Ruumiline heli kinodes on üks parimaid helielamusi, mida meediumit tarbides saada saab. Kujutage ette, et saate sama kogemuse kõrvaklappidega, mida saate kodus mängides kasutada.

Kahjuks on see enamasti aja ja raha raiskamine. Oleme siin, et paljastada maduõli ja öelda teile, mis töötab ja mis mitte.

Mis on ruumiline heli?

Ruumiline heli on helitehnika, mis kasutab mitut kanalit (mitu kõlarit). Kõlarid on seadistatud kindlatesse kohtadesse kuulaja ümber, et luua 360-kraadine kuulamiskogemus. Ruumilist heli on erinevat tüüpi, kuid peamised ja populaarseimad helitüübid on 5.1, 6.1 ja 7.1.

Kui soovite teada, mida numbrid tähendavad, näitavad need kõnelejate arvu. Esimene number on põhikõlarite arv ja ".1" viitab bassikõlarile. 7.1 tähendaks, et kõlareid on seitse ja bassikõlar.

Miks on 7.1 ruumiline heli stereokõrvaklappides halb?

Nagu varem mainitud, vajate ruumilise helielamuse loomiseks mitut kõlarit. Kõrvaklappidel on ainult kaks kanalit: vasak ja parem kõlar. Kuidas eeldate, et kuulete rohkem kui kahest kõnelejast, kui see on kõik, mis teil on?

Mõnel kõrvaklapil, nagu Razer Tiamat, on igal kõrvaklapil mitu draiverit. Siiski on väga vähe tõendeid selle kohta, et Tiamat on tegelikult parem kogemus. Tõenäoliselt lõpetas Razer selle tootesarja värskendamise. Kui Tiamat oleks tegelikult hea, oleksid audiofiilid sellest tuule kätte saanud ja oma väärtust tõestanud.

Põhimõtteliselt on mängukõrvaklappide ruumilise heli funktsioonid lihtsalt liialdatud helitöötlustehnikad. Mõned neist pole isegi helitöötlustehnikad, vaid kasutavad lihtsalt ekvalaiseri eelseadistust, mille eest nad küsivad palju raha.

Kui otsite heli eraldamist, on lahtise tagaküljega kõrvaklapid suurepärane valik. Tutvuge a avatud seljaga vs. kinnised kõrvaklapid et saada lisateavet selle kohta, miks need võiksid teie kasutusjuhtumile sobida.

Virtuaalne ruumiline heli, mis tegelikult töötab

Ruumilise heli puhul on vältimatu, et räägime peaga seotud ülekandefunktsioonist (HRTF). Vältides keerulist matemaatikat, on see lihtsalt viis arvutada, kuidas helilained inimese pead ja kõrva tabaksid. Seda arvutust rakendatakse seejärel signaalile, et simuleerida, kuidas see kõlaks teie kõrvaklappides.

HRTF ei ole täiuslik ja matemaatika põhineb üldisel mudeli pea ja kõrva kujul. See mudel ei pruugi olla täpselt selline, nagu teie oma, kuid see on enamiku inimeste jaoks piisavalt hea.

Ruumilise heli protsessorid, mis kasutavad ja rakendavad hästi HRTF-i, võivad pakkuda suurepäraseid kogemusi. DTS-kõrvaklapid: X ja Dolby Atmos tarkvara helitöötlus on selle suurepärased näited.

Mõlemad kasutavad HRTF-tehnoloogiat ja suudavad heli üsna hästi töödelda. Saate isegi kuulda enda alt tulevaid helisid. Dolby Atmos ja DTS kõrvaklapid: X maksab ainult vastavalt 14,99 ja 19,99 dollarit ning töötab kõigi stereokõrvaklappidega. Need on saadaval ka konsoolidel, kuid DTS Headphone: X pole PS5 jaoks saadaval.

Kui soovite mainitud tarkvara kohta lisateavet, saate teavet selle kohta kuidas Dolby Atmos töötab igasuguseks meelelahutuseks tarbimiseks.

Stereokõrvaklappide HRTF-i kõige levinum probleem on aga esi- ja tagaosa eristamine. Jaanuaris 2022 avaldatud artikkel SpringerOpen arutab ees-taga segaduse efekti ja ütleb, et sellel võib olla midagi pistmist visuaalsete vihjetega.

Dolby Atmos ja DTS-kõrvaklapid: X teeb tagaosa esindamisel korralikku tööd, kuid esiosa kõlab tavaliselt nii, nagu oleks see teie kohal. Teie kasutuskogemus võib olenevalt teie peast ja kasutatavatest kõrvaklappidest erineda.

Milliseid kõrvaklappe peaksite ostma?

Kui otsite head helikogemust ja 3D-heli, võite sama hästi osta kõrvaklappe, mis iseenesest kõlavad suurepäraselt. Seejärel saate need kõrvaklapid ühendada Dolby Atmose või DTS-kõrvaklappidega: X. Microsoftil on isegi Windowsi sisse ehitatud oma HRTF-tarkvara. Võrreldes eelnevalt mainitud tarkvaraga, pole see siiski nii hea, et eristada ülalt ja allapoole.

Kui elate vaikses kohas, võite osta isegi lahtise tagaküljega kõrvaklapid, kuna neil on juba suurepärane ruumiline eraldatus ja nende heli on suurepärane. Kuid need lekivad heli välja ja väliseid helisid on üsna lihtne kuulda. Konsulteerige meiega juhend oluliste kõrvaklappide terminite kohta et rohkem teada saada.

Piisab headest kõrvaklappidest

Ausalt öeldes ei vaja te isegi Dolby Atmost ega DTS-kõrvaklappe: X. Võite lihtsalt kinni pidada headest kõrvaklappidest, mis kõlavad hästi ja lasta mängu helikujundusel oma asja teha. Võite isegi osta USB-mikrofoni madala hinnaga ja see kõlab ikkagi paremini kui kõik-ühes mängupeakomplekt.

Need soovitused põhinevad hinna ja jõudluse vahel. Kindlasti on olemas suurepärase kõlaga mänguri kõrvaklappe, kuid väga vähesed suudavad nende hinda õigustada. DTS-kõrvaklappe: X-i ja Dolby Atmost kasutatakse ka mõne mängukõrvaklappide ruumilise heli funktsioonide protsessoritena, kuid maksaksite selle funktsiooni eest rohkem.