Teiesugused lugejad aitavad MUO-d toetada. Kui teete ostu meie saidil olevate linkide abil, võime teenida sidusettevõtte komisjonitasu.

Videomängude lekked on mängutööstuses suur probleem ja mänguarendaja halvim õudusunenägu. Võite lekkeid tervitada, tundes, et see pakub teadaannet või varajast pilku videomängule, millest olete põnevil. Mis on suur asi?

Võib-olla ei peaks te siiski rõõmustama, et videomäng on lekkinud, sest neil võib olla palju tagajärgi. Võib tekkida küsimus, kas lekked kahjustavad videomänge jäädavalt. Uurime edasi.

Videomängulekked kahjustavad mänge jäädavalt, kuna…

Põhjuseid, miks videomängulekked mänge jäädavalt kahjustavad, on palju.

Mängijad teevad järeldusi

Olenevalt videomängu lekke tõsidusest võite näha toores sisu või kuulda siseringi kuulujutte mida arendajad plaanivad mängus teha, näiteks mikrotehingud või teatud narratiivipõhised otsuseid. Kõik võib lekkida.

Mängijad teevad nähtu põhjal loomulikult kiireid järeldusi. Pole tähtis, mis mängust on lekkinud, te ei näe täit pilti. Kui kuulete otsusest lisada lootboxi mudel, muudatusest väljakujunenud mehaaniku vastu või millestki muust, röövite seda ümbritseva konteksti.

instagram viewer

Võtke näiteks lekkest saadud Battlefront II vastureaktsioon. See oli määratlus videomängudes makstud võit, ja kuigi seda enne avaldamist muudeti, ei taastunud mäng kunagi algsest tagasilöögist.

Kui te ei näe tervet toodet ettenähtud kujul, võivad teie arvamused selle kohta olla ekslikud. Kiireid järeldusi tehes võite heita kõrvale pealkirja, mis teile võib meeldida, kui see avaldab puhtalt lekkinud teabe, mille suhtes te negatiivselt tunnete.

Arendajad saavad pärast leket oma mängu oluliselt muuta

Mänguarendajad ei reageeri videomängude leketele liiga sõbralikult, nagu võite arvata. Nagu kõik reklaamid, soovivad videomängude arendajad näidata midagi valmis. Nad tahavad teha keerdkäike ja üllatusi ning näidata ainult mängu valmis versiooni.

Leke võib seda kõike muuta, julgustades arendajaid oma mänge oluliselt muutma. See, mis teile meeldis, võib lekete tõttu muutuda millekski, mis teie jaoks ei tööta veensid arendajaid, et nad peavad "naasma algusest peale" või muutma asju, et proovida ja hoida uudist mäng.

Videomängude lekked võivad müüki mõjutada

Lekked võivad panna inimesi uskuma, et nad juba teavad, mida mängult oodata, ega taha valmis versiooni proovida. Lekked võivad põhjustada ka aktsionäride usu kaotust, mis toob kaasa eelarve vähenemise kas turunduses või disainis/arenduses endas, mis toob kaasa väiksema toote.

Kõik need asjad toimivad koos, et mõjutada negatiivselt mängu müüki. Muidugi võib olla vastupidine, võib-olla õhutab videomänguleke mängu vastu huvi, mis avaldab müügile positiivset mõju. Sagedamini kipub juhtuma see, et videomängude lekked mõjutavad negatiivselt mängu fiskaaltulemusi.

Lekked kahjustavad arendajaid ja mõjutavad nende loomeprotsessi

Loomingulistele arusaadavalt ei meeldi, kui nende loomeprotsessi takistavad lekked. Lekked mõjutavad meeskonna moraali, teades, et keegi nende seast vastutab selle eest.

See toob kaasa suurema salastatuse ja disaini killustatuse erinevate arendajate vahel ning tekitab tunde, et publik on juba otsustanud, mida nad mängust arvavad. See võib olla üks kuidas arendajad oma mängu rikkuma hakkavad, kuid kui see on tingitud murest videomängulekke pärast, on see kõigi jaoks lihtsalt ajaraiskamine.

See võib muuta mängu arengukäiku, mille tulemusel see erineb kavandatust. Iga loovloomingu jaoks on häbi töötada projekti loomisel, millest nad hoolivad, vaid selleks, et teada saada, et veebis on jagatud palju üksikasju enne oma aega. Lõppkokkuvõttes on see teie ja teiste mängijate jaoks halb, kuna see võib viia mängude arendamiseni ilma rõõmu ja entusiasmita, mis toob alati kaasa kehvema mängukogemuse.

Videomängude lekked ei kahjusta mänge jäädavalt, sest…

Võib-olla usute, et videomängude lekked ei kahjusta mänge jäädavalt. Kui millegi halvaks olemisel on põhjused, on sageli põhjused, miks see sama asi on hea.

On mõned põhjused, miks arvate, et lekked ei kahjusta mänge jäädavalt.

Videomängulekked tekitavad huvi

Videomängude lekked võivad tekitada huvi mängu vastu, mis varem suurt huvi ei pälvinud. Intress ei ole kunagi midagi, mille pärast mängufirmad häirivad, kuna see tähendab tavaliselt suuremat kasumit.

Võib-olla avastasite, et teie huvi Grand Theft Auto 6 vastu kasvas hüppeliselt pärast seda, kui teatati, et see on näiteks lekkinud. See oli kindlasti nii paljude mängijate puhul ja kuigi leket peeti üldiselt negatiivseks sündmuseks, suurendas see võrgus mängu vastu huvi märgatavalt.

Varajane tagasiside aitab mänguarendajate kursust vajadusel parandada

Sõltuvalt sellest, kui suur osa videomängust lekib, võib see võimaldada mängijate baasil nähtu põhjal oma tagasisidet avaldada. See võib viia selleni, et arendajad saavad juurdepääsu varajasele tagasisidele, mis annab neile aimu, kas nad peaksid jätkama oma praeguseid pealkirja plaane või kohanema tagasisidega ja muutma asju.

Hea analoogia selle kohta on see, kui Sonicu filmi ametlik treiler langes välja, mistõttu paljud inimesed kommenteerivad veebis, et neile ei meeldi. Sonicu nägu, mis viib selleni, et stuudio lükkab väljalaske tagasi, et see saaks muuta nägu vaatajate jaoks täpsemaks ootan.

Stuudiod võivad muuta videomängude lekked turunduseeliseks

Mängustuudiod saavad videomängulekke vastu huvi äratada ja muuta selle turunduseeliseks. Lekked võivad tekitada palju pealkirju, olenevalt videomängu lekke suurusest ja kõnealuse mängu populaarsusest.

See viib selleni, et rohkem inimesi otsib eelseisvat mänguväljaannet või on sellest teadlik, mis seab stuudiod soodsamasse turunduspositsiooni.

Kõige jultunumad stuudiod võiksid isegi proovida leket õigustuseks kasutada miks peaksid videomängud kallimad olema, eriti kui nad arvavad, et nad kaotavad lekke tõttu kasumi.

See ei tähenda, et paljud stuudiod oleksid videomängu lekkimise üle rahul, kuid kõige kohanemisvõimelisemad stuudiod püüavad sellest võimalikult palju kasu saada.

Videomängulekked kahjustavad mänge jäädavalt

Videomängude lekete positiivsete ja negatiivsete külgede põhjal näete tõenäoliselt, et videomängude lekked kahjustavad mänge jäädavalt. Kuigi mõned nutikad ettevõtted võivad muuta lekke strateegiliseks eeliseks, pole see enamiku puhul nii.

Enamasti juhtub videomängude leke liiga vara ja see kahjustab videomänguettevõtet ja ka lekkinud pealkirja. See õõnestab arendajate tööd, paljastades lõpetamata toote maailmale.

Suur osa kahjust, mida see võib arendajatele põhjustada (mõju nende loovusele, eelarvele ja meeskonna moraalile), võib jääda märkamatuks. Viimane asi, mida videomängutööstus vajab, on see, et arendajad tunneksid end piiratuna. Tagajärjeks võib olla mõju nende keskendumisele ja lõpuks ka nende loovusele.

See ei tähenda, et mäng ei tooks kasumit või ei oleks kunagi populaarne lihtsalt selle tõttu, et see lekkis, kuid sellel on püsiv mõju.

Mõelge, kas toetate videomängude lekkeid

Videomängude lekked võivad olla lahedad, kuna need näitavad teile tulevase mängu kohta asju, kuid mõelge kahjule, mida see võib tekitada arendajatele ja mängule endale.

Kui juhtub järgmine suur videomänguleke, mõelge, kas soovite harjutamist toetada.