Mõned arvutimängude graafika visuaalid on peaaegu liiga head, et olla tõsi. Teatud Unreal Engine 5 kaadrid on päriselust peaaegu eristamatud.
Graafika muutub nii suurepäraseks, et on raske ette kujutada, et see paremaks läheb. Kuid kas graafika on tõesti saavutanud oma haripunkti? Jätkake lugemist, et teada saada.
Graafikal võib veel olla ruumi areneda
Tõenäoliselt olete veebis sirvinud Windowsi optimeerimise viisid mängude ja jõudluse jaoks. See on üsna tavaline ja ei tule nii üllatusena. Arvutimängude graafika paraneb aasta-aastalt ja sellel on mõned põhjused.
Kiirte jälgimine, AI ja virtuaalne reaalsus; need mängumaailma suhteliselt hiljutised täiendused võivad jätta mulje, et arvutimängude graafika on saavutamas oma haripunkti. Siiski võib tunduda, et praegused täiustused on aeglased ega ole märkimisväärsed. Mängude maailm võib aga liikuda täiesti uues suunas.
Kus Ray Tracing seisab
Kiirte jälgimine simuleerib virtuaalses keskkonnas optilisi efekte, nagu peegeldused, pehmed varjud, teravussügavus, liikumise hägusus ja palju muud. Algselt kasutati seda arvutiga loodud piltides. Aja jooksul leidis see siiski tee videomängudesse.
Kuidas kiirte jälgimine töötab on mõnevõrra keeruline, kuid tulemusi on piisavalt lihtne näha ja mõista. See on viis, kuidas pealkirjad mängude valgustust täpsemalt kujutavad. Kiirjälgimist kasutavad pealkirjad võivad pakkuda hüperrealistlikku visuaali. Kuigi valgus, varjud ja peegeldused võivad graafikamaailmas tunduda tipptasemel, on kiirte jälgimine tõeline mängumuutus, mis aja jooksul areneb ja paraneb.
Virtuaalreaalsus on alles lapsekingades
Tundub et VR-mäng on piir, mida arendajad kõige enam uurivad. Peakomplektid võivad olla pisut rasked, kuid pakuvad uskumatult kaasahaaravat kogemust, mis näiliselt sobib mängimiseks ideaalselt.
Ka graafika osas on VR-iga palju vajalikke kohandusi. Näiteks tavalisematest eraldusvõime väärtustest, nagu 1280 x 720, 1920 x 1080, 1366 x 768 ja 1440 x 900, ei piisa VR-i jaoks. See sunnib arendajaid ja insenere leidma võimalusi suuremate eraldusvõimete paremaks integreerimiseks. Ja pilvemängude tulekuga peavad need muudatused kohanema saadaolevate ühenduse kiirustega, mis toetavad neid kõrgemaid eraldusvõimeid.
Seal on ka positsioneerimine ja perspektiiv. See tähendab, et mänguarendajad peavad looma virtuaalseid maailmu, mis peavad mängija positsiooni meeles, kui nad selles ringi liiguvad. 360-kraadine vaade tähendab, et arendajad peavad mõistma, et mängijad saavad vaadata mitmes suunas igal ajal, muutes eriti keeruliseks narratiivi pakkumise, mis nõuab kasutajatelt konkreetset nägemist visuaalid.
Kõik need tegurid sunnivad arendajaid kasutama praegu saadaolevat tehnoloogiat, mis tähendab, et VR-i visuaalide osas on veel palju kasvuruumi.
AI mängib rolli
AI leiab tee tehnoloogiamaailma igasse nurka ja videomängude graafika pole erand. Seda on juba mõnda aega videomängudes rakendatud, et parandada mitteesitavate tegelaste käitumist koos protseduurilise sisu genereerimisega. Viimane hõlmab sügavate närvivõrkude kasutamist olemasolevate andmete põhjal sisu loomiseks.
Teatud tehisintellekti funktsioone kombineerides kasutavad arendajad AI-d visuaalide ning nende loomise ja töötlemise parandamiseks.
Suurendamine
Tehisintellekt osaleb virtuaalses keskkonnas visuaalses suurendamises ja ülitäpse liikumise loomises. Suurendamine hõlmab peamiselt tehisintellekti treenimist ja selle väljundi ehk ennustuse jälgimist, et säilitada ja parandada kvaliteetset visuaali. Nvidia süvaõppe superproovide võtmine on üks näide.
See on lähenemisviis, mis asendab traditsioonilist ülesskaleerimist, mis võtab madala eraldusvõimega pilte ja üritab neid laiendada kõrgema eraldusvõimega. Protsess hõlmab madalama eraldusvõimega pikslite kopeerimist ja nende kordamist, et täita kõrgema eraldusvõimega ekraanil saadaolevaid piksleid.
Visuaalse sisu loomine
AI ülesskaleerimise ja reaalajas sisu loomise kombineerimine võib aidata luua tipptasemel visuaale. Selle asemel, et luua visuaale ja neid hiljem animeerida, saavad arendajad visuaalidele rohkem aega ja vaeva pühendada ning lasta tehisintellektil ülejäänu teha.
Kõige tähelepanuväärsem näide hõlmab HyperMotioni FIFA 2022-s, mida selgitatakse edasi EA veebisait, mis kasutab algoritme, et luua reaalajas uusi animatsioone orgaaniliseks jalgpalliliikumiseks väljakutevahelises suhtluses. See võimaldab toota tipptasemel visuaale ja lasta tehisintellektil animatsioone käivitada; sisuliselt annab AI arendajatele vähemalt rohkem aega graafika täiustamisele keskendumiseks.
Parim videomängugraafika on veel tulemas
Kiirte jälgimine ja virtuaalne reaalsus on mõlemad mängumaailma muljetavaldavad täiendused. Kasv kõige tõenäolisemalt tuleb aga AI integratsiooni vormis.
Ja kuna tehisintellekti kohta on veel nii palju õppida, tundub, et arvutimängude graafika pole veel oma haripunkti saavutanud. Videomängude arvutigraafika osas võite oodata üleüldiseid täiustusi.
Täiustatud graafika: sobitatav riistvara
Arvestades, et arvutimängude graafika paraneb jätkuvalt, on oluline kaaluda võimalusi arvuti kohandamiseks ja konfigureerimiseks, et sammu pidada. Operatsioonisüsteemis ja graafikakaardi tarkvaras on palju sätteid, mida saate muuta. Kuid võib osutuda vajalikuks uue graafikakaardi hankimine.
Ja pole üllatav, et graafikakaartide suurus kasvab jätkuvalt. Kuigi see on peamiselt seotud asjaoluga, et suurem arvutusvõimsus nõuab tõhusamaid jahutusmeetodeid, on see tingitud ka uuemate mängude kasvavatest nõudmistest.