See, et Monkey Island näeb moodsatel monitoridel fantastiline välja, pole saladus. Siin on, kuidas seda Windowsis teha.

Kui on üks asi, et "nad ei tee enam nii nagu vanasti", siis on need seiklusmängud. Usaldusväärse point-and-click kuldaeg on juba ammu seljataga, kuid tänu ScummVM-ile saame vähemalt klassikat nautida.

Veelgi parem, ScummVM saab neid praktiliselt iidseid pealkirju parandada, muutes need meie kaasaegsetel ekraanidel esinduslikumaks. Vaatame, kuidas.

Mis on ScummVM?

Lucasfilm Gamesis Ron Gilberti loodud SCUMM oli kombinatsioon skriptikeelest ja mängumootorist, mis aitas seiklusmänge luua.

Meie arvutite areng tõi kaasa SCUMM-i kasutanud pealkirjade kokkusobimatuse ja ebastabiilsuse. Sellepärast lõi Ludvig Strigeus ScummVM-i, mis on klassikalise SCUMM-i uuendatud versioon kaasaegsetele arvutitele.

Lucasfilmi mängude seiklused olid ühed parimad, kuid kaugeltki mitte ainsad. Ludvig laiendas ScummVM-i, et toetada rohkem "seiklusmängumootoreid", muutes selle praktiliselt kaasaegsest SCUMM-i alternatiiv" ühele mitme mootoriga lahendusele sadade klassikaliste seikluste mängimiseks kaasaegsel arvutid".

instagram viewer

Kuigi me näeme ka selles artiklis, kuidas mänge ScummVM-i importida, on kõige parem vaadata meie artiklit mis on ScummVM ja kuidas seda klassikaliste seiklusmängude mängimiseks kasutada SCUMM-i ja ScummVM-i kohta lisateabe saamiseks.

Selles juhendis näeme, kuidas konfigureerida ScummVM-i, et klassikalised seiklused näeksid head välja tänapäevastel lameekraaniga Full HD-ekraaniga arvutitel.

Kuidas ScummVM-i alla laadida ja installida

Alusta külastamisest ScummVMi ametlik sait ning rakenduse allalaadimine ja installimine. Selle artikli jaoks kasutame Windows 11-s ScummVM-i.

Rakendus töötab kõigil platvormidel ühtemoodi (enam-vähem). Siiski on oodata mõningaid erinevusi, näiteks renderdajate ja varjutajate saadavus ning rakenduse installimiseks ja mängude importimiseks vajalikud sammud.

Seega saate jälgida ka siis, kui te ei kasuta Windowsi, kuid peate võib-olla kohandama ka mõningaid järgnevaid toiminguid vastavalt teie valitud platvormile.

Kuidas lisada oma mänge ScummVM-i

ScummVM-iga on kaasas mõned vabavara pealkirjad. Kuid enamik mänge, mida see toetab, on endiselt kaubanduslikult saadaval või kuuluvad "abandonware" seaduslikult halli piiridesse. Seega peate need käsitsi importima.

  1. Ühe pealkirja importimiseks klõpsake nuppu Lisa mäng aknast paremal ja valige hüpikaknast päringu esitajast mängu kaust. Mitme pealkirja importimine ühe korraga on sama lihtne, klõpsates nuppu Mass Lisa nuppu otse all. Seejärel valige ülemkaust, millesse on salvestatud kõik teie vanad retroseiklused üksikutesse alamkaustadesse.
  2. ScummVM analüüsib teie valitud kausta, skannib selle sisu ja palub teil importida kõik leitud ühilduvad mängud.
  3. Kõik imporditud ja mängitavad mängud kuvatakse ScummVM-i mängude loendis paksus kirjas. Saate need käivitada, topeltklõpsates nende pealkirjal või valides need ja klõpsates aknast paremal asuvat nuppu Start. Toetatud pealkirjad, mida ei leitud (ja seega ei ole mängitavad), on halli värvi.

Kuidas konfigureerida ScummVM-i globaalseid sätteid

ScummVM pakub kahte tüüpi konfiguratsiooni: saate kohandada selle valikuid kõigi mängude jaoks globaalselt ja luua individuaalseid mängukonfiguratsioone, mis mõjutavad ainult ühte pealkirja.

Selle artikli puhul kasutame mõlemat, et luua kõigi pealkirjade jaoks lähtejoon ja seejärel kohandada üht eraldi optimaalsete tulemuste saavutamiseks.

  1. Teil on vaja võrdluspunkti, et teada saada, kuidas ScummVM-iga mängitud mängud teie monitoril välja näevad. Niisiis, käivitage üks neist ja pöörake tähelepanu selle visuaalidele. Selle artikli jaoks kasutame oma peamise pidepunktina tasuta saadaolevat Revolution Software'i tarkvara Beneath a Steel Sky.
  2. Kliki Globaalsed valikud aknast paremal.
  3. Liikuge lehele Klahvikaardid ja pange tähele klahvikombinatsiooni ScummVM-i globaalsele peamenüüle juurdepääsuks. Kui teile vaikeotsetee ei meeldi, klõpsake sellel ja siduge see mõne muu klahvikombinatsiooniga.
  4. Kerige alla ja tehke sama Lülitab täisekraani sisse otsetee.
  5. Liikuge lehele Heli vahekaardilt ja Tekst ja kõne valikuid, valige, kui soovite Kõne, Subtiitrid, või Mõlemad teie mängude jaoks.
  6. Kuigi see ei ole mängude mängimiseks ülioluline valik, saate erinevate teemade vahel vahetades muuta ScummVM-i välimust. Nendele pääseb ligi aadressilt Teema valik peal GUI sakk.
  7. Samalt lehelt leiate veel ühe võimaluse, millest võib abi olla, kui teile meeldib mängult mängule hüpata: et vältida ScummVM-i taaskäivitamist pärast pealkirjast väljumist, tehke linnuke enne Mängust lahkudes naaske käivitusprogrammi.

Mängupõhiste ScummVM-i suvandite konfigureerimine

Kuigi enamik võimalusi, mida näeme, on saadaval ka ülemaailmselt, on parem neid iga mängu jaoks eraldi kohandada.

Konkreetse mängu valikute kohandamiseks ScummVM-is valige see loendist ja klõpsake nuppu Mängu valikud paremal.

Suurendamine venitamise ja kuvasuhte kaudu

Algse eraldusvõimega mängides tunduvad vanad seiklused liiga blokeeritud, liiga hägused või katavad vähem kui 1/4 ekraanist.

Õnneks saate ScummVM-i kaudu mängu graafikat täiustada, isegi kui see protsessile viitav viis "venitamine" võib tunduda pisut ebaviisakas.

  1. Mängu graafikaseadete eraldi juhtimiseks liikuge valikule Graafika vahekaarti ja luba Alista globaalsed graafikaseaded.
  2. Kuna enamik ScummVM-i toetatud mänge loodi vanade CRT-kuvarite jaoks, mille kuvasuhe on 4x3, nende graafika katab suurema osa teie monitorist ilma deformatsioonita, soovitame teil esmalt proovida valikut Mahuta aknaga (4:3)Venitada režiimis. Sel viisil, olenemata ScummVM-i akna suurusest teie ekraanil ja isegi täisekraanrežiimis, mängu horisontaalne ja vertikaalne kuvasuhe jääb lukustatuks ning selle ümber ilmub must ruum visuaalid.
  3. Kas kontrollite, kuidas mäng välja näeb pärast mõne valiku kohandamist? ScummVM-i mängumenüüsse pääsemiseks saate kasutada kombinatsiooni, mida me varem nägime. Vaikimisi on see CTRL + F5. Sealt saate a) naasta oma mängu, klõpsates nuppu Jätka, b) Laadige või c) Salvesta teie edusammud, d) juurdepääs mängupõhiselt Valikud, e) loe lähemalt Umbes ScummVM, f) Naaske käivitajassevõi g) Lõpeta jooksumäng.
  4. Naaske käivitusprogrammi ja vaadake uuesti valitud mängu valikuid, liikudes valikule Graafika sakk. Sealt saate muuta Skaleerija kasutatakse mängu graafika venitamiseks. ScummVM pakub erinevaid võimalusi mängu graafika skaleerimiseks. Mõned püüavad säilitada mängu algset plokk-pikslilist välimust, teised aga võivad graafikat pehmendada, mis toob kaasa "koomiksilisema" välimuse. Me valisime SuperSAI.

Parem visuaal varjunditega

Vanade CRT-ekraanide hägustumine, värvide eraldumine ja sära muutis graafika ka vähem pikslilisemaks ja värvirikkamaks. Õnneks saate varjundite võlu abil neid välimusi osaliselt korrata lameekraaniga monitoril.

  1. Mängu visuaalidele varjundi rakendamiseks mängu valikutes Graafika vahekaart, klõpsake Varjutaja ja valige loendist üks.
  2. Kuigi varjutaja võib mängu visuaalidele lisada kunstlikke puudusi, võib lõpptulemus peaaegu intuitiivselt vastupidiselt tunduda parem.

Kas te pole seikluste fänn (millele ScummVM on spetsialiseerunud), kuid sooviksite oma vanade emuleeritud mängude ilmet parandada? RetroArch toetab ka skaleerimist ja varjutajaid. Selle kohta lisateabe saamiseks vaadake meie juhendit kuidas muuta oma retromängud RetroArchi varjunditega sarnaseks.

Kuidas rakendada LucasArts 3D Adventuresi aliasetõrjet

Kõik klassikalised seiklused ei olnud kahemõõtmelised. Mõned esitlesid 3D-graafikat või 2D ja 3D segu, nagu LucasFilm Gamesi armastatud klassikaline Grim Fandango. Valikud, mida nägime, mõjutavad ka selliseid pealkirju. Nende 3D-graafika võib siiski paista pikslituna, kui jooned ei ole täielikult horisontaalsed või vertikaalsed. Selle parandamiseks vajate antialiasi.

  1. Valige 3D-graafikaga pealkiri ja liikuge selle mänguvalikute juurde.
  2. Liikuge lehele Graafika vahekaarti ja uurige kahte viimast valikut. Muutke esimene vastu OpenGL varjutajatega tagamaks, et ScummVM kasutab teie GPU-d täiustatud visuaalide jaoks.
  3. Muutke viimast valikut, 3D antialiasing, et kõrvaldada 3D-graafikast "jaggies".

Kui olete seiklustega lõpetanud, siis miks mitte proovida luua oma seiklusmäng? Võite alustada väikesest, kui kasutate meie juhendit kuidas Pythonis tekstipõhist seiklusmängu luua ja võta see sealt.

ScummVM-iga vanade seikluste mängimise seiklus

Vaatamata sellele, et ScummVM pole nii kohandatav kui RetroArch, võimaldab see teil mängida kümneid klassikalisi seiklusi, mis muidu oleksid aja küüsis kadunud.

Veelgi parem, saate neid nautida täiustatud visuaalidega. Need ei pruugi muuta Beyond Zorki välja nägema viimase kolmekordse Unreal Engine'i tiitliks, kuid need on korraliku remasteri jaoks paremuselt järgmine.