Kui otsite oma lemmikmängu mängides oma mängu täiustamist, võite otsida täiuslikku mänguhiirt, kuid kas mänguhiir võib teie peapildi täpsust parandada?

Tõenäoliselt mitte, kuid see võib lühendada andmete edastamise aega hiirest arvutisse. Ajastuse vähendamine võib kaasa tuua teie liigutuste parema jälgimise, mis parandab teie mängimist.

Kuidas aga otsustada, milline hiir edastab andmeid teistega võrreldes kiiremini? Noh, vaatate küsitlusprotsenti, mida see pakub.

Hiirte ja nende tööpõhimõtete mõistmine

Kasutatava hiire saab seadmega ühendada juhtmega ühenduse, raadiosagedusliku dongli või Bluetoothi ​​abil. Kuigi need hiired kasutavad arvutiga ühenduse loomiseks erinevaid tehnoloogiaid, kasutavad enamik samu tehnoloogiaid käte liikumise jälgimiseks.

Omal ajal kasutasid hiired kasutajate liikumiste registreerimiseks palli, mis oli ühendatud mitme teljega. Need teljed ühendati perforeeritud ketastega, mis ühendati veelgi valgusanduritega, mis aitasid hiirel liikumist tuvastada.

See tähendab, et tänu elektrooniliste tehnoloogiate arengule hakkasid hiired kasutama lasereid ja

pildisensorid kasutaja sisendite tuvastamiseks – see tõstatab küsimuse, kuidas optiline hiir töötab?

Lihtsamalt öeldes ei ole optiline hiir midagi muud kui kaamera, mis on loodud jälgima iga teie liigutust hiirepadjal. Allpool on lühike selgitus osade kohta, mis võimaldavad hiirtel teie liikumist jälgida.

Pildi süüdistussüsteem

Nagu nimigi ütleb, vastutab pildisüüdistussüsteem (IAS) hiire all oleva pinna pildiandmete hankimise eest. Nende andmete saamiseks kasutab IAC kahte põhiosa, valgusallikat ja valgustundlikku pikslite massiivi, mida tuntakse ka pildisensorina.

IAC valgusallikas kasutab kõrge lainepikkusega footoneid ja suunab need madala nurga all pinnale. Tänu suurele lainepikkusele ja madalale nurgale suudab see valgus jäädvustada pinna tekstuuri.

Kuigi see on palja silmaga nähtamatu, pole ükski pind meie ümber täiesti sile. See pinna ebatasasus põhjustab kõrge lainepikkuse peegeldumise erineva intensiivsusega.

Pärast hiire all oleva pinnaga suhtlemist jõuab valgus pildisensorisse, mis loob peegeldunud valguse kõikumise kaardi.

See intensiivsuse erinevus aitab hiirel mõista muutusi oma asukohas. See tähendab, et erinevalt kaamerast ei salvesta hiir neid pilte, vaid klõpsab pinna pilte suure sagedusega. Asjade perspektiivi panemiseks klõpsab hiir sekundis üle 1700 pildi.

Need pildid saadetakse seejärel aadressile Digitaalne signaaliprotsessor (DSP), kus teie liikumise arvutamiseks kasutatakse arvutusalgoritme.

Digitaalne signaaliprotsessor

DSP pole midagi muud kui steroididel töötav protsessor, kuid erinevalt CPU-st suudab see suurepärase efektiivsusega täita ainult ühte ülesannet. Hiire puhul suudab DSP töödelda pildiandmeid erakordselt suure kiirusega, võimaldades hiirel tuvastada teie liigutused millisekundite jooksul.

DSP võrdleb kasutaja liikumise tuvastamiseks IAS-i jäädvustatud pilte. Selleks kasutab DSP ristkorrelatsiooni algoritmi, mis võrdleb iga 600 mikrosekundi järel jäädvustatud piltide erinevusi, aidates hiirel teie liigutusi mõista.

Küsitlusmäärade mõistmine

Kui kasutate juhtmega või juhtmeta hiirt, võib teile jääda mulje, et andmeid edastatakse arvutisse pidevalt, kuid see pole tõsi.

Näete, ükski teie arvutiga ühendatud välisseade ei saa andmeid CPU-sse pidevalt edastada. Kui see nii oleks, kuluks hiire või klaviatuuri haldamiseks palju arvutusvõimsust. Seetõttu saadab hiir selle probleemi lahendamiseks määratud ajavahemike järel andmeid arvutisse ja seda andmete edastamise kiirust nimetatakse küsitluskiiruseks.

Tavaliste hiirte puhul on andmeedastuskiirus 125 Hz. See tähendab, et andmeid edastatakse teie protsessorisse 125 korda sekundis. Seetõttu saab teie protsessor teie liikumiste kohta värskendusi iga kaheksa (1/125) millisekundi järel, kui küsitlussagedus on 125 Hz.

Kuid kas see küsitlusprotsent on piisavalt hea? Noh, selgitame välja selle kiire näite abil.

Kujutage ette, et kasutate hiirt, mille küsitlussagedus on 125 Hz ja millel on kõrge värskendussagedusega paneel, mis töötab 360 kaadrit sekundis. Suure värskendussageduse tõttu värskendatakse teie ekraanil olevaid pilte iga 2,8 millisekundi järel, mis võimaldab teil sihtmärke kiiremini näha.

See tähendab, et küsitlussagedusega 125 Hz saadetakse osutiteave protsessorile iga kaheksa järel millisekundit, põhjustades 5,2 millisekundilise viivituse iga ekraani värskendamise ja hiire teabe vahel värskendada.

Selle probleemi lahendamiseks pakuvad mänguhiired küsitlussagedust kuni 8000 Hz, värskendades iga 0,125 millisekundi järel CPU-le kursori asukohti.

Kas kõrge küsitlusmäär on oluline?

Nagu varem selgitatud, saadavad hiire kiiremad küsitlusmäärad teie süsteemi andmeid suurema sagedusega. Kuid kas need täiustused on seda isegi väärt?

Noh, kui kasutate tavalist mittemänguhiirt, kulub teie andmete CPU-ni jõudmiseks kaheksa millisekundit. Vastupidi, kui teil on mänguhiir, mille küsitlussagedus on 1000 Hz, jõuavad teie andmed protsessorini iga millisekundi järel, pakkudes paranemist 7 millisekundi võrra.

Kui suurendaksite küsitlussagedust veelgi 8000 Hz-ni, vähendaks see viivitust 0,125 millisekundini, pakkudes 0,825 millisekundi paranemist võrreldes 1000 Hz küsitlussagedusega.

Allpool on tabel, mis näitab erinevaid mänguhiirte pakutavaid küsitlusmäärasid ja nende pakutavat viivitust.

Küsitlussagedus (Hz) Aeg protsessori jõudmiseks (millisekundites)
125 8
250 4
500 2
1000 1
4000 0.25
8000 0.125

Ülaltoodud andmeid vaadates on selge, et kui küsitlussagedus ületab 1000 Hz, jõuame punkti, kus tulud vähenevad.

Lisaks kasutaks suure küsitlussagedusega hiire kasutamine rohkem arvutusvõimsust ja vanema süsteemi kasutamine võib põhjustada kaadrite kukkumist.

Kas kõrgema küsitlussagedusega hiir võib teie mänguvõimet parandada?

Kui teile meeldib mängida mänge, mis sõltuvad suuresti hiire liigutustest, siis suure küsitlussagedusega hiire hankimine parandab tõenäoliselt teie mängu. Lisaks, kui kasutate suure värskendussagedusega paneeli, on suure küsitlussagedusega hiire hankimine ülimalt oluline.

Sellegipoolest ei ole kõik mängud mõeldud 8000 Hz küsitlussagedusega toimetulemiseks; Seetõttu on enne kõrgetasemelise mänguhiire peale palju raha priiskamist oluline mõista, kas teie mängitavad pealkirjad on võimelised nii kõrgeid küsitlusmäärasid taluma.