Reaalajas teenuste mängud on suuresti toetunud Battle Royalesile, mis on suuresti tingitud mängijate kasvavast väsimusest. Kuid kas ekstraheerimislaskurid võiksid žanri taaselustada?

Battle Royales domineeris 10ndate lõpus ja 20ndate alguses reaalajas teenindusmänge (LSG). Kuid kuna ainuüksi 2023. aastal suletakse populaarsed LSG-d nagu Knockout City, Rumbleverse ja isegi Apex Legends Mobile, on selle žanri populaarsus hääbumas.

Battle royale'i žanri suured mängijad, nagu Krafton ja Infinity Ward, kalduvad žanri poole, mida nimetatakse ekstraheerimislaskuriteks. Kas see on LSG-de järgmine läbimurdežanr? Ja mis kuradit on ekstraheerimise tulistaja?

Mis on ekstraktsioonilaskjad?

Ekstraktsioonitulistajad – või rüüstajad, nagu neid mõnikord kirjeldatakse – tunnevad end nagu lahinglaskjad. Kui tunneksite nende lõhna, lõhnaksid nad tõenäoliselt lahingukuningaliku lõhna järgi. Nad tunnevad end tuttavana. Seejärel algab ring.

Jookse vastu väljatõmmatavat tulirelvad, mis lõõmavad, ja sa sured sekundiga. Samuti kaotate kogu oma saagi. Igavesti. Nii on Hitman: World of Assassinationi vabakutselise režiimi puhul.

Ekstraheerimise laskurid nõuavad, et mängija aeglustaks. Tegelikult on see üks väheseid tegevusterohke reaalajas teenindusmängud kus sa leiad end rohkem kükitamas kui kõndimas. Hoidke oma tulirelv paigal. Aga ole kõigega kiire. Tahad sisse pääseda, võimalikult palju rüüstata ja siis kuradile välja tulla, kuid rõhudes oma õnnele. Aga mitte liiga palju. Nagu me ütlesime, kaotate oma saagi igaveseks, kui surete kasvõi korra.

Samuti võistlete teiste mängijate ja keskkonna endaga. Mängija versus keskkond (PvE) dünaamika on ekstraheerimise laskjate tunnusjoon, kuna peate hoolitsema ka vaenlaste eest, kes üritavad teid tappa. Seega peate iga vooru jooksul valima need hetked, arvutades, kas peaksite seda mängijat jälitama ja varastama tema saagi või võtma selle vaenlase või mängu keskkoha bossi tõsise rüüstamise nimel. Kas riskite kõigega või olete rahul sellega, mis teil on?

Mis eristab Extractions Shooters teistest konkureerivatest laskuritest? Mõned näited

Just seda tüüpi hetked panevad ekstraheerimislaskurid lahingukuningatest eemale jääma. Muidugi on eesmärk ikkagi voor ellu jääda. Kuid ilma isegi üks kord suremata. Sest jälle kaotate kogu oma saagi.

Võib-olla on parim näide tugevast PvE-dünaamikast ekstraheerimislaskuris Hunt: Showdowni lähenemisviis. Igas matšis on mängijad, kes võitlevad keskmise tasemega bossi tüüpidega, mida nimetatakse bounty'deks, mis premeerivad teid kehalise saagiga, kui suudate nad tappa. Kuid teil on ka oht, et hoiatate teisi mängijaid oma asukohast.

Ekstraheerimise laskurid ei pea olema nii metad. Žanri vanaisa Escape from Tarkovi lähenemine on otsekohene: jõhker, andestamatu, PvP-lahing. Elage nagu igas Battle Royale'is, kuid röövige teiste mängijate saak pärast nende väljalangemist. Surre ja kaotad kõik – see on järjekordne väljatõmbelaskjate tunnus.

Sul on mõned võimalused, kuidas kasutada oma saaki mängus Escape from Tarkovi. Saate selle lõhkuda ja oma relvi täiendada. Või müüa seda teistele mängijatele mängusisese turu kaudu. Mida paremaks te muutute, seda kauem saate ellu jääda ja seda lihtsam on osta relvi, mis annavad teile eelise. Tarkovi eest põgenemine on oma olemuselt kapitalistide tulistaja.

Kas märkate erinevust? Erinevalt Battle Royale mängudest, kus mänguviis on konkreetselt vormiline, on ekstraheerimislaskuritel piisavalt hingamisruumi, et ühest mängust teise ainulaadseid kogemusi pakkuda. Paljude ekstraheerimislaskurite PvE olemus võib mõnikord sundida mängijaid – ja sageli teebki – sundida mängijaid teistest eemale jätma ja keskenduma oma ellujäämisele. Isegi sellistes mängudes nagu Escape from Tarkov või co-op koobasroomik Dwarf Rock Galactic on see "võitle või põgene" dünaamika, mis pidevalt külgsuunas kõigub.

Miks hüppab Extraction Shooter Bandwagonil rohkem arendajaid?

Tõeline jutt: battle royales on LSG mängijad kurnanud. Hooaegade žongleerimine, lahingupassid ja reaalajas sündmused sellistes mängudes nagu Fortnite mängu mängimiseks aja leidmine võib tekitada tunde, nagu oleksite alustades kõrvalt sagimist kodust rohkem kui teie lemmik ajaviide.

Retsept selle kurnatuse minimeerimiseks on juba ammutatud väljavõtete laskjate põhimängus – arendajad peavad kontseptsiooni puhtana hoidma. Ekstraktsioonilaskjad premeerivad mängijaid, kes oma õnne peale suruvad, veel ühe vooruga, et võita suurem saak. Samamoodi ei tohiks arendajad karistada mängijaid, kes ei saa elu ajal sisse logida. Rüük on pigem edu kui mängitud tundide arv.

Ekstraheerimise laskurid ei ole ka nii suur risk. Enamikku mänge saab piisavalt muuta, et lisada ekstraheerimisrežiim, mis muudab need värskeks ja uueks. Call of Duty: Warzone 2.0 DMZ-režiim on suurepärane näide.

Väljavõtmismängud on samuti tõestanud, et neil on piisavalt palju mängijaid. Žanri määratlejatel, nagu Deep Rock Galactic, Escape from Tarkov ja Hunt: Showdown, on olnud pidevalt aktiivseid mängijaid aastaid. Žanr on pikaealine, arendajatel on väike risk lisada oma ekstraheerimisrežiim ja Žanri enda paindlikkus muudab nimetatud arendajatel lihtsamaks oma keerukuse paigutamise mängu.

Kas ekstraheerimislaskjad on väljamurdehetkeks valmis?

Ekstraheerimise laskurid on tõestanud, et suudavad meelitada tugevat ja pühendunud publikut, kes mängib pigem aastaid kui kuid. Kuid võrreldes LSG-i suurkujudega, nagu “Fortnite” ja “PUBG”, on need numbrid võrreldes kahvatu.

Seda, kas need arvud võivad Battle Royale LSG-des võistlevate mängijate arvu suurendada ja lõpuks kahandada, või on väljavõtete laskurid midagi muud kui niši alamžanr.