Mängutööstusest on saanud surnuaed paljudele suurtele tehnoloogiaettevõtetele, kes astuvad sellesse suurte unistustega edust, et kannatada radikaalse ebaõnnestumise õudusunenäos.
Viimane ohver on Google, kes sulgeb oma Stadia pilvemänguteenuse ja maksab mängijatele raha tagasi. Siin on põhjus.
Google Stadia lülitub välja
Vastavalt postitusele Märksõna, Stadia suletakse lõplikult 18. jaanuaril 2023 ja tagastatakse kõigile mängijatele (tagasimakse üksikasjad tehakse teatavaks hiljem):
Paar aastat tagasi ...tasime turule tarbijale mõeldud mänguteenuse Stadia. Ja kuigi Stadia lähenemine tarbijatele mõeldud mängude voogesitamisel oli üles ehitatud tugevale tehnoloogilisele alusele, ei ole see saavutanud edu kasutajatega, mida ootasime, nii et tegime raske otsuse alustada Stadia voogesituse lõpetamist teenust.
Stadia platvorm ja mänguserverid on võrgus kuni 18. jaanuarini 2023.
Mängijatel on jätkuvalt juurdepääs oma mängude teegile ja nad saavad mängida kuni 18. jaanuarini 2023, et nad saaksid viimaseid mänguseansse lõpetada. Hüvitame kõik Google Store'i kaudu tehtud Stadia riistvaraostud ning kõik Stadia poe kaudu tehtud mängude ja lisandmoodulite sisuostud. Eeldame, et enamik tagasimakseid tehakse 2023. aasta jaanuari keskpaigaks.
Lisaks on Google keelanud kõik mängusisesed äritehingud. Enamik mänge jätkub siiski tavapäraselt.
Mängijad ei pea tagastatud riistvara tagastama, seega on see Google'i jaoks täielik kahju. Stadia Pro tellimuste eest ei saa raha tagasi saada, kuid mängijad ei pea täiendavaid tasusid maksma.
Miks Google tapab Stadia?
Kuigi neid on mitu põhjust, miks pilvemäng ei peaks muutuma peavooluks, on Stadia ebaõnnestumiseks konkreetsed põhjused.
1. Stadia katastroofiline käivitamine
Google tõi turule ja turustas Stadia ilma põhifunktsioonideta, nagu perekonna jagamine, juhtmevaba kontrolleri tugi telefonides või arvutites, Buddy Pass ja Crowd Play. Teisisõnu, Stadia käivitati ilma võimaluseta pere ja sõprade vastu mängida või nendega koostööd teha.
Esmamulje on kõik, eriti mänguringkonnas. Kui kuuldus, et Stadia käivitatakse ilma nende põhifunktsioonideta, ei registreerunud mängijad.
2. Interneti puudused
Stadia nõudis, et mängijatel oleks 4K eraldusvõime ja 60 kaadrit sekundis saamiseks vähemalt 35 Mbps Interneti-ühendus või 720p ja 60 kaadrit sekundis 10 Mbps. Kuigi on tõsi, et sellisel tasemel internetiühendus on paljudele kättesaadav, on karm reaalsus see, et paljud mängijad ei uju just rahas.
Paljude jaoks keelavad Interneti-juurdepääsu andmepiirangud piiramatu voogesituse (pilvemängud neelavad tunnis palju andmeid). Eelarvega Androidi mängijal on palju Androidi mängud, mis ei vaja üldse internetti, mis oleks pidanud andma Stadia meeskonnale mõtlemisainet.
Teiseks, kui teie Interneti-ühendus on ebausaldusväärne, on teie mängukogemus ebausaldusväärne. Ja kui teie seade 4K-d ei toeta, on teie mängu välimus ja tunnetus vastavalt piiratud.
Kokkuvõttes muutsid need puudused Stadia konkurentsivõimetuks võrreldes konsoolide ja seadmetega, mis hostivad mänge kohapeal suure eraldusvõimega, piirates sellega tõsiselt massilist kasutuselevõttu.
3. Nõrkade mängude raamatukogu
Stadia käivitati ilma tugevate eksklusiivsete pealkirjadeta. Olukord muutus hullemaks, kui Google sulges Stadia ettevõttesisese esimese osapoole arendusstuudio ja kaotas oma parimad mänguarenduse juhid.
Stadia jäi lootma kolmandate osapoolte pealkirjade arendajatele, millest keegi tegelikult nii palju ei hoolinud, ja kogu oma lühikese eluea jooksul oli sellel jätkuvalt nõrk raamatukogu. Blockbusteri pealkirjad, nagu Minecraft ja Fortnite, ei olnud Stadiast huvitatud, kuna need olid juba mujal saadaval. Selle tulemusena meelitas Stadia vähe mängijaid.
4. Kulud
Stadia nõudis mängijatelt liitumistasu 9,99 dollarit kuus ehk 99,99 dollarit aastas ja peale selle pidid mängijad ostma mänge täishinnaga. Sellel ei olnud mõtet mängijatele, kes maksaksid pigem täishinda mängu eest, mis jääb igaveseks oma konsoolile või arvutile.
Lisaks sellele pakuvad voogedastusteenused, nagu PlayStation Plus või Xbox Game Pass, lisaks palju paremini arenenud ökosüsteemidele Stadiaga võrreldes palju paremat hinna ja kvaliteedi suhet.
Nagu BBC märgib:
Seda, mis töötab Xboxi ja PlayStationi jaoks, on raske korrata, kui nende kliendid on juba konsoolide ja tellimusi – ja nende taga olevad ettevõtted, Microsoft ja Sony, on sõlminud tulusad tehingud maailma suurimate mängudega kirjastajad.
Stadial pole kunagi olnud võimalust
Vastavalt Business Insider (maksemüüri taga olev sisu) oli Google Stadial 2020. aastal vaid umbes 750 000 igakuist aktiivset kasutajat, mis väidetavalt ei ületanud Google'i eesmärki, milleks on 1 miljon igakuist aktiivset kasutajat. See on tõesti kehv, kui võrrelda seda konkurentidega nagu Xbox Live (Statistika) ja PlayStation Network (Statistika), mille igakuised aktiivsed kasutajad olid selleks ajaks saavutanud või ületanud 100 miljoni piiri.
Google, kes on tuntud ebaõnnestunud toodete halastamatult tapmise poolest, on ilmselt peagi järelejõudmisest loobunud ja vooluvõrgust lahti tõmmanud. Stadial polnud kunagi võimalust.
Google'i ebaõnnestumine ei peata teisi
Google'i ebaõnnestumine ei takista teisi proovimast. Mängudest saab lihtsalt liiga palju raha teenida.
Viimane suur tehnoloogia tulija on Netflix, mis on Soomes rajanud oma mängustuudio. Kas Netflix väldib mängude surnuaeda, mis on nõudnud paljusid oma suuri tehnilisi kolleege, ja leiab püsivat edu?
Näitab ainult aeg.