüüd, kui teate, mida iga seade teie mängukogemust parandab, on siin kolm võimalust nende kohandamiseks.
1. Toimivuse/kvaliteedi tasakaal
Enamiku mängijate peamine mure graafikasätete muutmisel on see, kuidas need mõjutavad jõudlust. See hirm ei ole alusetu, kuna kõrgem graafika kvaliteet kaasneb sageli jõudluskulude ja väiksema FPS-iga.
Sel eesmärgil pakuvad NVIDIA juhtpaneel ja GeForce Experience liugurit, mis saab parema jõudluse või kvaliteedi saavutamiseks sätteid automaatselt reguleerida.
Avage NVIDIA juhtpaneelil Reguleerige pildiseadeid eelvaatega ja valige Kasutage minu eelistuste rõhutamist liuguri lubamiseks. Pärast seda saate liigutada liugurit jõudluse ja kvaliteedi vahel.
3D-eelvaatepilt annab reaalajas tagasisidet teie seadistuse mõjude kohta. Klõpsake Rakenda muudatuste salvestamiseks. Väärib märkimist, et see liugur on globaalne seade, mis mõjutab kõiki mänge ja graafikarakendusi.
Geforce Experience'is sama efekti saavutamiseks liikuge lehele Kodu menüü ja klõpsake mängul, mida soovite optimeerida. Järgmisena klõpsake mängu seadete menüü paremas servas väikest mutrivõtme ikooni ja leidke Optimeeri ilmuvas hüpikmenüüs.
See jaotis sisaldab liugurit, mille abil saate jõudluse ja kvaliteedi vahel tasakaalu hoida. Liugurit liigutades märkate, et Geforce Experience teeb reaalajas muudatusi mängu graafikaseadetes. Pärast liuguri liigutamist klõpsake RAKENDA muudatuste salvestamiseks.
Erinevalt NVIDIA juhtpaneelist, mille liuguril on ainult kolm eelseadistust, pakub Geforce Experience seitset, mis annab teile suurema kohandamise.
2. Määrake vaikegraafikaprotsessor
Windowsi arvutites on kahte tüüpi graafikaprotsessoreid: integreeritud graafika ja spetsiaalne graafika. Sõltuvalt mängust, toiteseadetest ja töötlemisnõuetest lülitub teie arvuti nende vahel automaatselt ümber.
Saate määrata oma mängudele eelistatud graafikaprotsessori ja teie arvuti kasutab seda võimaluse korral vaikimisi. Samuti pidage meeles, et see säte on saadaval ainult NVIDIA juhtpaneelil. Niisiis, avage see ja liikuge lehele 3D-seadete haldamine menüü. Seejärel valige Globaalsed seaded sakk.
Järgmisena otsige üles Eelistatud graafikaprotsessor seadistus ja valige soovitud graafikakaart. Seda tehes seatakse kõik teie arvuti graafikarakendused seda protsessorit kasutama. Valige Programmi sätted vahekaarti, et kasutada konkreetsete rakenduste jaoks teist protsessorit.
Sealt valige rippmenüüst rakendus. Seejärel valige selle rakenduse jaoks graafikaprotsessor; see on vaikimisi määratud kasutama globaalset sätet. Saate selle lisada ka selle installikaustast, kui seda loendis pole.
Alates Windows 11-st delegeerib NVIDIA juhtpaneel vaikegraafikaprotsessori valiku Windows OS-ile.
3. Üldised graafikaseaded
Saate kasutada kas NVIDIA juhtpaneeli või Geforce Experience'i, et kohandada sätteid, mis mõjutavad mängude üldist graafika kvaliteeti. Saate seadistada ümbritseva õhu oklusiooni, VSynci, anisotroopse filtreerimise, mahulise valgustuse ja palju muud.
Saadaolevate sätete loend on mõlema tarkvara puhul sarnane, kuid pildi teravuse muutmiseks vajate juhtpaneeli. Teisest küljest saate NVIDIA Reflexi lubada ainult GeForce Experience'is. Konfliktide vältimiseks on kõige parem kasutada mõlema tarkvara jaoks ühiste sätete jaoks samu valikuid.
Erinevalt NVIDIA juhtpaneelist ei paku GeForce Experience kõigi mängude ja graafikarakenduste jaoks globaalseid sätteid. Selle asemel peate iga mängu seadeid eraldi kohandama.
Sellegipoolest pakub see an Optimeerige nuppu, mida saate kasutada iga mängu jaoks soovitatavate sätete loomiseks. Kui kasutate sülearvutit, võimaldab GeForce Experience teil kasutada ka eraldi seadeid Ühendatud ja Akul töötama režiimid.
Kasutage NVIDIA juhtpaneeli ja GeForce Experience'i rakendusi maksimaalselt ära
Peale graafikaseadete kohandamise võimaldavad need rakendused värskendada graafikakaardi draivereid, muuta PhysX-i sätteid ja saada olulisi mänguuudiseid. Veelgi olulisem on see, et paljud mängijad kasutavad mängu salvestamiseks ja voogesitamiseks Geforce Experience'i mängusisest ülekatet.