Teiesugused lugejad aitavad MUO-d toetada. Kui teete ostu meie saidil olevate linkide abil, võime teenida sidusettevõtte komisjonitasu. Loe rohkem.

Mängimist peeti kunagi laste tegevuseks, milleks kasvad välja ja teatud vanuses lõpetad. Videomängud on aga tõestanud end olevat midagi enamat. Nad on aidanud paljusid inimesi nende igapäevaelus ja isegi muutnud inimeste elusid.

Kuna mängutööstus on praegu üsna küps, siis kuhu võiksime liikuda? Mida võiksime tulevikus näha?

Mängud kui haridussüsteemi põhiosa

Esport kui kooliväline tegevus on suurepärane, kuid mängimist ei tohiks käsitleda ainult koolivälise tegevusena.

Mängimine on aidanud paljudel inimestel saada huvi ajaloo, teaduse, muusika ja palju muu vastu. Mängimine aitab õpilastel visuaalsete ja interaktiivsete kogemuste kaudu õppetunde paremini omandada. Kujutage ette ajalootundi, kus mängite Call of Duty sarnase sõdurina, kogete lahinguvälja ja võitlusi, millega mõlemad pooled silmitsi seisavad. Või majanduskontseptsioonid põllumajandussimulaatorite ja linnaehitusmängude kaudu.

instagram viewer

Need mängud loovad mõistmiseks tugeva aluse, muutes õpilastel õpikutest hõlpsamini aru. Mängud ja õpikud võiksid töötada isegi käsikäes, õpikutes selgitatakse mängu mõisteid ja õpilased saavad neid mängu kaudu kogeda.

Õpilased suudaksid mõisteid paremini omastada ja sisendada, kui lihtsalt õpetajat kuulata või nende kohta lugeda. Mängimine ei asendaks lugemist, vaid annaks rohkem võimalusi õpilastele, kes õpivad erinevate vahenditega.

Konsoolid võivad muutuda ainult tellimusteenusteks

Pildi krediit: Kārlis Dambrāns/Flickr

Konsoolist võimsama arvuti loomine pole kunagi olnud võimatu, kuid üha lihtsam on luua arvutit, mis on võimsam ja maksab palju vähem. Tõenäoliselt ei vaja te soovitud mängude mängimiseks isegi võimsat arvutit, kuna pilvemäng muutub tulevikus paremaks.

Kuna Sony pani paljud oma varem PlayStationi eksklusiivsed mängud Steami ja Microsoft paneb selle Xboxi eksklusiivsed mängud Xbox Game Passis, spetsiaalse kodukonsooli atraktiivsus on muutumas üha olulisemaks minevik. Kui soovite oma mänguteenuse tellimiseelarvet maksimaalselt ära kasutada, kaaluge nende võrdlust PlayStation Plus vs. Xboxi mängupass.

Tulevikus võivad füüsilised konsoolid muutuda mõttetuks. Ostame konsoole ainult nende peal mängimiseks ja kui saate neid mängida arvutis või pilveteenuses, mis pakub sujuvamat mängukogemust, siis mis põhjust veel?

Kuidas me arvame, et konsooli tellimusteenused töötavad

Sarnaselt pilvepõhiste mänguteenustega, nagu Google'i Stadia, NVIDIA Shield ja Xbox Game Pass Ultimate pilv mänguteenus, võib konsoolidest saada midagi, mille te oma seadmetes tellite, selle asemel, et osta a konsool. Teil oleks juurdepääs vastavatele kauplustele ning võimalus osta ja alla laadida mänge, kui teil on võimas seade, või mängida neid pilve kaudu neile, kes ei soovi arvutit ehitada.

Pagan, juba on nutitelereid, millel on pilvemänguteenused otse menüüs, ilma et oleks vaja isegi konsooli. Arvestades, et Sony omab telerite turul märkimisväärset turuosa, võiks ta selle siduda oma pilvemänguteenuste tasuta tellimusega viieks aastaks või muu sarnasega.

Mängude tulevik on kaasaskantav

Jätkates arutelu konsoolide üle, tahaksime mainida Nintendo Switchi geeniust. Kuigi see ei sisalda nii palju arvutusvõimsust kui mittemobiilne konsool, on see sillutanud teed võimsamatele mobiilsüsteemidele, mis ohustavad kodukonsoole.

Mobiilsete mängude kaubamärgid, nagu Aya, OneXPlayer, GPD ja nüüd Valve koos oma Steam Deckiga, liituvad turul muljetavaldava riistvaraga, mis maksab kõige kallima versiooni eest vaid 649 dollarit. Vaadake seda Steam Decki ülevaade kui olete selle võimalustest huvitatud.

Kuigi need mobiilsed mänguseadmed ei võita niipea mittemobiilseid konsoole, peaksid Microsoft ja Sony alustama Mõeldes mobiiliturule, sest kaasaskantavad võimalused jõuavad kindlasti järele ja võivad teha ka kodukonsoole vananenud.

Kaasaskantav VR tulevikus

Mobiilne mängimine on juba teadaolevalt suur osa mängude tulevikust. Kuid üks asi, mis seda tagasi hoiab, on väike ekraan. Kuigi me teame, et me ei saa oma telereid kaasa võtta, sest see rikuks kaasaskantavuse eesmärki, teame siiski, et VR suudab luua terve maailma meie ees ainult peakomplektiga.

Selle asemel, et kaasa võtta suur teler, võite lihtsalt pakkida VR-peakomplekti, mis suudab simuleerida tervet tuba või isegi ainult suurt ekraani. Te ei pea jääma oma pihumänguseadme pisikesele ekraanile, saate mängida VR-režiimis simuleeritud 72-tollise teleriga.

Miks seal peatuda? Lõpuks on kaasaskantav VR piisavalt võimas, et mängida iseseisvalt täisväärtuslikke VR-mänge. Siiski võib olla imelik kätega vehkimine ja kontrolleriga avalikkuses juhuslikele inimestele suunamine, nii et traditsioonilist mängupulti kasutavad VR-mängud võivad olla paremad.

VR-i tõus

Virtuaalreaalsus on massilise kasutuselevõtu äärel ja see on osutunud enamaks kui lihtsalt mööduv trend. VR on oma keelekümblusteguri poolest konkurentsitu ja keelekümblus on mängukogemuse tohutu osa. VR-i tulevik on fantastiline ja võite ka vaadata kuidas VR on 90ndatega võrreldes paranenud kui olete huvitatud VR-i ajaloost.

Praktiliselt kõik on kuulnud metaversumist ja põnevatest asjadest, mida see võib tuua. Mida saab metaversum aga mängude jaoks teha?

Kui olete Ready Player One'i näinud, siis arvame, et metaversum muutub mängude osas millekski sarnaseks. Filmis olid neil turuplatsid, hangouti kohad ja põhimõtteliselt universum, kus saate mängu käivitamise asemel minna ja külastada mängu, kus teie sõbrad on.

Kuna Steami turul müüakse ja kaubeldakse mängusiseseid esemeid, nagu näiteks mängus Counter-Strike: Global Offensive, võib teil olla ka "käegakatsutav" mängusiseste kaupade turg, kus saate esemed kätte võtta, neid vaadata, proovida ja poes ostes nautida. mängusisesed esemed. Virtuaalreaalsuse turg on palju kaasahaaravam ja interaktiivsem kui lihtsalt eseme pildi vaatamine enne selle ostmist.

Rollimängud pole kunagi moest läinud ja õitsevad ainult koos metaversumiga. RPG-d on ideaalne mängutüüp metaversumi jaoks, eriti avatud maailmas, kus on palju haruldasi ja väärtuslikke esemeid, mida mängijad saavad metaversumi turul osta ja müüa.

Mängude tulevik on helge

Mängimine on muutnud nii paljude inimeste elusid ja see muudab ka edaspidi ühel või teisel viisil kõigi elusid. Videomängud on meie kaasaegsesse ühiskonda sügavalt integreerunud ja seda ei saa enam eirata ega võtta iseenesestmõistetavana.

Me ei jõua ära oodata, kui palju kaugemale jõuame ja kuhu mängimine meid järgmisena viib. Milline on teie arvates mängude tulevik?