Epic Gamesile kuulub Unreal Engine, mis võimaldab arendajatel luua võimsat 3D-graafikat. 3D-üksuste käsitsi ja ükshaaval loomine on aga aeganõudev.
Kuid Epicu uue rakendusega RealityScan saavad loojad nüüd päriselus 3D-objekte skannida ja fotogrammeetria abil muuta need virtuaalseks 3D-varaks.
Seega, kui olete huvitatud oma 3D-varade loomisest, õpetame teile, kuidas seda iOS-i seadmetele mõeldud rakenduse RealityScan abil luua.
Laadige alla RealityScan
Objektide skaneerimise alustamiseks tuleb esmalt alla laadida rakendus RealityScan. See on hõlpsasti saadaval App Store'is iPhone'i, iPadi ja iPod touchi jaoks, kui kasutate iOS 16, iPadOS 16 või uuemat versiooni.
Selle allalaadimine on samuti tasuta, nii et selle kasutamiseks ei pea te muretsema ühekordse tasu või kuutellimuse maksmise pärast. Kuid kui te ei soovi RealityScani kasutada või teil pole iPhone'i, peaksite tutvuma mõne parim fotogrammeetria tarkvara 3D-mudelite loomiseks.
Lae alla: RealityScan (tasuta)
Alustage oma esimest skannimist rakenduses RealityScan
Kui avate RealityScani esimest korda, küsib rakendus luba teie kaamerale juurdepääsuks. Puudutage nuppu Okei et lubada sellel oma iPhone'is või iPadis kaamerat kasutada. Kuna RealityScan on fotogrammeetria rakendus, kasutab see ainult teie iPhone'i kaamerat, mitte selle kaamerat LiDAR skanner. Seejärel kuvatakse fotode slaidiseanss, mis sisaldab põhilisi juhiseid objektide jäädvustamise alustamiseks.
Slaidiseansi lõpus näete ka YouTube'i videot, mis näitab üksikasjalikumat juhendit objektide jäädvustamiseks. Soovitame teil seda vaadata, et saaksite paremini mõista, kuidas saada pildistatava objekti täpne 3D-kaart.
Samuti pange tähele, et rakenduse tõhusaks kasutamiseks on vaja andmeühendust, kuna see laadib teie pildid töötlemiseks pilve üles. Kuigi saate RealityScani kasutada võrguühenduseta režiimis, kaotate selle AR-funktsioonid ja ei saa eksportida lõplikku 3D-objekti.
Õige objekti ja keskkonna valimine
Kuigi saate skannida peaaegu kõiki objekte, peaksite teadma, et te ei saa lihtsalt skannida igasuguseid materjale. Läikivate pindadega esemed, nagu peegeldavad plaadid, metallid ja plastid, ning märja pinnaga esemed ei sobi fotogrammeetria jaoks suurepäraselt, kuna nende pinnad võivad rakenduses segadusse ajada.
Samuti peaksite vältima pildistamist otsese päikesevalguse käes. Parimad tulemused võite saada, kui jäädvustate oma 3D-objekti pilves taevas või varjus, kus valgustus on igas suunas ühtlane.
Saate RealityScanis oma esimesed pildid
Pärast juhiste läbivaatamist ja YouTube'i õpetusvideo vaatamist saate kohe alustada oma esimese 3D-üksuse jäädvustamist. Selle näite puhul kasutame musta rohelise kaanega prügikasti.
Saate alustada pildistamist mis tahes nurga alt; lihtsalt veenduge, et teie ese kataks raami nii palju kui võimalik. Samuti ärge minge oma fotodega linna, sest RealityScan piirab piltide arvu 200-ni. Hea lahendus on valida algne nurk ja teha objektil ringi liikudes kaheksa pilti – see on üks pilt iga 45 kraadi järel.
Raami all peaksite nägema edenemisriba, mis ütleb teile, mida rakendus teeb. See laadib fotod üles nende tegemise ajal, võimaldades RealityScani serveritel teie jäädvustatud andmeid lugeda ja töödelda.
Pildistamisel peaksite nägema jäädvustatud fotosid hõljuma AR-režiimis. See aitab teil teada saada, milliseid nurki olete juba katnud, võimaldades teil võtta nurki, mida te pole veel katnud.
Point-Cloud andmetega töötamine
Kui olete piisavalt pilte jäädvustanud ja server on need töötlenud, peaksite nägema ekraanile punktipilveandmeid. Need punktid näitavad, kui palju 3D-andmeid konkreetsel alal on – rohelised punktid tähendavad, et rakendusel on selle täpseks renderdamiseks piisavalt teavet.
Seevastu kollased täpid tähendavad, et rakendusel on piisavalt teavet kareda renderduse jaoks, mis sobib küllaldaselt tasasele pinnale, kuid ei ole piisav tekstuuri jäädvustamiseks. Kuid punased täpid tähendavad, et see ala vajab rohkem katvust; vastasel juhul kuvatakse see halvasti.
Kui soovite täpsete tekstuuridega väga üksikasjalikku mudelit, peaksite püüdma oma objekti katta roheliste täppidega.
Teie lähteobjekti kärpimine
RealityScan jäädvustab ja renderdab kõike, mida teie kaamera näeb. See aga tähendab, et see renderdab taustal ka muid objekte. Tagamaks, et see töötab ainult sellel üksusel, mida soovite jäädvustada, saate vaadet kärpida.
Selleks puudutage nuppu Kärp ikooni jäädvustuse ekraani paremas alanurgas. Seejärel näete ekraanil virtuaalset kasti, mille keskel on kuus kasti ja pall. Võtteala külgede reguleerimiseks puudutage ja hoidke mis tahes kasti, et neid liigutada. Samuti saate kärpimiskasti mööda Z-telge pöörata, puudutades ja lohistades palli.
Kui soovite oma vaadet muuta, kõndige pildistatava objekti ümber ja veenduge, et sellel ei jääks kärpimisalast väljapoole jäävat osa. Kui eelistate staatilist vaadet, saate pilti ka eelvaaterežiimis kärpida. Objekti pööramiseks lihtsalt puudutage ja hoidke väljaspool kärpimiskasti piire.
Teie eelvaadete vaatamine
Kui olete piisavalt pilte jäädvustanud, saate väljundi eelvaadata, puudutades nuppu Eelvaade nuppu ülaosas. Kui eelvaadet kohe ei laadita, saate selle oleku vaatamiseks vaadata kaadri allosas olevat edenemisriba.
Kui RealityScani server on teie eelvaate töötlemise lõpetanud, peaksite nägema renderdatud 3D-objekti vahekaardil Eelvaade. Samuti saate vahetada Mudeli eelvaade vahel Kvaliteet ja Värv, mis võimaldab teil näha, kui palju teavet teie 3D-mudelil igal pinnal on.
Seejärel saate lisada rohkem pilte valdavalt kollastele ja punastele aladele, et jäädvustada rohkem teavet, võimaldades seega rakendusel luua täpsema mudeli.
Ekspordi Sketchfabi
Kui olete renderdusega rahul, puudutage nuppu Ekspordi Sketchfabi eelvaate režiimis. See viimistleb teie mudeli pilves ja kui renderdus on lõpetatud, lisab RealityScan selle teie SketchFabi kontole.
Kui ekspordite 3D-objekti esimest korda, palub rakendus teil oma SketchFabi kontole sisse logida. Pärast kontole sisselogimist naaseb rakendus Skaneerib menüü, kus näete kõiki oma projekte.
Peaksite leidma oma projekti nimega koos pildistamise alustamise kuupäeva ja kellaaja ning selle töötlemise olekuga. Võite 3D-mudeli töötlemise ajal rakendusest ohutult lahkuda, kuna seda tehakse pilves. Kui eksport on lõppenud, saate kinnitusmeili, et see on nüüd SketchFabis saadaval.
Kui see on SketchFabis, saate oma muudatusi teha 3D-mudel ja 3D-renderdus seda hõlpsaks vaatamiseks ja jagamiseks.
Skannige oma maailma rakendusega RealityScan
RealityScan muudab loojate jaoks 3D-mudelite loomise lihtsamaks. Enam ei pea te neid käsitsi tükkhaaval ehitama, nii et üksuse taasloomine SketchFabis võtab palju vähem aega.
Nii et olenemata sellest, kas jäädvustate üksust virtuaalmaailmas 3D-varana kasutamiseks, on viide RealityScan lihtsustab ja kiirendab selle 3D-printeris uuesti teie protsess.