Teiesugused lugejad aitavad MUO-d toetada. Kui teete ostu meie saidil olevate linkide abil, võime teenida sidusettevõtte komisjonitasu. Loe rohkem.

Wii U on kahtlemata Nintendo suurim flopp. Kuid on mitu põhjust, miks see kaheosaline konsool mänguturule täpselt ei jõudnud. Kuigi peamine süüdlane on enam kui tõenäoliselt kehv turundus, on meil hea meel, et Nintendo oma järgmise konsooli, Nintendo Switchi, väljatöötamisel edasi liikus.

Wii U polnud sugugi halb ja sellel olid mõned suurepärased omadused. Turundus saab aga süsteemi heaks teha vaid nii mõndagi ja konsoolil oli kindlasti omajagu vigu. Siin on viis asja, mis osalesid Wii U kokkuvarisemises ja mille üle on hea meel.

1. Wii U disain oli mahukas ja segane

Wii U mängupult oli nii mahukas kui ka segane. Nõuetekohase reklaami puudumine jättis paljud süsteemi toimimises ebakindlaks. Mängupult ja konsool olid kindlasti kaaslased. Sellegipoolest oli Gamepadi mahukas disain peaaegu sama suur kui konsool ise, pannes kliendid uskuma, et saate üht kasutada ilma teiseta.

Nüüd on lihtne vaadata Wii U mängupulti ja mõelda sellest kui kaasaskantavast konsoolist. See näeb välja väga sarnane Nintendo Switchi varasele versioonile. Kuid mängupult polnud vähimalgi määral kaasaskantav - see nõudis töötamiseks konsooli.

Isegi kui see oleks kaasaskantav, oli Gamepadi disain üsna raske ja ebamugav, eriti kui võrrelda Nintendo Switchi elegantse disainiga, mille saate hõlpsalt kotti libistada. Gamepad oli eraldiseisvalt suur ja tülikas ning ka konsooliga kombineerituna oli nende kooshoidmiseks koha leidmine väljakutse.

2. Wii U mängupult oli naljakas

Wii U mängupult ei olnud mitte ainult mahukas ja segane, vaid tundus, et seda ka enamjaolt ignoreeriti. Paljud Nintendo ja kolmandate osapoolte mängud ei kasutanud Gamepadi täit potentsiaali, mistõttu tundus see pigem trikk kui konsooli oluline funktsioon.

Wii U Gamepadil oli palju potentsiaali ainulaadsete ja huvitavate mängude loomiseks, mis jäid enamasti kasutamata. Ja kuigi kindlasti oli mänge, mis seda ära kasutasid, näiteks Affordable Space Adventures, paljud teised ignoreerisid täielikult Gamepadsi ekraani traditsioonilisema konsoolitaolise kasuks kogemusi.

Kuigi enamik arendajaid ignoreeris Wii U mängupuldi uuenduslikke omadusi, võimaldasid paljud mängud sellel siiski särada, kasutades ära selle kogu potentsiaali. Need ja paljud teised mängud lähevad kaotsi, kui Wii U eShop 2022. aasta märtsis suletakse. Kontrollige parimad Wii U eShopi mängud et leida need, mida tasub päästa, enne kui on liiga hilja.

3. Wii U-l oli kehv kolmanda osapoole tugi

Wii U müüs halvasti. Seetõttu otsustasid arendajad mitte luua mänge Wii U-le, vaid teha mänge Nintendo Wii või DS-i perekonna süsteemidele.

Kui vähem inimesi omab konsooli, on vähem inimesi, kellele mänge müüa. See ei meelitanud arendajaid süsteemi jaoks mänge tegema. Kuid mida vähem mänge konsool pakub, seda vähem inimesi seda ostab. Wii U leidis, et ei suutnud sellest nõiaringist pääseda.

Paljud mängijad said Wii U kehvast kolmanda osapoole toest mööda ja muutis oma Wii U taas kasulikuks, installides Homebrew'i, mis võimaldab neil süsteemi mängude kogu eksponentsiaalselt suurendada.

4. Mängupuldil oli kehv aku tööiga

Wii U Gamepadi aku kestis keskmiselt umbes kolm tundi. See on üsna halb, kui arvestada, et Nintendo Switchi aku võib kesta kuni kolm korda kauem. Paljude mängijate jaoks võib keskmine mänguseanss kergesti ületada kolme tundi.

Mängusessioonide vahel pauside võtmine Gamepadi kontrolleri laadimiseks on pehmelt öeldes ärritav. See kehtib eriti siis, kui arvestada, et sellised mängud nagu Mario Party nõuavad sageli mängupuldi liigutamist, mis oli pistikupessa ühendamisel oluliselt raskem.

5. Wii U graafika oli alaväärtuslik

Wii U ilmus PlayStation 4 ja Xbox One ajastul. Graafika arenes nende konsoolide puhul hüppeliselt ja Wii U ei suutnud selles osas konkureerida. Nintendo on alati keskendunud rohkem ainulaadsele ja omapärasele uuendusele kui graafikale ja spetsifikatsioonidele.

Graafika pole kunagi olnud Nintendo tugevaim külg, kuid Wii U piirangud olid üha ilmsemad võrreldes sellega, mida PlayStation 4 ja Xbox One pakuvad. Wii U graafika lihtsalt ei olnud piisavalt hea, et meelitada mängijaid tol ajal teistest konkureerivatest konsoolidest eemale.

Mõned riskid ei tasu end ära

Nintendo armastab riskida ja tulla välja millegi täiesti ainulaadsega, mida me pole mänguturul varem näinud. Mõned neist riskidest, nagu Nintendo Switchi hübriidmudel, tasuvad end ära ja kindlustavad Nintendo suurimate videomängude suurriikide hulka.

Kuid teistel, näiteks Wii U-l, on omapäraseid ideid, mis lihtsalt ei tööta. Ja kuigi võite öelda, et Wii U ebaõnnestus populaarse Wii järglasena, võimaldasid Nintendo sellelt konsoolilt saadud õppetunnid muuta Switchi tänapäeval üheks enimmüüdud konsooliks.