Tundub, et peaaegu kõik on muutumas tellimisteenuseks – alates filmide vaatamisest kuni toidukaupade ostmiseni saate nüüd regulaarselt vajalike asjade hankimise eest kuutasu maksta.
Sellest ei säästa ka mänge, eriti Xbox Game Passi ja PlayStation Plusi tõusuga. Niisiis, kas mängude omamine ja ostmine jääb tellimisteenuste varju?
Vaatame, mida liitumisteenused mängijatele toovad ja milline on nende mängutööstuse tulevik.
Mis on mängude tellimisteenused?
Mängude tellimisteenused võimaldavad teil maksta taskukohast kuutasu mängude allalaadimise ja mängimise eest sellistel platvormidel nagu arvutid, Xbox või PlayStation. See teenus võib tulla ka pilvemänguteenuste kaudu, nagu NVIDIA GeForce Now või Xbox Game Pass Ultimate.
Need tellimused pakuvad laia valikut mänge, alates pärand- ja klassikalistest mängudest kuni viimaste AAA-pakkumisteni. Neil on tavaliselt ka pöörlev arv indie-tiitleid, mistõttu on see teie kuutasu väärt. Kuid kui te ei suuda otsustada, millist tellimust peaksite valima, vaadake meie loendit
parimad mängude tellimisteenused kui soovite mängida rohkem mänge ilma liiga palju raha kulutamata.Kas tellimusteenused ületavad mängupoode?
Enne kui internet paljude asjade üle võimust võttis, ostsime või laenutasime üksikuid filme. Nüüd saame Netflixis vaadata erinevaid filme ja saateid – füüsiliste filmide ostmine on praktiliselt surnud. Ja kuigi füüsilistest poodidest on endiselt võimalik osta mängukassette ja plaate, näitavad PS5 ainult digitaalsed väljaanded meile, et nende füüsiliste mängude ostmine võib peagi lõppeda.
On üsna selge, et füüsiliste mängude ostmine on lõppemas. Kui olete Steami või arvutimängija, pole te tõenäoliselt viimase kümnendi jooksul ostnud arvutimängu füüsilist koopiat. Kuid mängude tellimisteenuste tõusu korral lõpeb ka mängude omamise kontseptsioon?
Ilmselt mitte niipea.
Suurtel mänguväljaandjatel on vähe kasu, kui nad vabastavad kallilt arendatud mängu tellimusteenusena, kus nad teenivad vaid teatud protsendi tasust. Võrrelge seda rahasummaga, mida nad saaksid teenida, pannes huvitatud mängijad esmalt mängu täishinnaga ostma, et saada ära turul valitsevat põnevust.
Mõne aja pärast mängu hüpe vaibub ja kirjastajad saavad siis stabiilset sissetulekut teenida selle asemel, et teenida tellimusplatvormide liitumistasu kärpimist. See tekitab mängijate jaoks, kes oleks tahtnud seda mängu mängida, teise laine põnevust ei saanud seda endale lubada või tal polnud selleks sobivat riistvara, mängides seda pilvemängu kaudu teenus.
Lisaks teevad mõned kirjastajad mõned uued väljaanded tellimusplatvormidel kättesaadavaks. See kehtib eriti suurte mänguettevõtete kohta, millel on oma tellimusteenused, nagu Xbox ja EA.
Kui soovite näha, kuhu mängutööstus liigub, ja soovite lugeda meie ennustusi, peaksite seda vaatama milline näeb välja mängude tulevik.
Mängutellimuse teenused muudavad mängimise kättesaadavaks laiemale vaatajaskonnale
Nagu varem mainitud, lubab kirjastajad oma lipulaevamängu teistkordset väljalaset tellimisplatvormil seda mängida rohkematel mängust huvitatud mängijatel. Lõppude lõpuks ei saa kõik õigustada mängu täishinnaga ostmist, mistõttu peetakse Steami müüki tohutu hulga mängijate jaoks taevasaadetuks.
Need tellimusteenused vähendavad teie rahakoti koormust, et mängida soovitud mänge. Teame, et riistvara on juba suur rahaline kohustus, aga mängud? Kui te ei mängi ainult ühte, võib makstav summa tõesti kasvada.
Kuid vähem kui poole odavamalt kui moodsa lipulaeva peal, saate mängida palju mänge. Xbox Game Passil on palju vanu suuri ja kalleid tiitleid, mida ilmselt tahtsite mängida, kuid ei suutnud selle avaldamisel ostmist õigustada ja unustasite selle.
Ja kui te ei taha tipptasemel riistvaraga laiutada, teeb pilvemängud arengus suuri hüppeid. Amazoni pilvemänguteenus Luna annab teile üha suurema hulga pealkirju, mille vahel valida, ja nüüd saate PlayStation Plus Premiumiga PlayStationi mänge oma arvutis nautida.
Mängude omamine jääb minevikku
See ei juhtu niipea, kuid see on lõpuks reaalsus. Kuigi mängude ostmine sellistest veebipoodidest nagu Steam ei sure täielikult, ei muutu see peavooluks ega hoia enam turuosa.
Mängude kättesaadavamaks muutmine suuremale hulgale inimestele on uskumatu, kuid kuidas see mõjutab neid, kes neid teevad? Aga indie-mängude arendajad? Lõppude lõpuks, kui keegi ei osta mänge väljaspool tellimusteenuseid, saavad mänge luua ainult suurte vahemäludega hiiglaslikud ettevõtted.
Suurel muudatusel on alati ka varjukülg, kuid loodame, et mängude kvaliteet ja indie-arendajad sellest ei kannata.