Kui soovid osaleda häkatonil, kuid tunned muret, et sul puuduvad vajalikud "tehnilised" oskused, siis siin on hea uudis: osalemiseks ei pea olema programmeerija ega kodeerija. Peamiselt arendajatest ja programmeerijatest koosnev häkatoni meeskond ei pruugi olla ideaalne edu retsept.
Kodeerijad ja mittekodeerijad mängivad häkatoni meeskonnas üliolulist rolli ning meeskonnatöö on meeskonna edu võtmeks. Jätkake lugemist, et saada teada, millised rollid võivad häkatoni meeskonnas olla mittekodeerijatel.
1. Projektijuht
Häkaton on kiire tempoga üritus, kus toimub korraga palju tegevusi kitsastes ajaraamides. Sellisena on ülioluline inimene, kes jälgib sellisel ajal meeskonna üldist seisukorda, ja seda teeb projektijuht. Projektijuht vastutab meeskonna juhtimise eest, selle eest, et iga liige projektist aru saaks, ja meeskonna keskendumise eest oma ülesannetele, et saavutada edukas tulemus.
Projektijuhina juhite meeskonda, jälgite projekti arendusprotsessi iga etappi ja tagate, et iga liige täidab määratud ülesandeid. Lisaks
igal projektijuhil peaksid need kõvad ja pehmed oskused olema rolli asjatundlikult täitma.Need oskused hõlmavad suurepärast suhtlemisoskust, vastutust, probleemide lahendamist, otsustusvõimet, strateegilist mõtlemist, juhtimist ja delegeerimist. Lõpuks peate suutma jälgida projekti edenemist, tuvastada puudused ja seada tähtajad, tagades samas, et iga etapp viiakse lõpule määratud aja jooksul.
2. UX disainer
UX-i disainer vastutab abstraktsete ideede töötlemise ja nende muutmise eest kasutajakogemuse parandamiseks. Disaineri olemasolu meeskonnas aitab tuua projekti elluviimisel teistsuguse vaatenurga. Disainerina tegelete tavaliselt häkatoni ürituse kujundamise, kaubamärgi loomise ja esitlemisvideo loomisega.
Kuid teie roll hõlmab enamat kui värvide ja erinevate varjundite segamist. Toote esteetika, iga funktsiooni ja menüü positsioneerimine ekraanil ning see, kui sujuvalt saab kasutaja tegevuselt tegevusele liikuda, on põhinevad disaineri asjatundlikkusel. Seetõttu peab teil esteetika osas olema suur silm.
Lisaks alustage UX-i disainerina, peaksite uurima toodet ja probleemi, mille see peaks lahendama, enne kui koostate umbkaudse visandi selle kohta, milline peaks toote liides välja nägema. Lõppkokkuvõttes on teie ülesanne tagada, et lõppkasutajatele oleks toote kasutamisel nauditav kogemus.
3. Tehniline kirjanik
Häkatoni ajal võivad asjad segaseks minna. Seega aitab suurepärase kirjaniku kaasamine arendusprotsessi lihtsustada ja aitab publikul mõista toote peamist eesmärki ja väärtust. Häkatoni protsessi käigus vajab meeskond asjatundlikku kirjanikku, kes muudab toote põhifunktsioonid edastades hõlpsasti mõistetavaks.
Hackathoni meeskonnas kirjutajana vastutate veenvate helikõnede ja liidese teksti kirjutamise eest koos vajalike juhistega. Teie peamine eesmärk on müüa oma meeskonda ja selle toodet ning seda saate saavutada, luues süžeeliine ja meeldejäävaid tekstid, mis kajastavad probleemi, mida teie toode kavatseb lahendada, ja selle rakendamise protsessi toode.
Lisaks töötate tõenäoliselt suure hulga tehniliste andmetega, pakkudes üksikasjalikku selgitust arendusprotsessi kohta, juhendtekste keerukate protsesside kohta ja juhendeid. Need kirjutised garanteerivad, et iga valmistoote valdkond on publikule arusaadav.
4. Uurija
Teadlased mängivad olulist rolli peaaegu igas tööstusharus. Kui teile meeldib andmete kogumine, uuringute ja katsete läbiviimine ning tulemuste rakendamine, võib see roll olla teie jaoks. Häkatoni algatamise ja planeerimise etapis lasub teadlasel vastutus uurida meeskonna projekti jaoks olulisi valdkondi.
Teadlasena peate uurimuse ja intervjuude kaudu läbi viima teema süvaanalüüsi. Selleks peaksid teie uurimistulemused vastama järgmistele küsimustele: Miks on seda toodet vaja? Kes on selle toote peamised kasusaajad? Millise probleemi see toode lahendab? Milliseid samme toote arendamine hõlmab?
Kui meeskond on keskendunud arendusprotsessile, siis teadlane kogub iga arendusetapi kohta tõenduspõhiseid teadmisi, püstitab hüpoteese ja esitab tulemused meeskonnale. Hästi struktureeritud teadusuuringud võivad olla kasulikud ka uute ideede ja uuenduslike kontseptsioonide genereerimisel ning olulise teabe hankimisel.
Teadlasena vajalikud oskused hõlmavad kriitilist mõtlemist, analüüsioskusi, teabe levitamist, objektiivsust ja muud ülekantavad oskused. Samuti peab teil olema üksikasjade suhtes terav silm ning suutma oma leidudest kiiresti ja tõhusalt edastada.
5. Saatejuht
Hackathoni pitching seanss on enam-vähem määrav. Meeskonna esitluse kvaliteet näitab, kui ettevalmistatud on meeskond, kui palju on projekti investeeritud jõupingutusi ja kui väärtuslik projekt on. Sellest tulenevalt soovivad kõik meeskonnad ettekandjat, kes on võimeline oma tööd tõhusalt esitlema ja kohtunikke esitluse läbimisel aitama.
Edukaks esitluseks peab esineja olema hästi ette valmistatud ning mõistma täielikult projekti ja selle arendusprotsessi. Samuti on oluline teada, kust leida kauneid esitlusmalle, et pakkuda tipptasemel esitlusvisuaale. Lisaks peab esineja muutma esitluse arusaadavaks, kirjeldama selgelt, mida ehitati, ning andma selge ja täpse selgituse toote toimimise kohta.
Eesmärk on muuta esitlus võimalikult mõjuvaks ja jätta kõigile püsiv mulje. Saatejuhina peate säilitama enesekindla hoiaku, jagades samal ajal põnevusega, kuidas projekt olemasolevale probleemile lahendust pakub. Selle ülesande täitmisel on palju abi proovidest. Kõige tähtsam on see, et kui te ei suuda müüa ega veenda publikut oma toote väärtuses, ei pruugi toode saavutada tohutut edu, olenemata sellest, kui suurepärane see on.
Alustage Hackathoni rolli otsimist
Kui arvate, et teil pole häkatonil osalemiseks tehnilisi oskusi, siis siin on vihje uuesti järele mõelda. Edukatesse häkatonimeeskondadesse kuuluvad programmeerijad, kodeerijad ja muud spetsialistid. Olenemata sellest, kas olete disainer, kirjanik või mõnes muus loomingulises nišis, on teie oskused kasulikud ja häkatonil saate täita mitmeid rolle.