Lihtne on saada erutust selle üle, kas teie süsteem suudab mängida maksimaalsete graafikaseadetega, või vaadata võrdlusvideoid selle kohta, kuidas teie süsteem nende sätetega võrreldes hakkama saab.
Ultragraafika seaded ei pruugi aga olla väärt arvutimaksu ega kaadrisageduse langust. Siin on põhjus, miks peaksite selle asemel kaaluma madalamate graafikaseadete kasutamist.
Mis on videomängude ultragraafika sätted?
"Ultra" graafikaseaded on kõnekeelne termin, mida paljud kaasaegsed mängijad kasutavad, et viidata maksimaalsetele graafikaseadetele, mida iga mäng saab seadistada. See võib tähendada kõige kõrgemal eelseadistusel klõpsamist või nende graafikaseadete käsitsi reguleerimist, et veenduda, et kõik on parimal võimalikul viisil.
Maksimaalsed graafikaseaded on teie süsteemis tavaliselt väga nõudlikud ja võivad põhjustada kõrgeid temperatuure (ja suuremat energiatarbimist) nii protsessoris kui ka graafikakaardil. Need seaded tähendavad tavaliselt ka seda, et teie mängukogemus on silmale väga meeldiv, kuid võib osutub loiduks, kui teie süsteem ei suuda selle kõrge graafika juures korralikku kaadrisagedust taluda seaded.
Kui teie süsteemil on probleeme, võiksite selle välja mõelda kuidas optimeerida Windows 10 mängude jaoks et pakkuda teile paremat kogemust ja isegi suurendada kaadrisagedust kasvõi natukene.
Miks on Ultra Graphics Settings olemas?
Ultragraafika sätted on alati olemas olnud, et anda mängijale võimalikult vähe ohustatud visuaalne kogemus. Tekstuurid, lehestik, varjud ja mitmesugused muud detailid on sellised, nagu mängudisainerid neid ette kujutasid.
Võrdlused Ultra Graphics Settings
Tänapäeval on maksimaalsed graafikaseaded väga üles tõstetud, sageli vaadatakse uhkusega, kui süsteem suudab neid seadistusi hallata ja suudab siiski saada 60 või enam kaadrit sekundis.
Kui otsite YouTube'is sõna "etalon" kõrval mõnda protsessori ja graafikakaardi kombinatsiooni, näete palju videoid, mis võrdlevad neid osi maksimaalsete seadetega. Keskmise või madala ulatusega arvutiosade puhul näete sageli madalat kaadrisagedust ja huvitatud ostjad väljendavad kommentaarides oma löödud tundeid.
Võrdlusnäitajad võivad olla teie ostuotsuse needus, kuna võite tunda, et madalamate graafikaseadetega mängides ei saa te nii head kogemust. Kuid võrdlusnäitajad testivad ainult süsteemi jõudlust. Hea aja veetmiseks ei pea te tegelikult võrdlusaluste seadeid järgima.
Kas ultragraafika sätted on kaadrisageduse langust väärt?
Kas kaadrisageduse langus on seda väärt või mitte, ei saa me vastata, kuid saame aidata teil neid asju arvesse võttes ise sellele vastata.
Mis on teie jaoks mängitav kaadrisagedus?
Esitatav kaadrisagedus on täiesti subjektiivne. Konsooli- ja pihuarvutid mängivad sageli 30–60 kaadrit sekundis ja on sellega täiesti rahul, samas kui paljud arvutimängijad püüavad saavutada 100+ kaadrit sekundis, et oma kõrgest värskendussagedusest maksimumi võtta monitorid.
Kui olete mängija, kes ei mängi palju võistlusmänge, sobiks tõenäoliselt 60 kaadrit sekundis. Ideaalis peaksite vähendama graafilisi sätteid ja püüdma saavutada stabiilset ja ideaalset kaadrisagedust. Enamasti ei märka te erinevust ja me näitame teile näiteid järgmises jaotises. Siiski, kui teil on endiselt raskusi rohkemate kaadrite leidmisega, võiksite vaadata kuidas parandada madalat FPS-i Windowsis.
Kui teile meeldib mängida selliseid võistlusmänge nagu Counter-Strike: Global Offensive, Valorant, Apex Legends või Overwatch 2, võiksite püüda sobitada oma monitori värskendussagedust. Enamik mängijaid kasutab sageli absoluutselt madalaimaid seadeid, et saada võimalikult palju kaadreid sekundis, kuna reageerimisvõime on tähtsam kui ilus muru (see võib isegi nägemist takistada).
Kas saate vahet teha keskmise ja ultragraafika sätete vahel?
Paljudes kaasaegsetes hästi läbimõeldud AAA-mängudes on madalamad seaded peaaegu eristamatud kõrgeimatest seadetest. Muidugi ei ole varjud nii karged või pole nii palju rohtu. Siiski, kui olete intensiivse stseeni tuumikus või kui olete hõivatud punktist A punkti B jõudmisega, pole teil isegi aega neid asju märgata.
Aeglaste stseenide puhul kasutavad paljud AAA mängud (isegi väiksemad mängud) dünaamilisi renderdustehnoloogiaid. Need tehnoloogiad kas vähendavad renderdamise eraldusvõimet või tekstuuri kvaliteeti, kui liigute ringi, ja suurendavad järk-järgult üksikasju, kui neid mõne sekundi jooksul vaatate. Kui soovite mängu ilu nautida, suurendab see tekstuuri kvaliteeti ja võimaldab teil maastikku nautida, pakkudes samal ajal kiirete olukordade jaoks kõrget kaadrisagedust.
Näited keskmisest vs. Maksimaalsed graafikaseaded
Enamiku inimeste jaoks on sujuvam ja tundlikum kogemus parem kui loid, kuid visuaalselt vapustav. Mis siis, kui me ütleksime teile, et teil võib olla mõlemad?
Oleme võtnud viis mängu ja jaganud need keskele. Kõrgeimad graafilised sätted on vasakul, keskmised aga paremal. Enamikus nendest mängudest ei saa te isegi öelda, kus jagunemine toimub. See kehtib isegi vanemate mängude kohta, kus graafikatehnoloogiad ja renderdustehnikad olid vähem arenenud.
Nii et küsige endalt – kui palju see visuaalne uuendus tegelikult väärt on?
Graafikaseaded on teie kätes
Meie asi ei ole otsustada, milliseid graafikasätteid peaksite mängimiseks kasutama. Siiski võib see anda teile parema kogemuse, kui seadistate need graafikaseaded maksimaalse seadistuse asemel mõistlikumaks.
Enamikku neist seadetest ei saa te niikuinii märgata ja see annab teile sujuvama kogemuse. Tundlikum ja sujuvam mängukogemus võib olla palju parem kui maksimaalsed graafikaseaded, mida te isegi ei märka, eriti tegevusrohkete mängude puhul.